How do you spread Hexblade's curse?

Guía del Hexblade: Cómo Propagar la Maldición

07/09/2026

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El Brujo con patrón del Hexblade, introducido en la aclamada Guía de Xanathar para Todo, es una de las subclases más fascinantes y letales de Dungeons & Dragons 5ª Edición. Combina la destreza marcial con un poder arcano oscuro y personal, permitiendo a los jugadores canalizar una voluntad misteriosa a través de sus armas. El epicentro de su poder reside en una habilidad icónica: la Maldición del Hexblade. Esta no es una simple mejora, es una sentencia de muerte que marcas sobre un enemigo. Pero, ¿qué sucede cuando ese enemigo cae? ¿Se desperdicia el poder? La respuesta es no, y en este artículo desentrañaremos el camino del Hexblade, desde su primera maldición hasta su capacidad de propagar la fatalidad por todo el campo de batalla.

What happens if a Hexblade reaches 19th level?
Dire Hexblade's Curse (Su): When a hexblade attains 19th level, the penalty on attacks, saves, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls incurred by a target of the hexblade's curse becomes -6 instead of -4. A hexblade who becomes good-aligned loses all hexblade spells and all supernatural class abilities.
Índice de Contenido

El Origen del Poder: ¿Qué es la Maldición del Hexblade?

Desde el primer nivel, el Hexblade manifiesta su conexión con su patrón sombrío a través de esta habilidad. No es un conjuro, sino una manifestación de pura voluntad. Como una acción bonus, puedes elegir a una criatura que veas a 30 pies (unos 9 metros) de ti y maldecirla. Esta maldición dura un minuto, un tiempo más que suficiente en el fragor del combate, y otorga beneficios devastadores que te convierten en el némesis personal de tu objetivo.

Los beneficios de la Maldición del Hexblade son:

  • Daño Adicional: Ganas un bonificador a tus tiradas de daño contra el objetivo maldito igual a tu bonificador de competencia. Este bonificador escala a medida que subes de nivel, asegurando que tus golpes siempre duelan más.
  • Crítico Mejorado: Cualquier tirada de ataque que hagas contra el objetivo maldito se considera un golpe crítico con un resultado de 19 o 20 en el dado de 20 caras. Esto duplica tus posibilidades de asestar un golpe devastador, una ventaja estadística que no se puede subestimar.
  • Sustento Vital: Si el objetivo maldito muere, recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a tu nivel de Brujo + tu modificador de Carisma (con un mínimo de 1). Esto te proporciona una increíble capacidad de supervivencia, permitiéndote recuperarte mientras sigues en la ofensiva.

Sin embargo, este inmenso poder viene con una limitación clave al principio: solo puedes usar esta habilidad una vez por descanso corto o largo. Esto te obliga a ser táctico. ¿Maldices al enemigo más grande y resistente, o al líder que inspira a los demás? La elección es tuya, y de ella puede depender el resultado del encuentro.

La Evolución de la Maldición: Más Allá del Daño

A medida que el Hexblade crece en poder, su conexión con las maldiciones se profundiza, manifestándose en nuevas y aterradoras habilidades que complementan su rasgo principal.

Espectro Maldito (Nivel 6)

En el nivel 6, obtienes la capacidad de esclavizar el alma de un humanoide que asesinas. Su espíritu se levanta como un espectro a tu servicio, con sus propias acciones y turnos en combate. Este espectro no solo añade un cuerpo extra en el campo de batalla, sino que también se beneficia de tu poder, ganando un bonificador a sus tiradas de ataque igual a tu modificador de Carisma. Aunque no es una propagación directa de la maldición, es una consecuencia temática y poderosa de tu capacidad para acabar con la vida.

Armadura de Maleficios (Nivel 10)

Tu maldición se vuelve tan potente que empieza a protegerte activamente. A nivel 10, si el objetivo de tu Maldición del Hexblade te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para tirar un d6. Con un resultado de 4 o más, el ataque falla, sin importar cuán alta fuera la tirada original del enemigo. Es una probabilidad del 50% de anular por completo un ataque del enemigo que más te interesa eliminar, una herramienta defensiva de un valor incalculable.

El Secreto Revelado: Maestro de los Maleficios (Nivel 14)

Aquí llegamos al núcleo de la cuestión, la habilidad que transforma al Hexblade de un duelista mortal a un verdadero heraldo de la fatalidad. En el nivel 14, obtienes el rasgo Maestro de los Maleficios. Esta habilidad te permite, por fin, propagar tu Maldición del Hexblade.

