Is loaded dice a good move?

Dado Trucado vs. Lupa: Guía de Objetos Pokémon

18/01/2016

Valoración: 4.22 (4420 votos)

En el complejo universo del competitivo de Pokémon, la elección de un objeto puede ser la diferencia entre una victoria aplastante y una derrota inesperada. Los movimientos de múltiples golpes, con su potencial de infligir un daño masivo, presentan un dilema particular. ¿Cómo garantizamos que golpeen el mayor número de veces posible? Aquí es donde entran en juego dos objetos clave: el Dado Trucado (Loaded Dice) y la Lupa (Wide Lens). A primera vista, ambos parecen mejorar estos ataques, pero su mecánica interna es drásticamente diferente, llevando a resultados muy distintos según el movimiento que se utilice. En este artículo, desglosaremos en profundidad cómo funciona cada uno y te daremos una respuesta clara sobre cuál debes equipar en tu Pokémon para desatar su máximo potencial.

How do you load a dice?
Loading it means adding weight off center, making the heavier side more likely to end up down. One can "load" dice a number of ways: Round some of the corners and edges to make it less probable for the die to come to rest on that face. Duplicate certain numbers on opposite sides (so the duplicated numbers are never visible at the same time).
Índice de Contenido

Entendiendo la Mecánica de los Movimientos Multi-Golpe

Antes de comparar los objetos, es crucial entender que no todos los ataques de múltiples golpes son iguales. Principalmente, se dividen en dos categorías:

  • Chequeo de Precisión por Golpe: Movimientos como Parillada (Population Bomb) o Triple Axel. Cada golpe individual dentro del ataque tiene su propia probabilidad de acertar. Si uno falla, la secuencia se detiene por completo.
  • Chequeo de Precisión Único: Movimientos como Avalancha (Rock Blast) o Pin Misil (Pin Missile). El juego realiza un único chequeo de precisión al inicio. Si acierta, el movimiento procede a golpear un número aleatorio de veces (generalmente entre 2 y 5).

Esta diferencia fundamental es la clave para entender por qué el Dado Trucado y la Lupa tienen efectos tan dispares.

El Caso de Parillada: La Joya de la Corona de Maushold

Parillada es el movimiento característico de Maushold, una auténtica ametralladora que puede golpear hasta 10 veces, cada una con 20 de potencia base y un 90% de precisión. El problema es que ese 90% se aplica a cada uno de los 10 golpes. La probabilidad de que los 10 acierten es de aproximadamente un 35%, un resultado demasiado inconsistente para el juego competitivo. Veamos cómo afectan los objetos a este escenario.

Análisis Comparativo para Parillada

  • Sin Objeto: Tienes una probabilidad del 35% de alcanzar la gloria de los 10 golpes. En promedio, puedes esperar que el movimiento golpee unas 5.86 veces. No está mal, pero es muy poco fiable.
  • Con Dado Trucado: Este objeto cambia radicalmente la mecánica. En lugar de diez chequeos de precisión, Parillada pasa a tener un único chequeo del 90%. Si acierta, el número de golpes se determina aleatoriamente entre 4 y 10. Esto eleva el promedio de golpes a unas 6.3 veces. Es una mejora, sin duda, que aporta consistencia.
  • Con Lupa: La Lupa no altera la mecánica, sino que potencia la existente. Aumenta la precisión de cada golpe en un 10%, llevando el 90% a un impresionante 99%. Con una precisión casi perfecta para cada golpe, la probabilidad de acertar los 10 se dispara a cerca del 90%. El número de golpes promedio se eleva a unas 9.47 veces.

Veredicto para Parillada: La Lupa es indiscutiblemente superior. La mejora de precisión que ofrece supera con creces la consistencia que aporta el Dado Trucado, resultando en un daño promedio mucho mayor. Para Maushold, la elección es clara: Lupa.

Triple Axel y Triple Patada: La Precisión lo es Todo

Estos movimientos funcionan de manera similar a Parillada, pero con un máximo de 3 golpes de potencia creciente (20, 40 y 60 para Triple Axel). Cada golpe tiene un 90% de precisión y, si uno falla, la cadena se rompe. Analicemos el impacto.

Análisis Comparativo para Triple Axel

  • Sin Objeto: La potencia promedio, considerando la probabilidad de fallo en cada golpe, ronda los 94 puntos.
  • Con Dado Trucado: Al igual que con Parillada, convierte el movimiento en un único chequeo de precisión del 90%. Si acierta, garantiza los 3 golpes. Esto eleva la potencia promedio a 108 puntos.
  • Con Lupa: De nuevo, la Lupa eleva la precisión de cada golpe a 99%. Esto hace que sea extremadamente probable que los tres golpes conecten, llevando la potencia promedio a unos 117 puntos.

