What holds Indiana Jones and the great circle back?

Indiana Jones: ¿Una reliquia para el museo?

31/08/2014

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Hay juegos que llegan sin hacer mucho ruido y terminan siendo una sorpresa monumental. Como fanático declarado de las películas de Indiana Jones (al menos, de la trilogía original), siempre mantuve un ojo sobre este proyecto. Sin embargo, mis expectativas eran modestas: esperaba una aventura de acción palomitera, divertida pero olvidable, de esas que juegas en una tarde de fin de semana y archivas para siempre. Qué equivocado estaba. Lo mejor que puedo decir sobre Indiana Jones and the Great Circle es que es una experiencia dual, una moneda con dos caras muy distintas, y una de ellas es un tesoro que recordaré durante mucho tiempo.

Can Indiana Jones stop the great circle?
The year is 1937, sinister forces are scouring the globe for the secret to an ancient power known as the Great Circle, and only one person can stop them - Indiana Jones.

El juego de MachineGames nos plantea una pregunta fundamental desde el inicio: ¿Qué pasaría si pudieras jugar una película de Indiana Jones? Y en sus mejores momentos, responde a esa pregunta con una maestría asombrosa. Pero, lamentablemente, también se hace otra pregunta menos interesante: ¿Y si además fuera un juego de mundo abierto genérico? Esta dualidad define por completo la experiencia, creando una obra brillante atrapada dentro de una estructura hinchada y anticuada.

Índice de Contenido

Una Aventura Digna del Cine

Cuando The Great Circle se centra en su narrativa principal, es simplemente espectacular. Es una aventura trotamundos que captura a la perfección el tono, el estilo y la iconografía de los clásicos del cine. Si cierras los ojos e imaginas cómo sería el videojuego ideal de Indy, esto es lo que verías: escapadas audaces, villanos despreciables, momentos heroicos más grandes que la vida misma y un sentido del descubrimiento constante.

La historia arranca con fuerza, recreando de manera jugable la icónica secuencia de la roca de En Busca del Arca Perdida. Es una declaración de intenciones inequívoca: estás dentro de la película. A partir de ahí, la trama nos lleva desde el Marshall College hasta las catacumbas de la Ciudad del Vaticano, siguiendo la pista de un ladrón de artefactos interpretado por el gran Tony Todd. Estos primeros compases son lineales, con un diseño de niveles que incentiva la exploración y un sigilo que requiere pensar antes de actuar. Es Indiana Jones en estado puro.

El reparto de personajes es fantástico. Troy Baker clava la interpretación de Indy, capturando su carisma rudo y su encanto socarrón. La química con su compañera, la periodista italiana Gina Lombardi, es palpable y llena de esa tensión característica de la saga. Y por supuesto, no hay Indy sin un buen villano nazi. Emmerich Voss es tan siniestro como cursi, con esa arrogancia desmedida que esperamos de los antagonistas de la franquicia. Se nota que los desarrolladores de MachineGames son verdaderos fans y entienden profundamente lo que hace que una historia de Indiana Jones funcione.

El Peso Innecesario del Mundo Abierto

El problema surge cuando la trepidante aventura cinematográfica se detiene en seco. Tras las primeras misiones, el juego te suelta en su primer mapa de mundo abierto, la Ciudad del Vaticano, y es ahí donde la magia empieza a desvanecerse. De repente, tu diario de misiones se llena de tareas secundarias insulsas y el mapa se cubre de docenas de marcadores que gritan "¡contenido!".

Este enfoque de diseño se siente anticuado, como un eco de los juegos de mundo abierto de hace una década. Se nos pide que busquemos cómics, que hagamos fotos de lugares concretos o que encontremos al gato perdido de un ciudadano. ¿De verdad podemos imaginar a Indiana Jones, con los nazis pisándole los talones en una carrera por salvar el mundo, deteniéndose a buscar un gatito? Rompe por completo la inmersión y desdibuja al personaje. Es una decisión que parece más motivada por métricas de "retención de jugadores" que por un deseo de crear una experiencia auténtico.

Al principio, en el Vaticano, la estructura interconectada del mapa permite cierta creatividad a la hora de explorar, recordando levemente a joyas como Dishonored. Pero la ilusión se rompe al llegar a la segunda zona abierta, Gizeh, y descubrir que el patrón es exactamente el mismo, hasta con los mismos tipos de coleccionables. Es en ese momento cuando te das cuenta de que esta mitad del juego es puro relleno, diseñado para alargar las horas de juego sin aportar nada de valor a la narrativa o a la experiencia.

