20/07/2009
En el vasto y gélido mundo de Skyrim, todo aventurero necesita un lugar al que llamar hogar. Un refugio seguro para descansar la cabeza tras una larga jornada de cazar dragones, explorar ruinas Dwemer o simplemente para almacenar el botín acumulado. Las casas en Skyrim son mucho más que simples edificios; son bases de operaciones, santuarios personales y un símbolo de tu progreso en el juego. Ofrecen almacenamiento seguro para tus preciados objetos, camas que otorgan bonificaciones de descanso y la posibilidad de instalar laboratorios de alquimia y encantamiento para potenciar tus habilidades. En esta guía definitiva, exploraremos cada casa que puedes comprar, cómo obtenerla y cuál podría ser la elección perfecta para tu Sangre de Dragón.

¿Por Qué Comprar una Casa en Skyrim?
Tener una propiedad en Skyrim ofrece múltiples beneficios que mejoran significativamente la experiencia de juego. Más allá del simple juego de rol, las ventajas prácticas son innegables:
- Almacenamiento Seguro: Todos los contenedores dentro de tu casa (cofres, armarios, barriles) son seguros, lo que significa que los objetos que guardes allí nunca desaparecerán. ¡Adiós a la preocupación de perder ese artefacto Daédrico único!
- Bonificaciones de Descanso: Dormir en una cama que te pertenece te otorga el bonus "Bien Descansado", que aumenta la ganancia de experiencia en todas las habilidades en un 10% durante 8 horas.
- Comodidad Familiar: Si decides casarte, puedes invitar a tu cónyuge a vivir contigo. Dormir en la misma casa que tu pareja te dará el bonus "Comodidad de Amante", un aumento del 15% en la ganancia de experiencia. También puedes adoptar niños (con la expansión Hearthfire) y darles un hogar.
- Estaciones de Creación: La mayoría de las casas pueden ser mejoradas para incluir un Laboratorio de Alquimia y una Mesa de Encantamiento, permitiéndote crear pociones y mejorar tu equipo sin tener que buscar estas herramientas por las ciudades.
Las Casas de las Grandes Ciudades
El juego base de Skyrim ofrece cinco casas para comprar, una en cada una de las ciudades principales. Para poder comprarlas, generalmente necesitarás ganarte el favor del Jarl local completando misiones y convirtiéndote en Thane de la comarca.
Morada de la Brisa (Breezehome) en Carrera Blanca
Probablemente la primera casa que podrás adquirir. Es pequeña, acogedora y notablemente asequible, lo que la convierte en la opción ideal para el aventurero principiante.
- Ubicación: Carrera Blanca, justo al lado de la herrería "La Doncella Guerrera".
- Precio Base: 5,000 septims.
- Costo Total con Mejoras: Aproximadamente 6,800 septims.
- Cómo Obtenerla: Completa la misión principal "El Ascenso del Dragón" y el Jarl Balgruuf te dará permiso para comprarla a Proventus Avenicci.
- Ventajas: Su ubicación es extremadamente conveniente, cerca de la entrada de la ciudad, un herrero, un fundidor y tiendas. Es la casa más barata del juego.
- Desventajas: Es la única casa que no puede tener una Mesa de Encantamiento. Si instalas el cuarto de los niños (con Hearthfire), perderás el laboratorio de alquimia.
Honeyside en Riften
Ubicada en la ciudad del Gremio de Ladrones, Honeyside es una casa de tamaño mediano con una característica única: un muelle privado que da al exterior de la ciudad.
- Ubicación: Riften.
- Precio Base: Varía de 5,000 a 8,000 septims.
- Costo Total con Mejoras: Aproximadamente 12,300 septims.
- Cómo Obtenerla: Debes ganarte la confianza del Jarl de Riften completando misiones para la gente de la ciudad y desmantelando una operación de skooma.
- Ventajas: Es la única casa dentro de una ciudad con un jardín exterior donde puedes cultivar ingredientes. Incluye un soporte para curtir pieles y acceso directo desde fuera de las murallas.
- Desventajas: No hay un fundidor cerca. Para añadir un cuarto para niños, debes sacrificar la Mesa de Encantamiento.
Salón de Vlindrel (Vlindrel Hall) en Markarth
Construida en el distintivo estilo arquitectónico Dwemer, esta casa está tallada directamente en la piedra de la montaña, ofreciendo vistas espectaculares y un ambiente único.
- Ubicación: Markarth.
- Precio Base: 8,000 septims.
- Costo Total con Mejoras: Aproximadamente 12,200 septims.
- Cómo Obtenerla: Completa varias misiones para el Jarl Igmund (o su sucesor), incluyendo la recuperación del Escudo de Hrolfdir.
- Ventajas: Es ideal para coleccionistas de libros, ya que tiene el mayor espacio en estanterías. Su estética Dwemer es impresionante y única.
- Desventajas: La iluminación es bastante tenue. Las instalaciones de herrería y fundición están lejos. Si añades un cuarto para niños, reemplazará el laboratorio de alquimia.
Hjerim en Ventalia
Una mansión espaciosa de dos pisos que, a pesar de su oscuro pasado, puede convertirse en una de las mejores casas del juego, especialmente para los guerreros.

