17/08/2016
En las vastas y peligrosas tierras de Cyrodiil, cualquier ventaja es crucial para la supervivencia. Más allá del filo de tu espada o la potencia de tus hechizos básicos, existe un arte que te permite infundir poder mágico en tu propio equipo: el encantamiento. En The Elder Scrolls IV: Oblivion, encantar tus objetos es una de las formas más efectivas de potenciar a tu personaje, adaptarlo a tu estilo de juego y enfrentarte a los desafíos más formidables. Ya sea que quieras que tu armadura te haga invisible o que tu maza absorba la vida de tus enemigos, esta guía te enseñará todo lo que necesitas saber para convertirte en un maestro del Altar de Encantamiento.

¿Qué Necesitas para Empezar a Encantar?
Antes de poder imbuir objetos con magia, necesitas dos cosas fundamentales: acceso a un Altar de Encantamiento y una fuente de poder mágico. Este poder proviene principalmente de dos fuentes: las Gemas de Alma llenas o las poderosas Piedras de Sello.
- Altares de Encantamiento: Son estaciones especiales donde se lleva a cabo todo el proceso. No se encuentran en cualquier lugar.
- Gemas de Alma (Soul Gems): Recipientes que almacenan la esencia vital de las criaturas. Deben estar llenas para poder usarse.
- Piedras de Sello (Sigil Stones): Artefactos daédricos obtenidos al cerrar Portones de Oblivion, que contienen una magia potente y predefinida.
Los Altares de Encantamiento: Tu Taller Mágico
Para realizar encantamientos personalizados con Gemas de Alma, es imprescindible utilizar un Altar de Encantamiento. En todo Cyrodiil, solo hay dos lugares accesibles para los jugadores donde pueden encontrar estas herramientas arcanas.
La Universidad Arcana
Ubicada en la Ciudad Imperial, la Universidad Arcana es el centro neurálgico del Gremio de Magos. Para acceder a su interior, donde se encuentra el altar en el Chironasium, primero debes unirte al Gremio de Magos y completar las misiones de recomendación de todas las sedes del gremio en Cyrodiil (Anvil, Bravil, Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Leyawiin y Skingrad). Aunque es un camino largo, te da acceso a muchos otros beneficios del gremio.
La Espira de Aguja Gélida (Frostcrag Spire)
Esta es, con diferencia, la forma más rápida y sencilla de acceder a un altar. La Espira de Aguja Gélida es un contenido oficial (un plugin) que añade una torre de mago al este de Bruma. Para activar el altar y el resto de las comodidades de la torre, solo necesitas viajar al Emporio Místico en la Ciudad Imperial y comprarle a Aurelinwae la "Caja de Velas de Sebo Mágico" por 3,000 de oro. Una vez comprada, viaja a la torre, busca un cofre en el exterior para encontrar la llave y podrás acceder a tu propio altar personal sin necesidad de unirte al Gremio de Magos.
El Poder del Alma: Gemas y Piedras
La fuerza de tu encantamiento depende directamente de la calidad de la fuente de poder que utilices. Es crucial entender la diferencia entre las Gemas de Alma y las Piedras de Sello.