El funcionamiento es simple pero tácticamente profundo: cuando la criatura bajo los efectos de tu Maldición del Hexblade muere, puedes usar tu reacción para aplicar la maldición a una criatura diferente que puedas ver a 30 pies de ti. No necesitas gastar un nuevo uso de tu habilidad; simplemente transfieres la maldición existente a un nuevo anfitrión.

Sin embargo, este poder conlleva una decisión crucial. Al propagar la maldición de esta manera, renuncias al beneficio de curación que normalmente obtendrías por la muerte del objetivo. Esto crea un dilema táctico fascinante en medio del combate: ¿necesitas recuperar vida para seguir luchando, o es más importante mantener la presión ofensiva sobre la siguiente amenaza?

Tabla Comparativa: ¿Curar o Propagar?

La elección que tomes al morir tu objetivo maldito puede cambiar el curso de una batalla. Aquí tienes una tabla para ayudarte a decidir.

SituaciónOpción 1: Dejar que la Maldición termineOpción 2: Usar Maestro de los Maleficios
Beneficio PrincipalRecuperas Puntos de Golpe (Nivel de Brujo + Mod. Carisma).Mantienes la presión ofensiva sobre un nuevo enemigo sin gastar un nuevo uso de la maldición.
CostePierdes la maldición activa y debes usarla de nuevo en un futuro combate.No recuperas Puntos de Golpe.
Acción RequeridaNinguna.Reacción.
Ideal para...Combates largos donde necesitas aguante, o si estás bajo de vida y necesitas recuperarte para sobrevivir.Combates con múltiples enemigos donde eliminar amenazas rápidamente es la clave para la victoria.

Una Nota sobre Ediciones: El Hexblade de Antaño

Es importante señalar que el nombre "Hexblade" existía en ediciones anteriores de Dungeons & Dragons, concretamente en la 3.5. Aquel Hexblade era una clase base completa, no una subclase, con mecánicas muy diferentes. Por ejemplo, a la pregunta de qué ocurre cuando un Hexblade de 3.5 llega a nivel 19, la respuesta es que su maldición se vuelve aún más potente, obteniendo la "Maldición Atroz del Hexblade" (Dire Hexblade's Curse), que imponía una penalización de -6 a casi todas las tiradas del objetivo.

Este es un buen recordatorio de que siempre hay que verificar la edición del material de D&D que se está consultando. La información de este artículo se centra exclusivamente en el Brujo Hexblade de la 5ª Edición.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

P: ¿Puedo mover la Maldición del Hexblade antes de que el objetivo muera?
R: No. La habilidad Maestro de los Maleficios se activa específicamente "Cuando la criatura maldita... muere". No puedes cambiar de objetivo a voluntad.
P: Al propagar la maldición, ¿se reinicia la duración de 1 minuto?
R: La redacción "puedes aplicar la maldición a una criatura diferente" sugiere fuertemente que es una nueva aplicación de la maldición. La interpretación más común y lógica es que el temporizador de 1 minuto se reinicia para el nuevo objetivo.
P: ¿Propagar la maldición consume un uso de la habilidad?
R: No. Maestro de los Maleficios es una forma de continuar una maldición ya activa. No consume un nuevo uso de tu habilidad Maldición del Hexblade, lo que te permite conservarla para un combate futuro si es necesario.
P: ¿Qué mejora obtiene la Maldición del Hexblade en el nivel 19 de D&D 5e?
R: En la 5ª Edición, el Brujo Hexblade no recibe una mejora específica para su maldición en el nivel 19. La habilidad de propagarla, obtenida en el nivel 14, es la cúspide de su evolución. En los niveles superiores, el Brujo como clase sigue ganando poder a través de más Invocaciones Sobrenaturales y acceso a conjuros de alto nivel.

En conclusión, la Maldición del Hexblade es el corazón palpitante y oscuro de esta subclase. Comienza como un poderoso pero limitado enfoque en un solo objetivo y evoluciona hasta convertirse en una sentencia de muerte en cadena que puedes propagar por el campo de batalla. Dominar el arte de cuándo curarse y cuándo seguir maldiciendo es la marca de un verdadero Maestro de los Maleficios.

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