22/09/2016
En una era donde los videojuegos compiten por ofrecer gráficos hiperrealistas y mundos abiertos de escala masiva, a veces surge una propuesta que mira hacia atrás, no con la intención de retroceder, sino de recuperar una esencia perdida. Ese es el caso de I Am Setsuna, un título que desde su anuncio generó un murmullo de expectación entre los aficionados del rol japonés clásico. No era para menos; prometía ser una carta de amor a los JRPG de la década de los 90, una época dorada que muchos consideran irrepetible. La pregunta sobre su fecha de lanzamiento no es solo una cuestión de calendario, sino el punto de partida para entender un proyecto nacido de la pura nostalgia y el deseo de revivir la magia de antaño.

El Nacimiento de un Homenaje: Tokyo RPG Factory
Para comprender la importancia de I Am Setsuna, primero hay que hablar de sus creadores. El juego fue desarrollado por Tokyo RPG Factory, un estudio fundado por Square Enix con una misión muy clara y específica: crear videojuegos de rol que evocaran el espíritu y las mecánicas de los grandes clásicos de la compañía, como Final Fantasy, Dragon Quest y, muy especialmente, Chrono Trigger. Este último es, sin duda, el referente más evidente y la principal fuente de inspiración para I Am Setsuna.
El proyecto, conocido inicialmente como "Project Setsuna", fue concebido para ser una experiencia contenida, íntima y profundamente melancólica. El equipo de desarrollo, compuesto tanto por veteranos como por nuevos talentos, se propuso capturar no solo la jugabilidad, sino también el tono y la atmósfera de aquellos juegos que marcaron a toda una generación. La decisión de centrarse en una narrativa emotiva, un sistema de combate reconocible y una dirección artística única fue la piedra angular sobre la que se construyó todo el proyecto.
Fechas de Lanzamiento: Un Estreno Escalonado por el Mundo
La llegada de I Am Setsuna al mercado no fue simultánea en todo el mundo, lo que generó cierta expectación y debate entre la comunidad. El juego se lanzó siguiendo una estrategia escalonada, priorizando su mercado de origen, Japón, antes de dar el salto a Occidente.
A continuación, detallamos las fechas de lanzamiento clave para cada plataforma y región en una tabla comparativa para mayor claridad:
| Plataforma | Japón | Norteamérica y Europa |
|---|---|---|
| PlayStation 4 | 18 de febrero de 2016 | 19 de julio de 2016 |
| PlayStation Vita | 18 de febrero de 2016 | No fue lanzado |
| PC (Steam) | No fue lanzado | 19 de julio de 2016 |
| Nintendo Switch | 3 de marzo de 2017 | 3 de marzo de 2017 |
Es importante destacar varios puntos de esta tabla. Primero, la decisión de no lanzar la versión de PlayStation Vita en Occidente fue controvertida, ya que muchos fans esperaban poder disfrutar de esta experiencia JRPG en formato portátil. Square Enix justificó la decisión alegando motivos comerciales. Segundo, el lanzamiento en Nintendo Switch fue especialmente significativo, ya que formó parte del catálogo de lanzamiento de la consola, ofreciendo a los primeros compradores una sólida experiencia de rol desde el primer día.
Más Allá del Calendario: ¿Qué es I Am Setsuna?
Saber cuándo salió el juego es solo el principio. La verdadera esencia de I Am Setsuna reside en su mundo, su historia y sus mecánicas, todas diseñadas para evocar una profunda sensación de melancolía y nostalgia.
Una Historia de Sacrificio y Nieve Eterna
El juego nos transporta a una isla anónima sumida en un invierno perpetuo. Cada cierto tiempo, para apaciguar a los monstruos que la asolan, se debe realizar un sacrificio. Una joven del pueblo es elegida para emprender una peregrinación hasta las Tierras Lejanas, donde ofrecerá su vida. Nuestra protagonista es Setsuna, la joven elegida para este ritual. Nosotros encarnamos a Endir, un mercenario enmascarado contratado inicialmente para eliminarla, pero que, por un giro del destino, acaba convirtiéndose en su guardián durante el peligroso viaje. La trama, aunque sencilla en su planteamiento, está cargada de momentos emotivos y reflexiones sobre el deber, la pérdida y la esperanza en un mundo desolado. La omnipresente nieve no es solo un elemento estético, sino un personaje más que envuelve toda la aventura en un manto de soledad y belleza.
