25/08/2019
Todo jugador de Magic: The Gathering, desde el más novato hasta el veterano más experimentado, ha sufrido la misma doble pesadilla: robar carta tras carta sin ver una sola tierra, o por el contrario, inundarse de ellas cuando lo que necesitas es una criatura o un hechizo para ganar la partida. Este delicado equilibrio, la base sobre la que se construye cualquier estrategia exitosa, depende de una simple pregunta: ¿cuántas tierras debo incluir en mi mazo? La respuesta no es única, pero entender los principios que la rigen es el primer paso para mejorar drásticamente tu consistencia y, por ende, tus resultados en la mesa de juego.

En este artículo, desglosaremos a fondo el arte y la ciencia de construir tu base de maná. Exploraremos las reglas generales, cómo ajustarlas según tu estrategia y el formato que juegues, y te daremos las herramientas para que nunca más te sientas traicionado por tu propio mazo. Prepárate para dominar el recurso más fundamental de Magic.
El Punto de Partida: La Regla del 40%
Si buscas una respuesta rápida y universal, la comunidad de Magic ha llegado a un consenso general que sirve como un excelente punto de partida: aproximadamente el 40% de tu mazo debería estar compuesto por tierras. Esta proporción matemática simple te da una alta probabilidad de robar las tierras que necesitas en los primeros turnos cruciales del juego, permitiéndote desplegar tu estrategia sin contratiempos.
Veamos cómo se traduce esto a los tamaños de mazo más comunes:
- Mazo de 60 cartas (Standard, Modern, Pioneer, etc.): 40% equivale a 24 tierras. Este es el número más estándar y el que verás en la mayoría de los mazos de rango medio.
- Mazo de 40 cartas (Draft, Sellado): 40% equivale a 16-17 tierras. En formatos Limitados, donde la consistencia es reina, desviarse de este número es arriesgado.
- Mazo de 100 cartas (Commander): 40% equivale a 40 tierras. Aunque en Commander hay más variables, empezar con 40 tierras es una base muy sólida.
Sin embargo, considerar esto como una regla inamovible sería un error. El número ideal de tierras depende íntimamente de la estrategia de tu mazo, representada principalmente por su curva de maná.
Ajustando la Fórmula: La Curva de Maná es la Clave
La curva de maná se refiere a la distribución de los costes de maná de las cartas en tu mazo. Un mazo con muchas cartas de bajo coste tiene una curva baja, mientras que uno con hechizos caros y poderosos tiene una curva alta. El número de tierras debe ajustarse para soportar dicha curva.
Mazos Agresivos (Aggro)
Estos mazos buscan ganar el juego rápidamente con criaturas y hechizos de bajo coste (generalmente de coste 1, 2 y 3). Su objetivo es desplegar amenazas constantes desde el primer turno. No necesitan muchas tierras en los turnos tardíos, ya que para ese momento la partida debería estar decidida. Un exceso de tierras sería perjudicial.
- Mazo de 60 cartas: Entre 20 y 22 tierras.
- Mazo de 40 cartas: Unas 16 tierras suelen ser suficientes.
Mazos de Rango Medio (Midrange)
Este arquetipo busca un equilibrio. Juega algunas cartas de bajo coste para defenderse al principio, pero su verdadero poder reside en hechizos y criaturas de coste medio (3, 4 y 5) que son muy eficientes y pueden dominar la partida. Para estos mazos, es crucial no fallar una tierra en los primeros 4 o 5 turnos.
- Mazo de 60 cartas: Entre 23 y 25 tierras. El estándar de 24 suele ser perfecto.
- Mazo de 40 cartas: 17 tierras es la opción más segura y recomendada.
Mazos de Control (Control)
Los mazos de control buscan sobrevivir los primeros turnos para luego dominar el final del juego con hechizos caros y devastadores. Para ellos, es absolutamente vital jugar una tierra cada turno. Necesitan más tierras que cualquier otro arquetipo para asegurar que pueden lanzar sus hechizos más poderosos y usar sus habilidades activadas que requieren maná.
- Mazo de 60 cartas: Entre 25 y 28 tierras.
- Mazo de 40 cartas: 18 tierras es a menudo la elección correcta, especialmente si juegas más de dos colores.
