What is rise of Nations?

Rise of Nations: El RTS que desafió al tiempo

05/06/2012

Valoración: 4 (16570 votos)

En el panteón de los videojuegos de estrategia, pocos títulos han logrado una fusión tan magistral de géneros como Rise of Nations. Lanzado en 2003, este clásico de Big Huge Games no es simplemente otro juego de estrategia en tiempo real (RTS); es una ambiciosa amalgama que toma la acción trepidante de los RTS y la combina con la profundidad y la escala épica de los juegos de construcción de imperios, a menudo denominados 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar). A día de hoy, sigue siendo un referente por su capacidad para equilibrar la microgestión de las batallas con la macrogestión de una civilización a lo largo de toda la historia humana, creando una experiencia tan accesible como profunda que ha resistido el paso de casi dos décadas.

Is rise of Nations a real time game?
Set during an economic crisis in the near future Act of War explore... [Read Review] Serving as a spin off title to the popular Rise of Nations title, Rise of Nations: Rise of Legends is a real time strategy game that attempts to blend the worlds of fantasy magic and technology together into one.
Índice de Contenido

¿Qué hace a Rise of Nations tan especial?

La premisa fundamental de Rise of Nations es guiar a una de las 18 naciones disponibles desde la Edad Antigua hasta la Edad de la Información. Lo que lo distingue de inmediato es su sistema de fronteras. A diferencia de otros juegos donde el control del mapa se define por la ubicación de tus unidades y edificios, en Rise of Nations cada ciudad que construyes genera un territorio nacional. Estas fronteras son dinámicas y cruciales; dentro de ellas, construyes más rápido y tus unidades se curan, mientras que en territorio enemigo sufren desgaste o "atrición", perdiendo salud gradualmente. Esto convierte la expansión territorial en un pilar fundamental de la estrategia, obligando a los jugadores a pensar no solo en la aniquilación del enemigo, sino en el control paulatino y sostenido del mapa.

El juego se desarrolla en tiempo real, pero incorpora mecánicas que recuerdan a los juegos por turnos. La investigación tecnológica, por ejemplo, no se limita a simples mejoras de unidades. Avanzar de edad desbloquea nuevas tecnologías, edificios y unidades, transformando por completo el aspecto y la capacidad de tu civilización. Este progreso a través de las eras es el corazón del juego, y la carrera tecnológica es tan importante como la militar. ¿Inviertes en una economía robusta para avanzar más rápido o te centras en un ejército poderoso en la edad actual para presionar a tus rivales? Estas son las decisiones constantes que hacen que cada partida sea única y emocionante.

Las Naciones y su Poder Único

La rejugabilidad de Rise of Nations se ve enormemente potenciada por su elenco de 18 civilizaciones, cada una con sus propias unidades especiales y "Poderes de la Nación". Estos bonos no son meramente cosméticos; definen estilos de juego completamente diferentes. Por ejemplo:

  • Los Romanos: Su poder "El Poder de César" les permite construir ciudades más rápido y a un coste reducido, además de recibir refuerzos de infantería pesada gratis al construir un cuartel nuevo. Esto fomenta una expansión agresiva y temprana.
  • Los Aztecas: Con su poder "El Poder del Sacrificio", obtienen recursos por cada unidad enemiga que eliminan, promoviendo un estilo de juego bélico y constante. Sus guerreros águila son infantería temible en las primeras edades.
  • Los Chinos: Su poder "El Poder de la Cultura" hace que las tecnologías de la biblioteca sean más baratas y se investiguen al instante, lo que los convierte en una potencia tecnológica si se les permite desarrollarse.
  • Los Egipcios: Gracias al "Poder del Nilo", pueden construir granjas adicionales por ciudad y reciben recursos de comida extra, lo que les da una base económica sólida desde el principio.

Esta diversidad asegura que cada jugador pueda encontrar una nación que se adapte a su estilo, ya sea defensivo, económico, agresivo o tecnológico.

¿Tiene campaña? El modo "Conquistar el Mundo"

Una pregunta común entre los nuevos jugadores es si Rise of Nations tiene una campaña narrativa. La respuesta es no, al menos no en el sentido tradicional de una historia lineal con personajes y misiones predefinidas. Sin embargo, ofrece algo que para muchos es incluso mejor: el modo "Conquistar el Mundo".

