08/07/2017
The Elder Scrolls V: Skyrim es un universo vasto y lleno de aventuras, pero su primera expansión oficial, Dawnguard, eleva la experiencia a un nuevo nivel de oscuridad y conflicto. Lanzada en 2012, esta expansión introduce una guerra ancestral entre dos facciones poderosas: la Dawnguard, una orden de valientes guerreros dedicados a erradicar la plaga vampírica de la tierra, y el Clan Volkihar, una antigua y orgullosa legión de vampiros de sangre pura que sirven al Príncipe Daédrico Molag Bal. Como Sangre de Dragón, te verás envuelto en este conflicto y deberás tomar una decisión que cambiará el destino de Skyrim. Pero antes de elegir un bando, primero debes saber cómo iniciar este viaje. En esta guía completa, te mostraremos todos los caminos que te llevarán a las puertas de esta inolvidable saga.

Requisitos Previos: ¿Qué Necesitas para Empezar?
Antes de que el conflicto entre vampiros y cazadores llame a tu puerta, hay un requisito principal que debes cumplir para que la trama se active de forma natural. El juego está diseñado para que la misión de Dawnguard se presente al jugador una vez que ha alcanzado el nivel 10. Al llegar a este punto, el mundo de Skyrim reaccionará a tu creciente poder y te considerará digno de participar en asuntos de mayor envergadura.
Aunque el nivel 10 es el detonante oficial, es importante destacar que no es una barrera infranqueable. Si eres un jugador impaciente y conoces el camino, puedes dirigirte directamente a la ubicación de inicio de la misión sin importar tu nivel. Sin embargo, para una experiencia más orgánica y guiada, alcanzar el nivel 10 es el primer paso recomendado.
Los Tres Caminos Hacia la Guerra: Métodos para Activar la Misión
Skyrim es conocido por su libertad, y la forma de iniciar Dawnguard no es una excepción. Existen tres métodos principales para que la misión "Guardia del Alba" aparezca en tu diario. A continuación, te los detallamos para que elijas el que mejor se adapte a tu estilo de juego.

Método 1: El Reclutador Orco, Durak
Esta es la forma más directa y común de comenzar. Una vez que hayas alcanzado el nivel 10, mientras viajas por cualquiera de las grandes ciudades o pueblos de Skyrim, es muy probable que te encuentres con un Orco llamado Durak. Lo reconocerás por su armadura pesada y su ballesta, un arma introducida en este DLC.
Durak se te acercará proactivamente y te hablará sobre la creciente "amenaza vampírica" que asola las tierras. Te contará que una antigua orden de cazadores de vampiros, la Guardia del Alba, se está reformando y busca nuevos reclutas para hacer frente a la oscuridad. Si muestras interés y aceptas su invitación, la misión "Guardia del Alba" se añadirá a tu diario y un marcador señalará la ubicación de la entrada a su fortaleza: el Cañón del Alba. ¡Ten cuidado! A veces, un error del juego puede hacer que el marcador del mapa no sea del todo preciso. Si esto ocurre, no te desesperes; más adelante te indicaremos la ubicación exacta.
Método 2: Un Rumor entre los Guardias
Si Durak parece no encontrarte, no te preocupes. Los guardias de las comarcas de Skyrim son una fuente inagotable de rumores y noticias. Al pasar cerca de ellos o al iniciar una conversación, existe la posibilidad de que uno de ellos comente sobre la reaparición de la Guardia del Alba. Frases como "He oído que están reformando la Guardia del Alba. Cazadores de vampiros o algo así, en el viejo fuerte cerca de Riften" son la clave.

En cuanto escuches este rumor, la misión se activará automáticamente en tu diario, marcando la entrada al Cañón del Alba en tu mapa. Este método es más pasivo y puede ocurrir en cualquier momento después del nivel 10, lo que lo convierte en una forma conveniente de empezar la expansión si no tienes prisa por sumergirte en ella.
Método 3: El Explorador Intrépido
Para aquellos que no les gusta esperar a que la aventura les encuentre, siempre existe la opción de ir a buscarla. Puedes iniciar la misión de Dawnguard simplemente viajando por tu cuenta hasta la entrada secreta de la fortaleza.
La ubicación que buscas es el Cañón del Alba (Dayspring Canyon). Se encuentra al sureste de Riften, cerca de un lugar conocido como el Faro de Stendarr. Deberás navegar por una zona montañosa. Busca una grieta o una cueva en la cara de la montaña, a menudo marcada con un par de antorchas. No te fíes ciegamente del marcador del mapa si ya lo tienes, ya que puede ser engañoso. Al entrar en esta cueva, que sirve como un pasadizo, iniciarás la secuencia de la misión, independientemente de si has hablado con Durak o con algún guardia.