Aceleración y "Mana Fixing": Las Excepciones a la Regla
No todo lo que produce maná es una tierra. Existen cartas que nos ayudan a generar maná adicional (aceleración) o a conseguir los colores que necesitamos (mana fixing). Estas cartas pueden permitirnos reducir ligeramente nuestro número de tierras.

Hablamos de cartas como:
- Criaturas de maná: Elfos de Llanowar, Aves del paraíso.
- Artefactos de maná: Anillo solar, Talismanes, Sellos.
- Hechizos de búsqueda de tierras: Cultivar, Crecimiento exuberante.
La regla general para ajustar tu cuenta de tierras es considerar que dos de estas fuentes de maná no-tierra equivalen aproximadamente a una tierra. Por ejemplo, si tu mazo de Commander de 100 cartas lleva 8 artefactos de maná, podrías sentirte cómodo reduciendo tu cuenta de 40 tierras a unas 36 o 37. Sin embargo, ten cuidado de no bajar demasiado. Una buena práctica es no bajar de 15-16 tierras en mazos de 40 cartas y de unas 33-34 en mazos de 100, incluso con mucha aceleración de maná.
Tabla Comparativa Rápida de Tierras por Formato
Para facilitar la consulta, aquí tienes una tabla resumen con las recomendaciones generales.
| Formato | Tamaño del Mazo | Arquetipo | Tierras Recomendadas |
|---|---|---|---|
| Construido (Standard, etc.) | 60 cartas | Aggro | 20-22 |
| Construido (Standard, etc.) | 60 cartas | Midrange | 23-25 |
| Construido (Standard, etc.) | 60 cartas | Control | 25-28 |
| Limitado (Draft/Sellado) | 40 cartas | Agresivo / Curva baja | 16 |
| Limitado (Draft/Sellado) | 40 cartas | Típico / Midrange | 17 |
| Limitado (Draft/Sellado) | 40 cartas | Lento / 3+ colores | 18 |
| Commander (EDH) | 100 cartas | General | 37-40 (ajustar según aceleración) |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántas tierras necesita un mazo de 60 cartas?
Generalmente, entre 20 y 28. El número más común y un buen punto de partida es 24. Los mazos agresivos usan menos (20-22), mientras que los de control necesitan más (25-28) para asegurar que pueden lanzar sus hechizos caros.
¿Cuántas tierras debo usar en mi mazo de Commander?
La recomendación estándar para un mazo de 100 cartas es empezar con 38 a 40 tierras. Este número puede bajar a 35-37 si tu mazo incluye una cantidad significativa de artefactos de maná o hechizos de aceleración.
¿Y en un mazo de Draft o Sellado de 40 cartas?
En formatos Limitados, la consistencia es primordial. La regla de oro es jugar 17 tierras. Si tu mazo es muy agresivo y con costes bajos, puedes bajar a 16. Si es muy lento, de tres o más colores, o depende de cartas muy caras, subir a 18 es una decisión inteligente.
¿Cómo afecta el número de colores a mi base de maná?
Jugar más colores aumenta la necesidad de mana fixing. No solo importa la cantidad total de tierras, sino también tener las correctas. En mazos de dos o más colores, es crucial incluir tierras no básicas (tierras dobles, shock lands, fetch lands, etc.) para asegurar que tienes los colores que necesitas cuando los necesitas. A veces, esto puede justificar añadir una tierra extra para aumentar las probabilidades.
¿Debo contar las tierras especiales, como las que se convierten en criatura, de forma diferente?
Sí, pero con cuidado. Tierras como Cueva del alma o las "manlands" (tierras que se animan) son fantásticas, pero debes evaluar su función principal. Una tierra que entra girada puede ralentizarte. Una que requiere un pago de vida puede ser un riesgo contra mazos agresivos. En general, cuéntalas como tierras, pero sé consciente de sus desventajas y cómo afectan a tu tempo en los primeros turnos.
En conclusión, no existe un número mágico y definitivo de tierras que funcione para todos los mazos. La clave está en entender los principios de la curva de maná, las necesidades de tu arquetipo y las particularidades del formato que juegas. Usa la regla del 40% como tu guía inicial, ajústala según tu estrategia y, lo más importante, ¡prueba tu mazo! Jugar partidas es la única forma de saber si te estás quedando corto o te estás inundando de maná. Con la práctica, desarrollarás una intuición que te permitirá construir bases de maná sólidas y consistentes para alcanzar la victoria.
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