10/10/2013
En el vasto y peligroso Yermo de la Commonwealth, los aliados son tan valiosos como una caja de munición en buen estado. Fallout 4 nos presenta un elenco de compañeros memorables, pero pocos tienen el carisma, la historia y el estilo rebelde de John Hancock, el alcalde necrófago de la ciudad de Goodneighbor. No es solo un líder; es un revolucionario con un amor por la libertad, los chems y la justicia a su manera. Reclutarlo no es tan simple como pedirle que se una a tu causa; requiere que te ensucies las manos y tomes decisiones en el turbio submundo criminal. Si quieres que este personaje único luche a tu lado, esta es la guía definitiva que necesitas.

El Prerrequisito Indispensable: "El Gran Chanchullo"
El camino para ganarte la lealtad de Hancock no comienza con él, sino con una necrófaga emprendedora y de pocos escrúpulos llamada Bobbi Sin-Nariz. Para poder siquiera tener la oportunidad de reclutar al alcalde, primero debes completar la misión secundaria "El Gran Chanchullo" (The Big Dig) de una manera muy específica.
Encontrarás a Bobbi en un callejón de Goodneighbor, detrás de una puerta metálica. Te hablará de un gran golpe: excavar un túnel desde su sótano hasta la bóveda de Diamond City. La misión te llevará a reclutar a un par de personajes y a abrirte paso a través de tierra, escombros y hordas de Mirelurks. Todo parece un plan criminal relativamente estándar hasta que llegas al final.
Al atravesar la última pared, no te encontrarás en la bóveda de Diamond City, sino en el sótano del almacén de Hancock. En este punto, serás confrontado por Fahrenheit, la jefa de seguridad de Hancock y una mujer que no se anda con rodeos. Aquí es donde se presenta la decisión crucial:
- Ponerte del lado de Fahrenheit: Puedes traicionar a Bobbi y ponerte del lado de la seguridad de Goodneighbor. Si eliges esta opción, Hancock te lo agradecerá, pero la oportunidad de reclutarlo se cerrará.
- Ponerte del lado de Bobbi Sin-Nariz: Para reclutar a Hancock, debes tomar la decisión más caótica. Debes ponerte del lado de Bobbi y enfrentarte a Fahrenheit y sus guardias. Esto resultará en la muerte de la jefa de seguridad de Hancock. Aunque parezca contraproducente, este es el único camino que desbloquea su misión de reclutamiento.
Así que, si tu objetivo es Hancock, prepárate para un tiroteo y para traicionar la confianza del mismísimo alcalde al que quieres reclutar.

La Confrontación: Se Inicia "Reclutando a Hancock"
Una vez que hayas terminado "El Gran Chanchullo" habiendo causado la muerte de Fahrenheit, sal del almacén. No tardarás en ser interceptado. El propio John Hancock, con su característico atuendo revolucionario, te detendrá en las calles de Goodneighbor. Y no estará nada contento.
Hancock te recriminará la muerte de su amiga y guardaespaldas. Te explicará que, si bien admira las agallas, no puede dejar pasar el asesinato de su gente. Te exigirá una compensación de 1000 chapas. Aquí, tus habilidades de carisma pueden entrar en juego. A través de una serie de pruebas de conversación cada vez más difíciles, puedes reducir la cantidad que te pide a 750, 500 o incluso tan solo 200 chapas.
Pero el dinero no es su principal preocupación. Quiere que arregles el desastre que has creado. Tu nueva tarea será confrontar a Bobbi Sin-Nariz, quien se ha escondido en su nueva residencia, la Finca Hawthorne, y recuperar el dinero que, según él, te debe.
Ajuste de Cuentas en la Finca Hawthorne
Dirígete a la Finca Hawthorne, donde encontrarás a Bobbi junto con un par de torretas. Ella no será hostil al principio, lo que te dará la oportunidad de hablar y decidir cómo resolver la situación. Tienes varias formas de proceder, y cada una tiene un resultado ligeramente diferente.