Tabla Comparativa de Métodos de Inicio
Para que puedas decidir rápidamente qué método te conviene más, aquí tienes una tabla comparativa:
| Método | Requisito Principal | Ventajas | Desventajas |
|---|---|---|---|
| Encuentro con Durak | Alcanzar Nivel 10 | Directo, orgánico y te sumerge en la historia desde el principio. | Depende de un encuentro aleatorio. El marcador puede ser impreciso. |
| Rumores de los Guardias | Alcanzar Nivel 10 | No interrumpe tu partida; se activa de forma natural. | Es completamente aleatorio y puede tardar en ocurrir. |
| Ir Directamente al Lugar | Ninguno (aunque se recomienda nivel) | Control total sobre cuándo empezar. Puedes hacerlo desde el nivel 1. | Requiere conocer la ubicación exacta y puede ser difícil de encontrar la primera vez. |
Tus Primeros Pasos en el Fuerte Dawnguard
Una vez que encuentres la entrada al Cañón del Alba y atravieses el pasadizo, llegarás a una nueva y majestuosa zona oculta. Allí te encontrarás con Agmaer, un joven nórdico algo nervioso que también aspira a unirse a la orden. Puedes hablar con él y avanzar juntos hacia el imponente Fuerte Dawnguard.
Al entrar en el fuerte, serás testigo de una acalorada discusión entre Isran, el líder de la Guardia del Alba, y un Vigilante de Stendarr llamado Tolan. Su conversación revelará la gravedad de la situación: los vampiros han destruido el Salón de los Vigilantes y están buscando algo de gran poder en una cripta llamada Cripta de Dimhollow. Isran, aunque reacio, te encomendará tu primera misión: investigar la cripta. Esto dará por finalizada la misión introductoria "Guardia del Alba" y comenzará la siguiente, "El Despertar", que te sumergirá de lleno en el corazón de la trama.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si ya soy un vampiro cuando intento unirme a la Guardia del Alba?
Puedes iniciar la misión siendo un vampiro. Sin embargo, Isran y los demás miembros de la Guardia del Alba desconfiarán de ti. Para poder progresar en su facción y unirte oficialmente, te exigirán que busques una cura para tu vampirismo. Si tu objetivo es ser un cazador, deberás abandonar tu naturaleza no-muerta.

¿La elección entre la Guardia del Alba y el Clan Volkihar es permanente?
Sí, la decisión que tomes durante la misión "Lazos de Sangre" es irreversible para la trama principal de Dawnguard. Si rechazas la oferta de Lord Harkon de convertirte en un Señor de los Vampiros, te alinearás permanentemente con la Guardia del Alba. Si la aceptas, te unirás al Clan Volkihar. Elige sabiamente, ya que cada camino ofrece habilidades, misiones y recompensas exclusivas.
¿Puedo ser un Hombre Lobo y un Señor de los Vampiros al mismo tiempo?
En la versión original del juego y sin usar mods o exploits, no es posible. Ambas son transformaciones poderosas que se excluyen mutuamente. Si eres un Hombre Lobo y aceptas el don de Lord Harkon, tu licantropía será curada. Del mismo modo, si eres un Señor de los Vampiros y decides unirte a los Compañeros para convertirte en Hombre Lobo, perderás tus poderes vampíricos.
Además de la historia, ¿qué otras novedades importantes trae Dawnguard?
Dawnguard enriquece enormemente la experiencia de Skyrim. Introduce las ballestas como un nuevo tipo de arma, dos árboles de habilidades únicos (Señor de los Vampiros y Hombre Lobo mejorado), nuevos gritos de dragón, la capacidad de enfrentarte a dragones legendarios, y nuevas localizaciones impresionantes como el Recordatorio de las Almas y el Fuerte Dawnguard. Además, añade la posibilidad de cambiar tu apariencia facial hablando con un personaje específico en la Ratonera de Riften.
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