Cuando Menos es Más: La Falla Estructural

Uno podría argumentar que todo este contenido secundario es opcional. Sin embargo, el problema de incluir tanto contenido de baja calidad es que, con el tiempo, expone las debilidades del juego. Cuantas más misiones secundarias completaba, más me daba cuenta de lo simple que es el sistema de combate. Cuantos más nazis golpeaba, más notaba la falta de profundidad en las mecánicas. Cuantos más puzles "opcionales" resolvía, más evidente era que el diseño de los mismos no es el punto fuerte del estudio. Puzles clásicos como mover estatuas o reflejar luces con espejos solo funcionan si son un complemento a ideas más frescas, no cuando constituyen la totalidad de la oferta.

Do you need a code in Indiana Jones & the great circle?
Players will encounter several locked chests and safes in Indiana Jones and the Great Circle that require a code to open. There are a few instances where a code is written on a piece of note nearby. However, most of the time, you'll need to figure it out by either solving a puzzle or referencing multiple documents simultaneously.

La estructura de mundo abierto no solo frena el ritmo, sino que diluye la calidad general. Es irónico que en un juego que clava la esencia de unas películas conocidas por su ritmo impecable, los desarrolladores decidieran introducir pausas constantes y tareas mundanas. Las secciones lineales, inspiradas claramente en la fórmula de Uncharted (que a su vez se inspiró en Indy, cerrando el círculo), son fantásticas. Hay un momento concreto en Shanghái que rivaliza con las escenas más icónicas de la saga de Naughty Dog. Si MachineGames hubiera centrado toda su energía en crear más de esos momentos, The Great Circle podría haber sido una obra maestra sin paliativos.

Comparativa de Experiencias

AspectoAventura Cinematográfica (Historia Principal)Mundo Abierto (Contenido Secundario)
RitmoTrepidente, bien medido, sin un segundo de descanso.Lento, interrumpido constantemente por tareas insulsas.
InmersiónTotal. Te sientes el protagonista de una película de Indy.Se rompe con frecuencia debido a misiones que no encajan con el personaje.
Diseño de MisionesVariado, con puzles, sigilo, acción y grandes escenas de espectáculo.Repetitivo. Principalmente recados y búsqueda de coleccionables.
Calidad GeneralExcepcional. Una de las mejores aventuras de acción de los últimos años.Mediocre. Un diseño anticuado que resta más de lo que suma.

El Veredicto: ¿Cómo Jugar a The Great Circle?

Mi recomendación es clara y directa: si no eres el tipo de jugador que disfruta completando listas de tareas, ignora todo lo que no forme parte de la historia principal. Céntrate exclusivamente en la trama y tendrás una experiencia cinematográfica inolvidable. Disfrutarás de una historia divertida, con personajes carismáticos y una jugabilidad variada que captura la esencia de Indiana Jones. Te aseguro que no te perderás nada importante por dejar de lado las misiones secundarias; de hecho, tu experiencia será infinitamente mejor. Es una verdadera lástima que el resto del juego se sienta tan plano y sin inspiración.

Preguntas Frecuentes

¿Es Indiana Jones and the Great Circle un buen juego?

Sí, pero con un gran matiz. La campaña principal es excelente, una de las mejores aventuras de acción que puedes jugar. Sin embargo, está empaquetada junto a un mundo abierto genérico y aburrido que daña la experiencia general.

¿Es obligatorio completar el contenido del mundo abierto?

No, afortunadamente la gran mayoría del contenido secundario es opcional. Nuestro consejo es ignorarlo casi por completo para disfrutar del brillante núcleo del juego.

¿La historia principal es larga?

La historia principal tiene una duración muy adecuada, con un ritmo perfecto que no se hace pesado. La sensación de que el juego es demasiado largo proviene exclusivamente del contenido de relleno del mundo abierto.

¿Se parece a los juegos de Uncharted?

Sí, las mejores partes de The Great Circle, las secciones lineales y con grandes escenas de acción, recuerdan mucho a la saga Uncharted. Es una comparación inevitable y, en este caso, un gran elogio.

En conclusión, Indiana Jones and the Great Circle es un juego dividido. En su interior late el corazón de una aventura legendaria, una pieza que pertenece a un museo por su increíble valor. Pero está rodeada de una capa de polvo y mediocridad en forma de mundo abierto. Si eres capaz de excavar y quedarte solo con la reliquia principal, te encontrarás ante una de las mejores y más fieles adaptaciones de un icono del cine. El resto, mejor dejarlo enterrado en el olvido.

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