- Ubicación: Ventalia.
- Precio Base: Varía de 8,000 a 12,000 septims.
- Costo Total con Mejoras: Aproximadamente 21,000 septims.
- Cómo Obtenerla: Es una de las más difíciles de conseguir. Debes completar la misión "Sangre y Hielo" y avanzar significativamente en la Guerra Civil (ya sea del lado de los Capas de la Tormenta o de los Imperiales).
- Ventajas: Posee una impresionante armería con múltiples maniquíes y expositores para armas. Tiene mucho espacio de almacenamiento y una habitación secreta que puede albergar tus estaciones de creación.
- Desventajas: El proceso para adquirirla es largo y complicado. La casa tiene una historia macabra que requiere una "limpieza" especial (costo adicional).
Mansión Espira Orgullosa (Proudspire Manor) en Soledad
La propiedad más cara y prestigiosa de todo Skyrim. Una enorme mansión de tres pisos que refleja el estatus de un verdadero héroe de la nación.
- Ubicación: Soledad.
- Precio Base: 25,000 septims.
- Costo Total con Mejoras: Aproximadamente 39,000 septims.
- Cómo Obtenerla: Completa las misiones "El hombre que gritó 'lobos'" y "El tributo de Elisif" para el Jarl Elisif la Justa.
- Ventajas: Es la casa más grande y lujosa. Tiene un patio con vistas preciosas y está en la capital, con acceso a la mayor variedad de tiendas. Es necesaria para completar la misión de las Piedras de Barenziah.
- Desventajas: Su precio es prohibitivo para la mayoría de los jugadores al principio. A pesar de su tamaño, tiene menos espacio de almacenamiento que Hjerim y carece de un fundidor cercano.
Tabla Comparativa de Casas
| Casa | Ciudad | Precio Base | Costo Total | Maniquíes | Características Notables |
|---|---|---|---|---|---|
| Morada de la Brisa | Carrera Blanca | 5,000 | ~6,800 | 0 | Muy barata, excelente ubicación inicial, sin mesa de encantamiento. |
| Honeyside | Riften | 5,000 - 8,000 | ~12,300 | 2 | Jardín exterior, muelle privado, acceso desde fuera de la ciudad. |
| Salón de Vlindrel | Markarth | 8,000 | ~12,200 | 1 | Estilo Dwemer único, mucho espacio para libros. |
| Hjerim | Ventalia | 8,000 - 12,000 | ~21,000 | 3 | Gran armería, mucho almacenamiento, habitación secreta. |
| Mansión Espira Orgullosa | Soledad | 25,000 | ~39,000 | 2 | La más grande y cara, patio, necesaria para una misión. |
Expansiones: Nuevos Horizontes para tu Hogar
Con las expansiones del juego, las opciones de vivienda se amplían considerablemente, ofreciendo no solo nuevas propiedades sino también la posibilidad de construir la tuya desde cero.
Hearthfire: Construye tu Propia Mansión
La expansión Hearthfire introduce la posibilidad de comprar parcelas de tierra y construir tu propia casa. Este proceso es mucho más profundo, ya que requiere que reúnas materiales como madera, piedra y arcilla. Cada parcela cuesta 5,000 septims.
- Salón de Heljarchen (La Franja): Ubicada en la tundra nevada, ofrece vistas panorámicas.
- Mansión de Vista Lacustre (Falkreath): Posiblemente la más pintoresca, situada junto a un lago y rodeada de bosques.
- Mansión de Ventastad (Hjaalmarch): Localizada en el pantano, ideal para quienes disfrutan de un ambiente más sombrío y solitario.
Estas casas son totalmente personalizables. Puedes añadir alas a la estructura principal, como una armería, una biblioteca, una torre de encantador, un invernadero o un laboratorio de alquimia. También puedes contratar a un administrador, un bardo y un cochero personal.
Dragonborn: Mansión Severin
Si viajas a la isla de Solstheim con la expansión Dragonborn, tendrás la oportunidad de conseguir una casa gratis.

- Ubicación: Roca del Cuervo, Solstheim.
- Precio: Gratis.
- Cómo Obtenerla: Se te otorga como recompensa por completar la misión "Servido en Frío".
- Características: Esta mansión de estilo Dunmer viene completamente amueblada y mejorada desde el principio. Incluye una forja, un laboratorio de alquimia y una mesa de encantamiento. Es una base de operaciones perfecta en Solstheim. Su única gran desventaja es que no puedes mudar a tu familia a vivir allí.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo tener más de una casa en Skyrim?
Sí, no hay límite en la cantidad de casas que puedes poseer. Puedes comprar las cinco casas de las ciudades, las tres parcelas de Hearthfire y obtener la Mansión Severin, todo al mismo tiempo.
¿Cuál es la "mejor" casa de Skyrim?
No hay una respuesta definitiva, ya que depende completamente de tu estilo de juego. Morada de la Brisa es perfecta para empezar. Hjerim es ideal para un guerrero coleccionista de armaduras. Mansión de Vista Lacustre es fantástica para los que disfrutan de la personalización y la naturaleza. La "mejor" casa es la que mejor se adapte a tus necesidades y gustos.
¿Mi cónyuge e hijos pueden vivir en cualquier casa?
Puedes mudar a tu familia a cualquiera de las casas que compres en las ciudades o que construyas con Hearthfire. La única excepción notable es la Mansión Severin en Solstheim, que no permite la opción de mudanza familiar.
¿Cómo empiezo a construir mi propia casa con Hearthfire?
Para comprar una parcela, primero debes ganarte el favor del Jarl de Falkreath, La Franja o Hjaalmarch. Una vez que seas Thane o hayas completado ciertas misiones locales, el administrador del Jarl te ofrecerá la tierra por 5,000 septims. Al llegar a tu parcela, encontrarás un cofre con materiales iniciales y un banco de trabajo para empezar la construcción.
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