07/12/2007
Horizon Zero Dawn nos sumerge en un exuberante y peligroso mundo postapocalíptico donde la humanidad ha regresado a un estado tribal, mientras colosales máquinas con conciencia propia dominan la Tierra. En la piel de Aloy, una joven cazadora marginada, debemos aprender a sobrevivir, y para ello, nuestro arsenal es nuestra herramienta más importante. El combate en este juego es una danza de estrategia, precisión y preparación, y elegir el arma correcta para cada encuentro es la clave entre una caza exitosa y una muerte prematura. Con una vasta selección de arcos, lanzadores, trampas y más, puede ser abrumador decidir en qué invertir nuestros valiosos recursos. Esta guía definitiva desglosará las mejores armas del juego, explicando por qué merecen un lugar en tu rueda de armas y cómo puedes obtenerlas para convertirte en la cazadora más temida del yermo.

Entendiendo tu Arsenal: Tipos de Armas en Horizon
Antes de sumergirnos en las armas específicas, es crucial entender las categorías generales. El arsenal de Aloy se divide en varios tipos, cada uno con un propósito distinto en el campo de batalla. La flexibilidad es clave, y un buen cazador sabe cuándo cambiar de un arco de precisión para atacar un punto débil a un lanzador de cuerdas para inmovilizar a una bestia furiosa. Las armas no solo infligen daño; también aplican efectos elementales (fuego, hielo, electricidad) y daño por desgarre, que es vital para arrancar componentes y armaduras de las máquinas.
- Arcos: Son el pilar del combate a distancia. Vienen en tres variantes principales: el Arco de Caza (versátil), el Arco de Guerra (elemental) y el Arco de Precisión (largo alcance y alto daño).
- Lanzadores: Incluyen la Aturdidora (para lanzar bombas elementales), la Aturdidora de Explosivos (para daño explosivo) y el Lanzacuerdas (para inmovilizar máquinas).
- Herramientas Tácticas: Aquí encontramos el Lanzacables (para poner trampas de cable) y el Desgarrador (para arrancar componentes con ondas sónicas).
- Armas de Corto Alcance: La Lanza de Aloy es su principal arma cuerpo a cuerpo, y la Chamarquera es similar a una escopeta de corto alcance.
Las Mejores Armas para Sobrevivir en el Yermo
Ahora que conocemos las bases, exploremos las armas que marcan una verdadera diferencia en el juego, aquellas que te salvarán en los combates más difíciles y te permitirán enfrentarte a las máquinas más intimidantes como el Atronador o el Avempestad.
Tier Esencial: Las que Nunca Deben Faltar
Estas son las armas que forman la columna vertebral de cualquier buen equipamiento. Son versátiles, efectivas y te servirán desde los primeros compases del juego hasta el final.
Lanza de Aloy / Lanza de Sylens: Tu fiel compañera. Aunque el combate cuerpo a cuerpo no es el fuerte de Horizon, la lanza es indispensable. Es perfecta para rematar enemigos pequeños, realizar ataques sigilosos y, lo más importante, para sabotear máquinas. Hacia el final del juego, Sylens mejora tu lanza, añadiéndole daño eléctrico y convirtiéndola en una herramienta aún más potente para derribar enemigos y crear aperturas para tus ataques a distancia.

Lanzacuerdas de la Logia: Posiblemente una de las armas más importantes del juego. No inflige mucho daño directo, pero su utilidad es incalculable. El Lanzacuerdas dispara cuerdas que anclan a las máquinas al suelo, inmovilizándolas por completo. Esto es absolutamente crucial contra enemigos rápidos y voladores como los Rapaces o los Avempestad. Un enemigo atado es un blanco fácil para tus flechas de precisión o bombas. La versión de la Logia, que se obtiene al completar los desafíos de los Terrenos de Caza, es la mejor del juego base gracias a su velocidad de anclaje.
Tier de Daño y Control: Especialistas en Destrucción
Una vez que tienes lo básico cubierto, es hora de añadir potencia de fuego y control de masas a tu repertorio. Estas armas te permiten dictar el ritmo del combate.
Aturdidora de Explosivos de la Logia: Cuando necesitas que algo explote, esta es tu mejor opción. Esta arma lanza bombas con un arco pronunciado, perfectas para infligir un daño masivo de área. Es especialmente útil contra grupos de enemigos o máquinas grandes con componentes vulnerables a las explosiones. La versión de la Logia puede lanzar bombas de proximidad, convirtiéndola también en una excelente herramienta defensiva. Se obtiene, al igual que otras armas de la Logia, canjeando las marcas de los Terrenos de Caza.
Lanzacables Sombrío: La preparación es la mitad de la batalla. El Lanzacables te permite colocar trampas de cable que se activan cuando un enemigo las cruza. La versión Sombría es la más versátil, ya que te da acceso a cables explosivos, eléctricos e incendiarios. Antes de un combate difícil, llenar el área con estas trampas puede debilitar enormemente a tus oponentes antes de que siquiera te vean, dándote una ventaja táctica decisiva.

