23/08/2020
Nier: Automata no es un juego que se experimenta y se completa en una sola pasada. Su brillante director, Yoko Taro, es conocido por jugar con las expectativas del jugador, y este título es la máxima expresión de su filosofía de diseño narrativo. Muchos jugadores ven los créditos por primera vez y creen que han terminado la historia, pero la verdad es que apenas han rasgado la superficie. El juego cuenta con un total de 26 finales, uno por cada letra del abecedario, y para comprender la trama en su totalidad, es absolutamente esencial completar al menos los cinco primeros. Cada partida o "ruta" no es una simple repetición, sino una nueva perspectiva que añade capas de profundidad, contexto y emoción a un mundo postapocalíptico desolador y filosófico. Prepárate, porque el viaje de 2B, 9S y A2 es mucho más largo y complejo de lo que imaginas.

Los Finales Principales (A-E): El Corazón de la Historia
Estos cinco finales son la columna vertebral de la narrativa de Nier: Automata. No son opcionales si quieres entender el argumento completo. Cada uno se obtiene de forma secuencial y te permitirá controlar a diferentes personajes, revelando sus motivaciones y los secretos oscuros del proyecto YoRHa.
| Final | Nombre | Cómo Desbloquearlo |
|---|---|---|
| A | flowers for m[A]chines | Completa la historia principal por primera vez. Esto concluye la Ruta A, jugando como 2B. |
| B | or not to [B]e | Carga la partida guardada después de obtener el final A. Jugarás la Ruta B, reviviendo los eventos desde la perspectiva de 9S y descubriendo nueva información a través de sus habilidades de hackeo. |
| C | meaningless [C]ode | Continúa la partida después de obtener el final B. Esto inicia la Ruta C, que es la verdadera secuela de la historia. En la batalla final, elige controlar a A2. |
| D | chil[D]hood's end | Carga la partida desde el último capítulo tras obtener el final C (o B). En la batalla final, elige controlar a 9S. |
| E | the [E]nd of YoRHa | Después de presenciar los finales C y D, durante los créditos, el Pod 153 te hará una pregunta. Acepta su propuesta y responde afirmativamente a sus preguntas. Esto activará un minijuego de disparos increíblemente difícil. Es crucial estar conectado a internet, ya que recibirás ayuda de otros jugadores. Al final, se te dará una opción que tiene consecuencias permanentes: puedes elegir sacrificar tus datos de guardado para ayudar a otro jugador a superar este desafío. Si planeas conseguir el 100% del juego, deja esta decisión para el final. |
Todos los Demás Finales (F-Z): Fallos, Bromas y Caminos Alternativos
El resto de los finales, desde la F hasta la Z, son en su mayoría "finales malos" o de broma. Se obtienen al fallar misiones de maneras específicas, abandonar zonas cruciales, atacar a PNJ amistosos o realizar acciones completamente inesperadas. Aunque no son esenciales para la trama, encontrarlos es parte de la diversión y demuestra la increíble atención al detalle del juego. Conseguirlos todos sin una guía es casi imposible.
| Final | Nombre | Cómo Desbloquearlo |
|---|---|---|
| F | mission [F]ailed | En la Ruta B (segunda partida), durante el Capítulo 01, después de que el jefe Engels derribe a 9S, no repares el sistema de 2B. Simplemente deja que el tiempo se agote. |
| G | hun[G]ry for knowledge | En la Ruta B, la primera vez que controlas a 9S, en lugar de subir a la unidad de vuelo para cumplir la misión, salta desde la grúa hacia la pasarela de la derecha y aléjate. |
| H | a mountain too [H]igh | En el Capítulo 05, cuando recibes la misión de interceptar al Goliath, ignórala y dirígete desde la Aldea de Pascal hacia el Parque de Atracciones. |
| I | no [I] in team | En el Capítulo 08, después de derrotar al jefe en la Ciudad Copiada, simplemente aléjate de 9S en lugar de acercarte a él. |
| J | bad [J]udgement | En el Capítulo 09, al entrar en la fábrica abandonada para encontrarte con Pascal, ataca y destruye a los robots pacíficos que te dan la bienvenida. |
| K | aji wo [K]utta | En el Capítulo 06, habla con Jackass en el Campamento del Desierto. Te dará una caballa (mackerel). Consúmela desde tu inventario. El resultado es... fatal. |
| L | [L]one wolf | En el Capítulo 10, cuando el Campamento de la Resistencia o la Aldea de Pascal estén bajo ataque, huye de la zona en lugar de ayudar. |
| M | break ti[M]e | En el Capítulo 14, como A2, cuando Pascal te pida ayuda porque su aldea está bajo ataque, ignóralo y ve a cualquier otro lugar, como la Fábrica o el Parque de Atracciones. |