Opciones para lidiar con Bobbi
| Acción | Resultado Inmediato | Impacto en la Misión |
|---|---|---|
| Matarla | La opción más directa. Tras eliminarla, podrás saquear 425 chapas de su cuerpo. Las torretas se volverán hostiles. | Hancock aceptará este resultado sin problemas. Es una solución limpia y definitiva. |
| Persuadirla | Si superas una prueba de conversación, Bobbi te entregará 375 chapas y se marchará para no volver. Te permitirá saquear los objetos de la finca. | A Hancock también le parecerá bien. Demuestra que puedes resolver problemas sin recurrir siempre a la violencia. |
| Dejarla ir | Puedes decidir simplemente marcharte sin el dinero y sin hacerle daño. No obtendrás ninguna chapa de ella. | Sorprendentemente, a Hancock tampoco le importará. Respetará tu decisión, sea cual sea. |
Un Nuevo Comienzo: El Discurso y la Oferta
Con el asunto de Bobbi resuelto (de una forma u otra), es hora de volver a Goodneighbor. Encontrarás a Hancock esperándote en el segundo piso de la Old State House. Prepárate para una sorpresa: independientemente de lo que hiciste con Bobbi o de si recuperaste el dinero, Hancock te dirá que te quedes con las chapas.
Admitirá que tus acciones, aunque caóticas, le han hecho darse cuenta de que se ha ablandado, que se ha acomodado en su papel de alcalde. Ver tu espíritu libre y decidido le ha recordado al hombre que solía ser. Ha decidido que necesita volver a la carretera, a la aventura, para "afilar el filo". Y quiere hacerlo contigo.
Tras esta conversación, te pedirá que lo acompañes al balcón de la Old State House. Allí, pronunciará un inspirador discurso a los ciudadanos de Goodneighbor, anunciando su partida temporal y reafirmando los valores de libertad y comunidad. Una vez finalizado el discurso, se volverá hacia ti y se ofrecerá formalmente como compañero de viaje. ¡Enhorabuena, has reclutado a John Hancock!
¿Por Qué Viajar con Hancock?
Hancock es más que una cara bonita (o la falta de ella). Como compañero, aporta una personalidad única y una ventaja de combate muy interesante.
- Personalidad: Hancock es un alma anarquista con un corazón de oro. Le encantan los actos de generosidad y la defensa de los débiles. Sin embargo, también aprueba la violencia cuando se dirige contra aquellos que abusan de su poder. Le gusta el consumo de chems y odia a las facciones autoritarias como la Hermandad del Acero y el Instituto.
- Ventaja de Compañero: Su habilidad especial es Isodoped. Una vez que alcanzas la máxima afinidad con él, esta ventaja hará que tu medidor de críticos se llene un 20% más rápido siempre que tengas 250 de radiación o más. Es una ventaja perfecta para los jugadores que disfrutan de un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa, especialmente aquellos que utilizan armas y armaduras legendarias basadas en la radiación.
- Romance: Sí, puedes tener un romance con John Hancock. A medida que viajes con él y realices acciones que apruebe, vuestra afinidad crecerá, desbloqueando conversaciones personales sobre su pasado y, finalmente, la opción de iniciar una relación romántica.
Preguntas Frecuentes
- ¿Qué pasa si me pongo del lado de Fahrenheit en "El Gran Chanchullo"?
- Si eliges apoyar a Fahrenheit, Hancock estará complacido contigo y te recompensará, pero no se activará la misión "Reclutando a Hancock". Perderás la oportunidad de tenerlo como compañero en esa partida.
- ¿Es obligatorio matar a Bobbi para reclutar a Hancock?
- No. De hecho, Hancock respeta cualquiera de las tres decisiones que tomes respecto a Bobbi en la Finca Hawthorne. Ya sea que la mates, la persuadas o la dejes ir, el resultado final será el mismo: él se ofrecerá a unirse a ti.
- ¿Qué tipo de acciones le gustan a Hancock para subir la afinidad?
- A Hancock le gusta que ayudes a la gente, que seas generoso, que defiendas a los synths y a otros marginados, y que consumas chems (¡él mismo te ofrecerá de vez en cuando!). No le gusta que robes a gente inocente, que seas egoísta o que te alíes con la Hermandad del Acero o el Instituto.
- ¿Puedo cambiar su atuendo?
- ¡Por supuesto! Como con la mayoría de los compañeros, puedes equiparle cualquier armadura o atuendo que desees. Aunque, hay que admitir que su abrigo de oficial y su sombrero tricornio tienen un estilo innegable.
En resumen, John Hancock es uno de los compañeros más fascinantes y moralmente complejos de Fallout 4. Su reclutamiento es una prueba de tu capacidad para navegar por las zonas grises del Yermo, y tenerlo a tu lado te proporcionará no solo un aliado competente en combate, sino también un personaje con una perspectiva única sobre el mundo postapocalíptico. ¡Buena suerte, y que viva la gente!
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