What does 'work in progress' mean?

Glosario Gamer: Términos que Debes Dominar

17/04/2021

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El universo de los videojuegos es vasto y complejo, con sus propias reglas, héroes, villanos y, sobre todo, su propio lenguaje. Para un recién llegado, o incluso para un jugador veterano, la terminología puede ser un campo de minas. Palabras que suenan similares pueden tener significados drásticamente diferentes, llevando a confusiones, expectativas rotas y debates interminables en foros de internet. ¿Es lo mismo un remake que un remaster? ¿Estoy comprando una expansión o un simple DLC? Entender estas distinciones no es solo una cuestión de pedantería; es fundamental para tomar decisiones de compra informadas, comprender el estado de desarrollo de un título y participar plenamente en la cultura que rodea a nuestra pasión. Este artículo es una guía para navegar por las sutilezas del léxico gamer, desglosando conceptos clave que todo aficionado debería conocer.

Is in process or in progress?
Is it in process or in progress? In process and in progress are versions of an adverb phrase that describes something that is not yet complete. Both forms are equivalent in meaning. In progress is used more frequently and is thus the better choice.
Índice de Contenido

Remake vs. Remaster: Reconstruyendo el Pasado

Quizás una de las confusiones más comunes en la industria actual. Con cada generación de consolas, vemos una oleada de títulos clásicos que regresan, pero no todos lo hacen de la misma manera. La diferencia entre un remake y un remaster es abismal y define por completo el tipo de producto que recibes.

¿Qué es un Remaster?

Un remaster es, en esencia, una capa de pintura nueva sobre una estructura vieja. Se toma el juego original, con su código, mecánicas y diseño de niveles intactos, y se le aplican mejoras técnicas. El objetivo es adaptar un juego antiguo a los estándares modernos de visualización. Estas mejoras suelen incluir:

  • Aumento de la resolución (por ejemplo, de 720p a 1080p o 4K).
  • Mejora en la tasa de fotogramas por segundo (FPS), buscando unos 60 FPS estables.
  • Texturas de mayor calidad.
  • Mejoras en la iluminación y los efectos de sonido.

Un ejemplo perfecto es The Last of Us Remastered. Es el mismo juego que salió en PlayStation 3, pero adaptado para verse y sentirse mejor en PlayStation 4. La experiencia de juego es idéntica en su núcleo.

¿Qué es un Remake?

Un remake es un proyecto mucho más ambicioso. Aquí, los desarrolladores toman el concepto, la historia y los personajes del juego original y lo construyen de nuevo desde cero utilizando tecnología actual. Es una reinterpretación completa. Un remake puede cambiar o expandir:

  • El motor gráfico.
  • Las mecánicas de juego (por ejemplo, pasar de un combate por turnos a uno en tiempo real).
  • El diseño de niveles.
  • Partes de la historia o el guion.
  • La banda sonora, regrabada con una orquesta.

El ejemplo paradigmático es Final Fantasy VII Remake. No es solo el juego de 1997 con mejores gráficos; es un juego completamente nuevo que reimagina la jugabilidad, expande la historia de Midgar y utiliza un motor gráfico moderno. Otro caso es Resident Evil 2 (2019), que cambió la cámara fija del original por una perspectiva sobre el hombro, alterando fundamentalmente la experiencia.

What does in progress mean?
'In progress' is commonly used to indicate that something is currently happening or being worked on. This phrase is correct and commonly used in English. Use 'in progress' to indicate that something is currently happening or being worked on. The project is still in progress. The repairs are in progress. The investigation is in progress.

DLC vs. Expansión: ¿Un Traje Nuevo o un Mundo Nuevo?

Desde que la distribución digital se convirtió en el estándar, el contenido post-lanzamiento ha sido una constante. Pero no todo el contenido adicional es igual. La diferencia radica en la escala y la sustancia.

El DLC (Downloadable Content), o Contenido Descargable, es un término muy amplio. Puede referirse a cualquier cosa que se añade al juego base tras su lanzamiento. A menudo, los DLCs son pequeños añadidos cosméticos (skins, trajes), nuevas armas, personajes o mapas para el modo multijugador. Suelen ser de bajo costo o incluso gratuitos. El infame "Horse Armor" de The Elder Scrolls IV: Oblivion es el ejemplo clásico de un DLC cosmético y de poco impacto.

Una expansión, por otro lado, es un tipo de DLC mucho más grande y significativo. Es una adición sustancial de contenido que amplía la experiencia del juego base de manera considerable. Una buena expansión a menudo incluye:

  • Nuevas campañas de historia con varias horas de duración.
  • Nuevas regiones o mundos para explorar.
  • Nuevas mecánicas de juego, sistemas de progresión o clases de personajes.
  • Nuevos enemigos y jefes.

Blood and Wine para The Witcher 3: Wild Hunt es el estándar de oro de las expansiones. Añadió una región completamente nueva, docenas de horas de misiones, nuevos personajes y mecánicas. Se sentía casi como un juego nuevo, justificando un precio mayor que el de un DLC estándar.

El Laberinto de los 'Rogues': Roguelike vs. Roguelite

Este es un debate que puede encender la pasión de los jugadores más dedicados. Ambos géneros comparten una base común inspirada en el clásico juego de 1980, Rogue, pero una diferencia clave los separa: la progresión.

Which is better 'on progress' or 'in progress'?
To sum up, I think if we can see how a work is going on apparently, 'on progress' is more appropriate, but if we can't see how a work is going on apparently, 'in progress' is better. Is my thinking correct? No one ever says "on progress", and no one hearing the phrase would understand what you meant by it.

