06/07/2022
Mientras recorres los mágicos y ancestrales pasillos del castillo en Hogwarts Legacy, es casi seguro que te has topado con unas puertas de madera muy peculiares. Estas puertas, adornadas con símbolos de bestias mágicas y un mecanismo de acertijos numéricos, no se abren con un simple Alohomora. Son los Puzles de Aritmancia, un desafío diseñado para poner a prueba el ingenio de los magos y brujas más astutos. A primera vista, pueden parecer un enigma indescifrable, una barrera frustrante que te separa de los secretos que custodian. Pero no te preocupes, no son irresolubles. En esta completa guía, desvelaremos el secreto detrás de cada una de ellas, te mostraremos todas sus ubicaciones paso a paso y te diremos cómo reclamar los valiosos tesoros que aguardan en su interior.

¿Cómo Funcionan los Puzles de las Puertas? La Clave de la Aritmancia
El secreto de estas puertas reside en la Aritmancia, una disciplina mágica de adivinación que asigna valores numéricos a diferentes conceptos, objetos y, en este caso, a criaturas mágicas. Cada puerta presenta uno o dos acertijos en forma de triángulo. La regla es sorprendentemente simple una vez que la conoces: el número grande que se encuentra en el centro del triángulo es el resultado de la suma de los tres números o símbolos que ocupan sus vértices. Tu misión como jugador es deducir qué bestia (y por tanto, qué número) corresponde a los interrogantes (?) y (??) para que la ecuación sea correcta. Para ello, deberás interactuar con unos diales cercanos a la puerta y seleccionar la criatura correcta para cada interrogante.
El Cifrado de las Bestias Mágicas
Para resolver los puzles, necesitas conocer el valor numérico de cada criatura. El juego te proporciona una pista, pero para tu comodidad, aquí tienes la clave completa que asigna un número del 0 al 9 a cada bestia. Los símbolos están dispuestos en el arco de cada puerta, comenzando con el 0 en la esquina inferior izquierda y ascendiendo en el sentido de las agujas del reloj hasta el 9 en la esquina inferior derecha.
| Número | Criatura Mágica | Descripción |
|---|---|---|
| 0 | Demiguise | Criatura similar a un mono con grandes ojos. |
| 1 | Unicornio | El icónico caballo con un cuerno. |
| 2 | Graphorn | Bestia grande y jorobada con tentáculos en la boca. |
| 3 | Runespoor | Serpiente de tres cabezas. |
| 4 | Fwooper | Pájaro similar a un búho de colores brillantes. |
| 5 | Quintaped | Criatura de cinco patas parecida a una araña. |
| 6 | Salamandra | Lagarto que vive en el fuego. |
| 7 | Grindylow | Demonio acuático con tentáculos, parecido a un calamar. |
| 8 | Acromántula | Araña gigante. |
| 9 | Hydra | Monstruo reptiliano con múltiples cabezas. |
Guía Completa de Ubicaciones y Soluciones
Ahora que conoces el método, es hora de encontrar y abrir todas las puertas. Hay un total de 12 repartidas por todo el castillo. A continuación, te detallamos la ubicación y solución de cada una.
Anexo de la Biblioteca (3 Puertas)
1. Vigas del Salón Central
Ubicación: Esta es probablemente la primera puerta que deberías buscar, ya que junto a ella se encuentra la nota con el cifrado. Viaja a la Llama Floo del "Aula de Adivinación". Date la vuelta y avanza por las vigas de madera que cruzan por encima del Salón Central. Encontrarás la puerta a la derecha.
Solución: ? = Fwooper (4) | ?? = Runespoor (3)
Recompensa: Estatua de unicornio y acceso al Aula de Aritmancia, donde hay dos puertas más.
2. Aula de Aritmancia (Puerta Izquierda)
Ubicación: Dentro de la sala que desbloqueaste con el puzle anterior, encontrarás esta puerta a tu izquierda.
Solución: ? = Fwooper (4) | ?? = Quintaped (5)
Recompensa: Arbustos para la Sala de los Menesteres y un uniforme formal bordado.

3. Aula de Aritmancia (Puerta Derecha)
Ubicación: En la misma Aula de Aritmancia, en el lado opuesto a la puerta anterior.
Solución: ? = Salamandra (6) | ?? = Unicornio (1)
Recompensa: Túnica de jardinero y alfombras grandes para la Sala de los Menesteres.
Ala de Astronomía (2 Puertas)
4. Cerca del Aula de Encantamientos
Ubicación: Usa la Llama Floo del "Aula de Encantamientos". Simplemente gira a la izquierda por el pasillo y la verás al fondo.
Solución: ? = Graphorn (2) | ?? = Grindylow (7)
Recompensa: Guantes de marfil hechos por elfos y una estatua de Jobberknoll.
5. Salón Norte
Ubicación: Viaja a la Llama Floo del "Aula de Transformaciones". Pasa por las puertas dobles detrás de ti para entrar al Salón Norte. Sube las escaleras hasta el último piso y abre una puerta con cerradura de Nivel 1. El puzle está al final de ese pasillo, a la izquierda.
Solución: ? = Salamandra (6) | ?? = Runespoor (3)
Recompensa: Estatua de Graphorn y una bufanda de tartán del bosque.
La Gran Escalera (3 Puertas)
6. Torre de Ravenclaw
Ubicación: Desde la Llama Floo "Torre de Ravenclaw", avanza por el pasillo y gira a la derecha. La puerta estará justo ahí.
Solución: ? = Fwooper (4) | ?? = Quintaped (5)
Recompensa: Guantes de Quidditch grises y un atril.
7. Torre de la Gran Escalera
Ubicación: Viaja a la Llama Floo "Torre de la Gran Escalera". Baja directamente por la escalera de caracol y encontrarás la puerta incrustada en la pared exterior de la propia escalera.
Solución: ? = Salamandra (6) | ?? = Grindylow (7)
Recompensa: Guantes de camorrista y un telescopio.