| N | [N]o Man's Village | Destruye a todos los habitantes mecánicos de la Aldea de Pascal. Puedes hacerlo en cualquier momento después de tu primera visita. |
| O | just y[O]u and me | En la Ruta C (tercera partida), durante el Capítulo 11, como 9S, en lugar de ir a las Ruinas de la Ciudad para ayudar a 2B, huye hacia la Fábrica o simplemente no hackees a las unidades YoRHa corruptas. |
| P | corru[P]tion | En la Ruta C, durante el Capítulo 11, deja que el virus de 2B llegue al 100% sin que 9S llegue a su ubicación. |
| Q | [Q]uestionable actions | En la Ruta C, durante el Capítulo 11, como 9S, en lugar de ir a la ubicación de 2B en el centro comercial, ve hacia el desierto o el Campamento de la Resistencia. |
| R | mave[R]ick | En el Capítulo 14, como A2, cuando encuentres a los niños robot con Pascal, destruye a los robots en lugar de hablar con ellos. |
| S | city e[S]cape | En la Ruta C, durante el Capítulo 17, cuando Devola y Popola intenten ayudarte a hackear la Torre, simplemente abandónalas y huye de la zona. |
| T | fa[T]al error | En cualquier momento del juego, abre el menú y quítale el Chip de SO (Sistema Operativo) a tu personaje. |
| U | deb[U]nked | En cualquier momento mientras estés en el Búnker, utiliza la función de autodestrucción. |
| V | reckless bra[V]ery | En la Ruta C, durante el Capítulo 17, en lugar de ayudar a Devola y Popola a hackear la Torre, no las abandones, pero no completes el minijuego de hackeo. |
| W | broken [W]ings | Durante el prólogo en el Capítulo 01, deja que 2B muera durante la secuencia de vuelo inicial. |
| X | time to rela[X] | En la Ruta C, durante el Capítulo 11, cuando tomas el control de A2, en lugar de ir a ayudar a 2B, huye en la dirección opuesta. |
| Y | head[Y] battle | Durante la misión secundaria "La Determinación de Emil", en la batalla final contra Emil, deja que su secuencia de autodestrucción se complete sin detenerlo. |
| Z | over[Z]ealous | En el Capítulo 14, después de los eventos en la Aldea de Pascal, cuando te encuentras con él fuera de la fábrica, elige destruirlo en lugar de borrar su memoria. |
El Secreto Final: Desbloquea Todos los Capítulos
Años después del lanzamiento, un modder descubrió un truco final codificado en el juego que permite desbloquear el selector de capítulos, el modo debug y otros extras desde el principio del juego. Esto es ideal para quienes ya han completado la historia y quieren cazar los finales restantes sin tener que rejugar todo. ¡Atención! Hacer esto desde el principio te arruinará completamente la historia, úsalo bajo tu propio riesgo.
- Inicia una nueva partida y juega el prólogo.
- Derrota al primer jefe, Marx, dentro de la fábrica.
- Espera a que 9S se vaya volando.
- Coloca a 2B exactamente entre dos barriles específicos en la arena del jefe.
- Mantén presionado el gatillo derecho (R2 en PlayStation, RT en Xbox) e introduce la siguiente secuencia de botones: Arriba, Abajo, Arriba, Derecha, Izquierda, Cuadrado, Círculo, Triángulo, Cruz (en PlayStation) o X, B, Y, A (en Xbox).
Si lo haces correctamente, el juego se desvanecerá y te llevará a una de las escenas finales, desbloqueando todo el contenido.

Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Realmente necesito jugar varias veces para entender la historia?
Sí, es absolutamente indispensable. La primera partida (Final A) te cuenta solo una fracción de la historia. La segunda (Final B) añade el contexto crucial del personaje 9S. La tercera partida (Finales C, D y E) es la continuación directa y el verdadero final de la trama. Jugar solo la primera ruta es como leer solo el primer tercio de un libro.
¿Cuánto dura cada partida?
La primera partida (Ruta A) puede durar entre 15 y 20 horas. La Ruta B es más rápida, ya que compartes muchas secciones, y puede llevarte unas 10-12 horas. La Ruta C, al ser contenido nuevo, puede durar otras 10-15 horas. En total, para ver la historia completa (finales A-E), puedes esperar una duración de entre 35 y 45 horas.
¿Puedo jugar a Nier: Automata sin haber jugado los anteriores NieR o Drakengard?
Definitivamente. Nier: Automata funciona perfectamente como una historia independiente. Si bien existen conexiones y referencias que los fans de la saga apreciarán enormemente, la trama principal, los personajes y los conflictos se entienden a la perfección sin ningún conocimiento previo. Es un excelente punto de entrada a este universo.
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