Roguelike (El Clásico)

Un roguelike tradicional se adhiere a una serie de principios de diseño bastante estrictos, conocidos como la "Interpretación de Berlín". Los elementos más importantes son:

  • Permadeath (Muerte Permanente): Cuando tu personaje muere, se acaba la partida. Pierdes todo el progreso de esa partida y debes empezar desde cero.
  • Generación Procedimental: Los niveles, enemigos y objetos se generan aleatoriamente en cada partida, haciendo que cada intento sea único.
  • Combate por Turnos: El juego avanza solo cuando el jugador realiza una acción.
  • Complejidad y Gestión de Recursos: Son juegos difíciles que exigen una estrategia cuidadosa.

Ejemplos de roguelikes puros son NetHack o Dungeon Crawl Stone Soup.

Roguelite (El Moderno)

El roguelite toma la base del roguelike (permadeath y generación procedural) pero añade un elemento crucial: la meta-progresión. Aunque mueres y pierdes el progreso de esa partida, obtienes alguna moneda o recurso que puedes usar para desbloquear mejoras permanentes para tus futuros intentos. Esto hace que, aunque cada partida empiece desde cero, tu personaje o tus opciones disponibles sean ligeramente más fuertes cada vez.

Esta pequeña diferencia hace que el género sea más accesible y le da al jugador una sensación de progreso constante, incluso en el fracaso. La mayoría de los juegos populares del género hoy en día son, en realidad, roguelites.

Tabla Comparativa Rápida

CaracterísticaRoguelikeRoguelite
Muerte PermanenteSí, el progreso se reinicia por completo.Sí, pero con matices.
Generación Procedimental
Meta-ProgresiónNo, mejoras permanentes entre partidas.
EjemplosNetHack, BrogueHades, Dead Cells, Rogue Legacy

Fases de Desarrollo: Acceso Anticipado, Beta y Demo

Entender en qué fase se encuentra un juego es vital para gestionar nuestras expectativas. No es lo mismo jugar una demo pulida que un juego en acceso anticipado.

What are progress phrases?
Let’s begin by taking a closer look at the essential aspects of progress phrases: Preposition usage: Each progress phrase has a unique preposition (“in,” “on,” or “of”) that dictates how it should be used in a sentence. Writing skills: A thorough understanding of progress phrases allows for more precise and expressive writing.

Una demo es una porción vertical y pulida de un juego. Su objetivo es publicitario: darte una muestra de cómo será la experiencia final para convencerte de comprarlo. Una demo suele estar libre de bugs importantes y representa la calidad del producto final.

Una beta es una versión del juego cercana a su finalización que se distribuye a un grupo de jugadores para realizar pruebas masivas. El objetivo es encontrar bugs, probar el equilibrio del juego y estresar los servidores (en el caso de juegos online). Participar en una beta es, en parte, un trabajo de testeo.

El Acceso Anticipado (Early Access) es un modelo de negocio en el que los jugadores pueden comprar y jugar un título mientras este todavía se encuentra en desarrollo. El juego está incompleto, puede tener muchos bugs y sus mecánicas pueden cambiar drásticamente con el tiempo. Al comprar un juego en Acceso Anticipado, estás invirtiendo en su potencial y ayudando a financiar su desarrollo. Es la definición perfecta de un trabajo en progreso, una obra que está activamente avanzando hacia su finalización. La comunicación entre los desarrolladores y la comunidad es clave en esta fase.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Por qué es importante la diferencia entre remake y remaster para el consumidor?

Es crucial por el precio y las expectativas. Un remaster suele tener un precio reducido, ya que el esfuerzo de desarrollo es menor. Un remake, al ser un juego nuevo, se vende a precio completo. Saber la diferencia te ayuda a entender por qué pagas lo que pagas y qué tipo de experiencia vas a recibir: una mejora del original o una reinterpretación completa.

Is “progress in” grammatically correct?
The phrases “progress in”, “progress on”, and “progress of” are all grammatically correct. They are all used to describe how much progress one has had in something. “Progress in” and “progress on” can sometimes be interchanged with one another, but “progress of” is often used in a different context.

¿Un juego en Acceso Anticipado puede no terminarse nunca?

Sí, ese es uno de los riesgos. Aunque plataformas como Steam tienen políticas para proteger a los consumidores, ha habido casos de juegos que son abandonados por sus desarrolladores en fase de Acceso Anticipado. Es importante investigar al equipo de desarrollo y leer las reseñas de otros jugadores antes de comprar.

¿Todos los DLC son de pago?

No. Muchos desarrolladores lanzan DLCs gratuitos como agradecimiento a la comunidad o para mantener el juego vivo. Estos pueden incluir nuevos modos de juego, mapas o eventos de temporada. Sin embargo, el contenido más sustancial, como las expansiones de historia, casi siempre es de pago.

Conclusión: Progresando con Precisión en Nuestro Lenguaje

El lenguaje de los videojuegos es un reflejo de una industria en constante evolución. Dominar estos términos no te hará mejor jugador, pero sí un consumidor más inteligente y un miembro más informado de la comunidad. La próxima vez que veas un anuncio, podrás discernir si ese "nuevo" lanzamiento es realmente nuevo o una capa de pintura, si ese contenido descargable merece tu tiempo y dinero, o si estás listo para embarcarte en el viaje incierto pero emocionante de un juego en acceso anticipado. Hablar con propiedad no es solo para académicos; en el mundo de los videojuegos, es una herramienta poderosa para disfrutar al máximo de nuestra afición.

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