Este modo de juego es una genialidad que fusiona un mapa de campaña estratégico por turnos, similar al del juego de mesa Risk, con las batallas en tiempo real del juego principal. El jugador elige una nación y comienza en su territorio de origen en un mapa del mundo. En cada turno, se toman decisiones estratégicas: mover ejércitos, forjar alianzas, comprar cartas de bonificación o lanzar invasiones. Cuando decides atacar un territorio enemigo, el juego cambia a una batalla RTS clásica. La victoria en esta batalla significa la conquista de ese territorio en el mapa estratégico. Este modo ofrece un objetivo a largo plazo y un contexto para las batallas, haciendo que cada escaramuza se sienta como parte de una guerra global mucho más grande. Es, en esencia, una campaña dinámica y rejugable donde la historia la escribe el propio jugador.

Comparativa con otros Gigantes de la Estrategia

Para entender mejor el lugar que ocupa Rise of Nations, es útil compararlo con otros titanes del género.

JuegoEnfoque PrincipalAmbientaciónIdeal para...
Rise of NationsFusión de RTS y 4X. Énfasis en la expansión territorial y el avance a través de todas las eras de la historia.Histórica (Desde la Antigüedad hasta la Edad de la Información)Jugadores que buscan profundidad estratégica y partidas rápidas sin sacrificar la sensación de construir un imperio.
Age of Empires IVRTS clásico con un fuerte enfoque en la gestión de recursos, la construcción de bases y tácticas de batalla detalladas.Histórica (Principalmente Edad Media)Amantes del RTS más puro, con un ritmo más pausado y un gran aprecio por el detalle histórico y las campañas narrativas.
Dune: Spice WarsHíbrido de RTS y 4X con un fuerte componente de política, espionaje y gestión de recursos en un mapa hostil.Ciencia Ficción (Universo de Dune)Quienes disfrutan de la intriga política y la guerra indirecta tanto como de las batallas directas, en una ambientación única.

Rise of Legends: El Giro hacia la Fantasía

Es imposible hablar de Rise of Nations sin mencionar a su sucesor espiritual, Rise of Nations: Rise of Legends. Este título, lanzado en 2006, tomó la fórmula jugable del original y la transportó a un universo completamente nuevo que mezclaba tecnología steampunk, magia ancestral y seres alienígenas. En lugar de naciones históricas, los jugadores controlan a tres facciones radicalmente distintas: los Vinci, maestros de la tecnología; los Alin, señores de la magia y la arena; y los Cuotl, una civilización de inspiración mesoamericana con tecnología alienígena.

Aunque Rise of Legends mantuvo la esencia de las fronteras y la construcción de ciudades, simplificó algunos de los elementos 4X más profundos de su predecesor para centrarse en una experiencia RTS más directa y espectacular. La gestión de recursos se simplificó y se dio más énfasis a los héroes y las unidades gigantescas. Para los puristas del original, pudo parecer un paso atrás en complejidad, pero para otros, fue una reimaginación brillante y creativa que ofreció una campaña narrativa sólida y un mundo de fantasía fascinante.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Rise of Nations es un juego en tiempo real?
Sí, el núcleo del juego, las batallas y la gestión, ocurren en tiempo real. Sin embargo, su modo más popular, "Conquistar el Mundo", añade una capa de estrategia por turnos en un mapa global, combinando lo mejor de ambos mundos.

¿Vale la pena jugar Rise of Nations en la actualidad?
Absolutamente. Su jugabilidad ha envejecido increíblemente bien. La versión disponible actualmente en plataformas como Steam es la "Extended Edition", que incluye la expansión "Thrones and Patriots" (que añade más naciones y campañas), gráficos mejorados, integración con multijugador moderno y compatibilidad con los sistemas operativos actuales. Sigue siendo una joya del género.

¿Qué es lo más difícil de aprender para un nuevo jugador?
Probablemente, el ritmo del juego. A diferencia de otros RTS, no puedes quedarte estancado en una edad. La presión por investigar y avanzar tecnológicamente es constante. Aprender a equilibrar la expansión, la defensa, la economía y la investigación es la clave para la victoria y requiere algo de práctica.

¿Cuántas civilizaciones hay en total?
El juego base cuenta con 18 naciones. La expansión "Thrones and Patriots", incluida en la Extended Edition, añade 6 naciones más, como los Persas, los Indios y los Americanos, elevando el total a 24 civilizaciones jugables, cada una con sus propias particularidades.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Rise of Nations: El RTS que desafió al tiempo puedes visitar la categoría Estrategia.

Subir