27/07/2010
En el vasto universo de los videojuegos independientes, existen joyas que, sin necesidad de gráficos hiperrealistas o mecánicas complejas, logran dejar una marca imborrable en el corazón de los jugadores. Ib es, sin duda, una de esas obras maestras. Creado por el desarrollador japonés kouri utilizando el motor RPG Maker, este título nos sumerge en una experiencia de terror psicológico, aventura y puzzles, todo ello enmarcado en el inquietante y fascinante mundo de una galería de arte. Acompaña a una joven niña en un viaje donde los cuadros observan, las esculturas se mueven y la línea entre la realidad y la ficción se desdibuja con cada paso.

Una Visita Inesperada a un Mundo Fabricado
La premisa de Ib es tan sencilla como efectiva. Una niña de nueve años llamada Ib visita una galería de arte dedicada a las obras del enigmático artista Weiss Guertena junto a sus padres. Mientras se adelanta para explorar por su cuenta, fascinada por las extrañas y maravillosas creaciones, algo anómalo sucede. Las luces parpadean, el bullicio de los visitantes se desvanece y, de repente, Ib se encuentra completamente sola. La galería que conocía ha cambiado, transformándose en una versión retorcida y peligrosa de sí misma, un lugar conocido como el "Mundo Fabricado". Es aquí donde comienza su verdadera aventura: una lucha por la supervivencia y el regreso a su propio mundo.
Personajes que Trascienden el Lienzo
El viaje de Ib no sería tan memorable sin los personajes que encuentra en este mundo pictórico. Cada uno de ellos es fundamental para el desarrollo de la trama y la conexión emocional que el juego establece con el jugador.
Ib: La Inocente Protagonista
La heroína de nuestra historia. A pesar de su corta edad, Ib demuestra una valentía sorprendente. El jugador la controla a través de los peligros de la galería, y su vida está simbólicamente representada por una rosa roja. Si todos los pétalos de su rosa caen, su viaje llegará a un trágico final.
Garry: El Protector Inesperado
Poco después de entrar en el Mundo Fabricado, Ib encuentra a Garry, un joven de cabello lavanda que también ha quedado atrapado. Garry adopta rápidamente un rol protector hacia Ib, y su vínculo se convierte en el pilar emocional de la historia. Al igual que Ib, su vida está ligada a una rosa, en su caso, de color azul. Sus acciones y su supervivencia son cruciales para determinar el desenlace de la historia.

Mary: La Enigmática Niña del Vestido Verde
Más adelante, el dúo se encuentra con Mary, una niña rubia y enérgica que parece tener la misma edad que Ib. Aunque al principio se presenta como una aliada, su comportamiento excéntrico y sus misteriosos conocimientos sobre la galería pronto siembran la duda. Mary es uno de los personajes más complejos del juego, y descubrir su verdadera naturaleza es uno de los giros argumentales más impactantes de la aventura.
Mecánicas de Juego: El Ingenio como Única Arma
Ib se aleja de las convenciones de los RPG tradicionales. Aquí no hay batallas por turnos ni sistemas de niveles. La jugabilidad se centra por completo en la exploración, la interacción con el entorno y la resolución de puzzles. Los desafíos son variados y a menudo requieren una observación cuidadosa de las obras de arte y el uso creativo de los objetos encontrados. La tensión no proviene de combates directos, sino de la constante sensación de vulnerabilidad. Las criaturas que habitan la galería, pinturas que se descuelgan de las paredes o estatuas sin cabeza que persiguen al jugador, deben ser evadidas, no enfrentadas. Este enfoque hace que cada encuentro sea una prueba de nervios e ingenio.
Original vs. Remake: Una Obra de Arte Restaurada
El juego original, lanzado en 2012, fue un éxito rotundo en la comunidad indie. Una década después, en 2022, kouri lanzó un remake completo que no solo actualizó el apartado visual, sino que también refinó la experiencia de juego para una nueva generación de jugadores. A continuación, una tabla comparativa de ambas versiones:
| Característica | Versión Original (2012) | Versión Remake (2022) |
|---|---|---|
| Motor Gráfico | RPG Maker 2003 | RPG Maker MV |
| Gráficos | Pixel art de baja resolución, estilo clásico. | Gráficos en alta resolución, sprites rediseñados y arte mejorado. |
| Plataformas | Microsoft Windows (Gratuito) | Microsoft Windows (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4 y 5. |
| Contenido | Juego base con varias actualizaciones que añadieron finales. | Incluye todos los finales, puzzles rediseñados, nueva música y mejoras de jugabilidad como la función de zoom. |
Los Múltiples Finales: Pinta tu Propio Destino
Una de las características más aclamadas de Ib es su narrativa ramificada, que conduce a múltiples finales. Dependiendo de las decisiones que tomes, las conversaciones que tengas y el nivel de afecto que desarrolles con Garry y Mary, el desenlace de la historia cambiará drásticamente. Hay un total de siete finales en las versiones más recientes, que van desde los más desgarradoramente tristes hasta uno considerado el "final verdadero" y feliz. Esta rejugabilidad invita a los jugadores a explorar todas las posibilidades y a desentrañar cada secreto que esconde la galería de Guertena. Conseguir el final "Promesa de Reunión" requiere una atención meticulosa a los detalles y a las interacciones con Garry, demostrando la profundidad de su sistema de elecciones.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántos finales tiene Ib?
La versión original contaba con cinco finales, pero las actualizaciones posteriores y el remake incluyen un total de siete finales distintos, cada uno desbloqueado por una serie de acciones específicas a lo largo del juego.

¿Es Ib un juego muy aterrador?
Ib se enfoca en el terror psicológico y la atmósfera opresiva más que en los sustos repentinos (jumpscares), aunque tiene algunos momentos de sobresalto. Su terror reside en la sensación de soledad, la extrañeza del entorno y la persecución por parte de enemigos a los que no puedes combatir.
¿Necesito jugar al original antes del remake?
No es necesario. El remake es la versión definitiva y más accesible del juego. Ofrece la misma historia con gráficos mejorados, una banda sonora remasterizada y mejoras de calidad de vida, siendo la opción recomendada para nuevos jugadores.
¿Quién fue Weiss Guertena?
Dentro del lore del juego, Weiss Guertena fue un artista profundamente apasionado por su trabajo. Creía que las almas de los creadores podían infundirse en sus obras, lo que explica por qué su galería de arte es un lugar vivo y consciente. Su relación con la creación de Mary es uno de los misterios centrales del juego.
Conclusión: Un Clásico Imperecedero
Ib es mucho más que un simple juego de terror hecho en RPG Maker. Es una prueba de que una narrativa potente, personajes memorables y una atmósfera cuidadosamente construida pueden crear una experiencia más impactante que cualquier proeza técnica. Su legado perdura en la comunidad de juegos indie, habiendo inspirado a innumerables creadores. Tanto si eres un veterano que vuelve a visitar la galería como un nuevo visitante, el Mundo Fabricado de Guertena te espera para ofrecerte una aventura que es, a partes iguales, bella, melancólica y aterradora. Una obra de arte que, irónicamente, trata sobre el peligro de perderse en el arte.
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