Veredicto para Triple Axel: La historia se repite. Aunque el Dado Trucado es una mejora significativa sobre no llevar nada, la Lupa vuelve a ser la opción óptima, proporcionando el mayor rendimiento de daño promedio gracias a la fiabilidad que otorga a cada golpe. Para movimientos con chequeos de precisión secuenciales, la Lupa es la reina.

La Revancha del Dado Trucado: Avalancha y Ataques de 2-5 Golpes

Aquí es donde el Dado Trucado realmente demuestra su valor. Movimientos como Avalancha, Pedrada o Pin Misil tienen un único chequeo de precisión del 90% y, si aciertan, golpean un número aleatorio de veces entre 2 y 5. La distribución de probabilidad suele ser: 35% para 2 golpes, 35% para 3, 15% para 4 y 15% para 5. Esto da un promedio de 3.1 golpes por uso exitoso.

How do you load a dice?
Loading it means adding weight off center, making the heavier side more likely to end up down. One can "load" dice a number of ways: Round some of the corners and edges to make it less probable for the die to come to rest on that face. Duplicate certain numbers on opposite sides (so the duplicated numbers are never visible at the same time).

Análisis Comparativo para Avalancha

  • Sin Objeto: El promedio es de 3.1 golpes por acierto.
  • Con Lupa: La Lupa aumenta la precisión general del 90% al 99%. Esto hace que el movimiento sea más fiable, pero no afecta al número de veces que golpea. El promedio de golpes por acierto sigue siendo 3.1.
  • Con Dado Trucado: Este objeto es un auténtico "game changer" aquí. Ignora el lanzamiento inicial de 2 o 3 golpes y lo vuelve a lanzar para que el resultado sea siempre 4 o 5 golpes (con un 50% de probabilidad para cada uno). Esto dispara el número promedio de golpes por acierto a 4.5 veces.

Veredicto para Avalancha: ¡El Dado Trucado es el ganador absoluto! Para este tipo de movimientos, la capacidad del objeto para forzar un alto número de golpes es mucho más valiosa que el pequeño aumento de precisión de la Lupa. El incremento de daño es tan significativo que es comparable al de objetos ofensivos de primer nivel como la Cinta Elección o la Vidasfera, pero sin sus desventajas.

Tabla Comparativa Rápida

Tipo de MovimientoMejor ObjetoRazón Principal
Parillada / Triple Axel (Precisión por golpe)LupaMinimiza la probabilidad de que la cadena de ataques se rompa, maximizando el número promedio de golpes.
Avalancha / Pedrada (Precisión única, 2-5 golpes)Dado TrucadoGarantiza que el movimiento golpee 4 o 5 veces, aumentando drásticamente el daño promedio.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la regla de oro para decidir?

Es simple: si el movimiento tiene múltiples chequeos de precisión (como Parillada), usa Lupa. Si el movimiento tiene un solo chequeo de precisión y un número aleatorio de golpes (como Avalancha), usa Dado Trucado.

¿Es el Dado Trucado una alternativa a la Vidasfera (Life Orb)?

Para Pokémon que dependen de movimientos de 2 a 5 golpes, ¡absolutamente! El aumento de poder efectivo que proporciona el Dado Trucado (~1.45x) es superior al de la Vidasfera (1.3x) y no tiene el inconveniente del daño de retroceso, lo que lo convierte en una opción fantástica y a menudo superior.

¿Qué pasa si un Pokémon con la habilidad Encadenado (Skill Link) usa Dado Trucado?

La habilidad Encadenado ya garantiza que los movimientos de múltiples golpes siempre alcancen el máximo número de veces posible (por ejemplo, 5 golpes para Avalancha). En este caso, el Dado Trucado sería completamente redundante y no aportaría ningún beneficio. Para un Pokémon con Encadenado, es mejor optar por otro objeto ofensivo.

Conclusión Final

La elección entre Dado Trucado y Lupa no es una cuestión de cuál es "mejor" en general, sino de entender la mecánica del movimiento que quieres potenciar. Ambos son herramientas poderosas que, usadas correctamente, pueden transformar a un atacante bueno en uno excepcional. Mientras que la Lupa es la mejor amiga de los movimientos con múltiples chequeos de precisión que amenazan con fallar a cada paso, el Dado Trucado es el rey indiscutible para asegurar un daño masivo y consistente en los ataques de 2-5 golpes. Analiza tu Pokémon, su set de movimientos y elige sabiamente para dominar el campo de batalla.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Dado Trucado vs. Lupa: Guía de Objetos Pokémon puedes visitar la categoría Guías.

Subir