El Sistema de Batalla: Un Eco de Chrono Trigger
Si hay un aspecto en el que el homenaje a Chrono Trigger es más palpable, es en su sistema de combate. I Am Setsuna utiliza una versión modernizada del clásico Active Time Battle (ATB) 2.0. Los personajes tienen una barra que se llena con el tiempo, y una vez completa, pueden ejecutar una acción. La posición de los personajes y enemigos en el campo de batalla es crucial, ya que muchos ataques y habilidades tienen un área de efecto.
Tokyo RPG Factory introdujo dos mecánicas clave para darle su propia identidad:
- Momentum: Si un personaje con la barra ATB llena espera sin actuar, acumulará Puntos de Singularidad (SP). Al ejecutar una habilidad o ataque, se puede pulsar un botón en el momento justo para consumir estos puntos y activar el "Momentum", que añade efectos adicionales al ataque, como más daño, curación extra o la imposición de estados alterados.
- Flux: Al realizar acciones con Momentum, existe la posibilidad de que los "spritnites" (las piedras que otorgan habilidades) obtengan bonificaciones pasivas permanentes, conocidas como "Fluxes". Esto añade una capa de personalización y progresión a largo plazo para las habilidades de cada personaje.
Además, el juego recupera los famosos ataques dobles y triples de Chrono Trigger, permitiendo que dos o tres personajes combinen sus habilidades para desatar técnicas devastadoras, siempre que sus barras de ATB estén llenas.
La Banda Sonora: El Piano como Protagonista
Otro de los pilares fundamentales de I Am Setsuna es su apartado sonoro. La banda sonora, compuesta por Tomoki Miyoshi, está interpretada casi en su totalidad a piano. Esta valiente decisión artística dota al juego de una atmósfera única, melancólica y evocadora. Cada melodía, desde los temas de exploración hasta las piezas de combate, refuerza la sensación de soledad y la belleza triste del mundo cubierto de nieve. Es una banda sonora que se aleja de las fanfarrias épicas de otros JRPG para ofrecer una experiencia mucho más íntima y reflexiva.
Recepción Crítica: Entre la Nostalgia y la Novedad
Cuando I Am Setsuna llegó al mercado, la crítica se mostró dividida, aunque generalmente positiva. La mayoría de los análisis elogiaron su capacidad para capturar la esencia de los clásicos, destacando su encantadora dirección artística, su memorable banda sonora y un sistema de combate que resultaba familiar y novedoso a la vez. Fue aclamado como un JRPG reconfortante, una especie de "comida casera" para los veteranos del género.
Sin embargo, también recibió críticas por ser, quizás, demasiado conservador. Algunos puntos débiles señalados fueron la escasa variedad de enemigos y escenarios (la nieve es constante), una duración relativamente corta para el género (entre 20 y 25 horas) y una historia que, aunque emotiva, no alcanzaba la complejidad y los giros de guion de sus grandes inspiraciones. Se le consideró un excelente primer paso para Tokyo RPG Factory, pero un paso tímido en ciertos aspectos.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿En qué plataformas puedo jugar I Am Setsuna?
Actualmente, puedes jugar I Am Setsuna en PlayStation 4, PC (a través de Steam) y Nintendo Switch. La versión de PlayStation Vita solo se lanzó oficialmente en Japón.
¿El juego está traducido al español?
Sí, el juego cuenta con textos y subtítulos en español, permitiendo disfrutar de su emotiva historia sin barreras idiomáticas.
¿Cuánto dura I Am Setsuna?
La historia principal se puede completar en aproximadamente 20 a 25 horas. Si buscas completar todo el contenido secundario y desbloquear todos los logros, la duración puede extenderse hasta las 30-35 horas.
¿Necesito haber jugado Chrono Trigger para disfrutarlo?
No, en absoluto. I Am Setsuna cuenta una historia completamente independiente y sus mecánicas se explican desde cero. Sin embargo, si has jugado a Chrono Trigger, disfrutarás de los numerosos guiños y similitudes en el sistema de combate, lo que enriquecerá tu experiencia.
En conclusión, I Am Setsuna es mucho más que un simple juego; es una declaración de intenciones. Fue la prueba de que todavía hay un lugar en el mercado para experiencias de rol más clásicas, centradas en la narrativa y las mecánicas pulidas. Aunque no sea perfecto, su lanzamiento marcó el regreso de un estilo de JRPG que muchos daban por olvidado, abriendo la puerta a un renacimiento del género y consolidando a Tokyo RPG Factory como un estudio al que seguir la pista. Un viaje melancólico a través de la nieve que, sin duda, calienta el corazón de cualquier fan del rol japonés.
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