8. Cerca de los Relojes de Arena de las Casas
Ubicación: Desde la Llama Floo de "La Gran Escalera", sube las escaleras frente a ti, gira a la derecha y luego a la izquierda en el siguiente tramo de escaleras para encontrar la puerta.
Solución: ? = Demiguise (0) | ?? = Quintaped (5)
Recompensa: Bufanda de misterios antiguos y mesas grandes decoradas.
El Gran Comedor (2 Puertas)
9. Vestíbulo del Gran Comedor
Ubicación: Viaja a la Llama Floo de "El Gran Comedor". Ve hacia la izquierda y encontrarás la puerta al final de un pequeño vestíbulo.
Solución: ? = Acromántula (8) | ?? = Runespoor (3)
Recompensa: Retratos móviles y un objeto legendario para la cabeza.
10. Salón Central (Cerca de Pociones)
Ubicación: Usa la Llama Floo del "Aula de Pociones". Date la vuelta y verás la puerta a cierta distancia, al otro lado del pasillo.
Solución: ? = Acromántula (8) | ?? = Runespoor (3)
Recompensa: Maniquíes y una bufanda carmesí de relojería con flecos.
Ala Sur (2 Puertas)
11. Galería Larga
Ubicación: Desde el "Aula de Pociones", atraviesa las puertas y baja por las escaleras de la izquierda hasta una puerta con cerradura de Nivel 1. Ábrela y recorre la Galería Larga hasta que veas la puerta del puzle a tu izquierda.
Solución: ? = Graphorn (2) | ?? = Unicornio (1)
Recompensa: Pinturas de paisajes de vivero y un uniforme con camisa y corbata de tattersall.
12. Torre de Profesores
Ubicación: Esta puerta requiere haber avanzado en la historia principal hasta la misión "El lamento lunar del celador". Una vez que tengas acceso a la Torre de Profesores (cerca de la Llama Floo del mismo nombre), sube un piso desde la entrada para encontrarla.
Solución: ? = Demiguise (0) | ?? = Hydra (9)
Recompensa: Una elegante capa de la casa y una estantería de equipo de Quidditch.

¿Valen la Pena las Recompensas?
¡Absolutamente! Resolver estos puzles no es solo un entretenido ejercicio mental; las recompensas son bastante útiles y gratificantes. Detrás de cada puerta encontrarás al menos dos cofres. Uno de ellos suele contener un objeto de conjuro para decorar tu Sala de los Menesteres (como estatuas, muebles, cuadros, etc.), ayudándote a personalizar tu espacio secreto. El otro cofre siempre contiene una pieza de equipo (túnicas, guantes, bufandas, sombreros). Si bien las estadísticas del equipo que obtienes son aleatorias y escalan con tu nivel actual, las apariencias cosméticas son fijas. Esto es perfecto para los coleccionistas de apariencias (Transmog) que buscan tener todos los estilos de ropa disponibles en el juego.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Necesito algún hechizo especial para abrir estas puertas?
No, para resolver el puzle en sí no necesitas ningún hechizo. Solo necesitas tu cerebro y la capacidad de hacer sumas sencillas. Sin embargo, algunas puertas pueden estar en zonas que requieren el hechizo Alohomora para acceder a ellas.
¿Puedo resolverlas sin encontrar la hoja de pistas?
Sí. Puedes resolverlas por ensayo y error, probando todas las combinaciones de animales en los diales hasta dar con la correcta. Alternativamente, puedes usar una guía como esta para obtener las soluciones directamente.
¿El botín de los cofres es siempre el mismo?
Parcialmente. El tipo de objeto es fijo (un objeto para la Sala de los Menesteres y una pieza de equipo). El objeto de la Sala de los Menesteres es siempre el mismo. Sin embargo, la pieza de equipo que recibes y sus estadísticas son aleatorias, aunque su apariencia cosmética está predeterminada para cada puerta.
¿Cuántas puertas con puzle hay en total?
Hay un total de 12 puertas con puzles de Aritmancia repartidas por todo el Castillo de Hogwarts.
Con esta guía, ninguna puerta de Aritmancia en Hogwarts Legacy se te resistirá. Ya sea que busques completar tu colección de objetos para la Sala de los Menesteres, conseguir nuevo y estiloso equipo o simplemente disfrutar del placer de resolver cada misterio que el castillo ofrece, ahora tienes todas las herramientas para lograrlo. ¡Es hora de poner a prueba tu ingenio y descubrir todos los secretos que Hogwarts guarda para ti!
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