Gemas de Alma: El Arte de Capturar Esencias
Las Gemas de Alma son la forma más personalizable de encantar. Para usarlas, primero deben estar vacías y luego debes llenarlas con el alma de una criatura. Este proceso requiere el hechizo "Trampa de Alma" (Soul Trap), que puedes comprar a la mayoría de los vendedores de magia del Gremio de Magos. El proceso es el siguiente:
- Asegúrate de tener Gemas de Alma vacías en tu inventario.
- Lanza el hechizo Trampa de Alma sobre un enemigo. Verás que brilla con un aura púrpura.
- Derrota al enemigo antes de que el efecto del hechizo desaparezca.
- El alma de la criatura se almacenará automáticamente en la gema vacía más pequeña que pueda contenerla.
Es importante destacar que usar una Gema de Alma grande para un alma pequeña es un desperdicio. Un alma de rata (Mezquina) llenará una Gema de Alma Grande, pero solo proporcionará la energía de un alma Mezquina. La potencia del alma determina la carga disponible para el encantamiento.
Tabla Comparativa de Gemas y Almas
| Tipo de Gema de Alma | Tipo de Alma | Carga de Encantamiento | Ejemplos de Criaturas |
|---|---|---|---|
| Mezquina (Petty) | Mezquina | 150 | Rata, Cangrejo de Barro, Oveja |
| Menor (Lesser) | Menor | 300 | Lobo, Jabalí, Zombi |
| Común (Common) | Común | 800 | Oso Negro, Atronach de Fuego, Fantasma |
| Mayor (Greater) | Mayor | 1200 | Ogro, Minotauro, Atronach de Escarcha |
| Grande (Grand) | Grande | 1600 | Lich, Señor de los Daedra, Xivilai |
| Negra (Black) | Grande (Humanoide) | 1600 | Cualquier NPC (Elfos, Humanos, etc.) |
| Estrella de Azura | Grande (o Negra si se corrompe) | 1600 | Reutilizable, la mejor del juego. |
Piedras de Sello: Poder Daédrico Instantáneo
Las Piedras de Sello son una alternativa más directa. Se obtienen al cerrar un Portón de Oblivion, justo en el momento en que la recoges del pedestal central. A diferencia de las gemas, las piedras ya vienen con encantamientos predefinidos y muy potentes, cuya fuerza escala con tu nivel en el momento de obtenerla. Para usar una Piedra de Sello, simplemente selecciónala en tu inventario y elige el objeto que deseas encantar. No se necesita un altar. Ofrecen efectos poderosos, algunos de los cuales no están disponibles en el altar, como Reflejar Hechizo.
Encantando Armas vs. Armaduras: Diferencias Clave
El tipo de objeto que encantas determina cómo funcionará la magia. Esta es una distinción fundamental en el sistema de Oblivion.
Encantamiento de Armas
Los encantamientos en armas se activan "Al Golpear". Esto significa que el efecto mágico solo se aplica cuando golpeas a un enemigo con éxito. Estos encantamientos tienen un número limitado de usos, que se van agotando con cada golpe. La potencia del alma usada determina cuántos usos tendrá el arma antes de necesitar una recarga. Puedes combinar múltiples efectos en un arma en el Altar de Encantamiento, creando combos devastadores como Daño de Fuego + Debilidad al Fuego + Trampa de Alma.
Encantamiento de Armaduras, Ropa y Joyería
Estos objetos reciben un Efecto Constante. Esto significa que el encantamiento está activo todo el tiempo mientras lleves puesto el objeto. Un anillo con Fortificar Fuerza te dará ese bonus permanentemente. Lo mejor de todo es que estos encantamientos nunca se agotan y no necesitan recargarse. La desventaja es que, usando un Altar, solo puedes aplicar un único efecto a cada pieza de armadura o ropa. Las Piedras de Sello también aplican un único efecto, pero a menudo es más potente.

Mantén la Magia Viva: Cómo Recargar tus Armas
Eventualmente, la magia de tu arma encantada se agotará. Para restaurarla, necesitas recargarla. Abre tu inventario, selecciona una Gema de Alma llena y te aparecerá una lista de tus armas encantadas. Elige cuál quieres recargar. La cantidad de carga restaurada dependerá del tamaño del alma en la gema. También existen las Piedras de Varla, artefactos Ayleid muy raros que recargan por completo todos los objetos encantados de tu inventario de una sola vez.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo quitar o cambiar un encantamiento de un objeto?
No. Una vez que un objeto ha sido encantado, el encantamiento es permanente y no puede ser alterado o eliminado. ¡Elige sabiamente!
¿Por qué no puedo encantar un objeto con un efecto que quiero?
Para poder usar un efecto mágico en el Altar de Encantamiento, primero debes ser capaz de lanzar un hechizo que contenga ese efecto. Por ejemplo, para encantar un objeto con "Pluma", primero debes conocer y poder lanzar cualquier hechizo de Pluma.
¿Cuál es la mejor Gema de Alma para encantar?
Sin duda, la Estrella de Azura. Es un artefacto Daédrico que funciona como una Gema de Alma Grande pero es reutilizable. Después de usarla para encantar o recargar, no se destruye, simplemente queda vacía y lista para ser llenada de nuevo. Es la herramienta definitiva para cualquier encantador.
¿Necesito recargar mis armaduras o anillos encantados?
No. Solo las armas, que tienen un número finito de cargas, necesitan ser recargadas. Los objetos con Efecto Constante, como armaduras, ropa y joyería, mantienen su magia activa de forma indefinida sin necesidad de mantenimiento.
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