Desgarrador: Esta no es un arma de daño, sino de utilidad pura. El Desgarrador dispara una ráfaga sónica que arranca componentes y armaduras de las máquinas sin dañar su salud. ¿Necesitas el cañón de un Atronador para usarlo contra él? ¿Quieres conseguir esa pieza rara de un Dientesserrados sin destruirla? El Desgarrador es la herramienta perfecta. Su munición es barata y su efecto, invaluable para el farmeo de recursos y para desarmar a los enemigos más peligrosos.
Tier Avanzado y DLC: El Poder Definitivo
Estas armas, muchas provenientes de la expansión The Frozen Wilds, llevan el potencial de Aloy a un nuevo nivel, ofreciendo un poder de fuego sin igual, aunque a veces con ciertos riesgos.
Arco de Guerra de la Logia: El maestro de los elementos. Mientras que otros arcos pueden tener flechas elementales, ninguno lo hace con la potencia y velocidad del Arco de Guerra de la Logia. Permite aplicar los estados de congelación, eléctrico o de fuego de manera increíblemente rápida, paralizando o debilitando a las máquinas para asestar golpes críticos. Congelar a un enemigo y luego acribillarlo con flechas de precisión es una de las tácticas más efectivas del juego.
Lanzatormentas Mejorado: Exclusivo del DLC The Frozen Wilds, esta arma es una bestia. Dispara ráfagas de proyectiles eléctricos a una velocidad endiablada, acumulando daño eléctrico y paralizando a casi cualquier máquina en segundos. Su poder es tan grande que puede incluso dañar a Aloy si se sobrecalienta. Por ello, es altamente recomendable usarlo en conjunto con la armadura Tejescuta, que te protege del daño. Es, sin duda, una de las armas con mayor DPS (daño por segundo) del juego.

Tabla Comparativa de Armas Destacadas
| Arma | Tipo | Mejor Uso | Cómo Obtenerla |
|---|---|---|---|
| Lanzacuerdas de la Logia | Control | Inmovilizar máquinas grandes y voladoras. | Canjeando 15 marcas de Sol Abrasador en la Logia de Cazadores. |
| Aturdidora de Explosivos de la Logia | Daño de Área | Daño masivo a grupos o componentes débiles. | Canjeando 15 marcas de Medio Sol en la Logia de Cazadores. |
| Desgarrador | Utilidad | Arrancar armaduras y componentes sin dañarlos. | Recompensa de la misión secundaria "La Ceguera de los Cazadores". |
| Lanzatormentas Mejorado | Daño Elemental (Eléctrico) | Aniquilar enemigos rápidamente con alto DPS. | Completando la misión "Equipamiento: Lanzatormentas" en el DLC The Frozen Wilds. |
| Arco de Potencia Banuk | Francotirador | Daño de precisión a larga distancia. | Se compra a mercaderes especiales en el DLC The Frozen Wilds. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la mejor arma para empezar el juego?
Para empezar, la combinación del Arco de Caza y la Lanza de Aloy es perfecta. El arco te da versatilidad con flechas de fuego y de caza, mientras que la lanza te cubre en corto alcance. Concéntrate en conseguir las versiones "Carja" o "Sombra" de los arcos tan pronto como puedas para tener más tipos de munición.
¿Necesito el DLC "The Frozen Wilds" para tener las mejores armas?
No es estrictamente necesario. Armas del juego base como el Lanzacuerdas de la Logia y la Aturdidora de Explosivos de la Logia son de las mejores del juego. Sin embargo, el DLC añade opciones increíblemente poderosas como el Lanzatormentas, la Forja de Fuego y el Gelipedrero, que ofrecen nuevos estilos de juego y un daño excepcional.
¿Cómo consigo las armas de la Logia?
Debes dirigirte a los distintos Terrenos de Caza repartidos por el mapa. Cada uno tiene tres desafíos cronometrados. Al completarlos, obtendrás marcas (Medio Sol, Sol Completo, Sol Abrasador). Estas marcas se pueden canjear por las armas y armaduras de la Logia en la ciudad de Meridian.
¿Es mejor el daño elemental o el daño por desgarre?
Depende de la situación y del enemigo. El desgarre es fundamental al inicio de un combate contra una máquina con mucha armadura o con armas peligrosas que quieres arrancar. Una vez expuestos los puntos débiles, el daño elemental (aprovechando la debilidad de la máquina) es la forma más rápida de destruirla. Un buen cazador utiliza ambos de forma estratégica.
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