14/06/2019
En el decadente y fascinante mundo de Martinaise, pocas figuras son tan enigmáticas como Soona Luukanen-Kilde, la programadora de videojuegos que ha convertido una vieja iglesia en su laboratorio personal. Su proyecto, una mezcla de ciencia y acústica paranormal, se entrelaza directamente con los sueños de los ravers de montar la discoteca definitiva. Si quieres ganarte su confianza y, de paso, ayudar a los fiesteros a cumplir su objetivo, tendrás que arremangarte y asistirla en su investigación. Esta guía te llevará de la mano a través de cada paso de la misión "Ayuda a Soona con su proyecto", desentrañando los secretos que se esconden tras las ondas sonoras y los circuitos olvidados.

Iniciando la colaboración con Soona
El primer encuentro con Soona no es casual. Para que aparezca, debes avanzar en la trama principal de los ravers. La iglesia, ubicada en la costa oeste de Martinaise, se vuelve accesible a partir del tercer día de tu investigación. Tu objetivo inicial es progresar en la misión "Ayuda a los ravers a montar una discoteca" hasta el punto en que logres hablar con Noid (el chico que se esconde en el techo) y consigas que te dé la contraseña de su ordenador.
Justo cuando estés interactuando con el equipo informático, Soona hará su entrada. Aquí llega un momento crucial: tu actitud determinará el curso de la misión. Es vital que no elijas ninguna opción de diálogo que implique echarla de la iglesia. Si lo haces, cerrarás permanentemente la posibilidad de ayudarla. En su lugar, muéstrate cooperativo y convéncela de que trabajar con los ravers puede ser beneficioso. Ella aceptará, pero con una condición: primero debes hacerle un favor. Como muestra de buena fe, te entregará la Multiherramienta Kvalsund KR+2, un objeto mucho más potente que tu vieja palanca y que te será indispensable para lo que viene a continuación. No olvides equiparla en una de tus manos.
Paso 1: La búsqueda de la memoria de filamento
La tarea que Soona te encomienda te llevará de vuelta a un lugar que probablemente ya conozcas: la ominosa Área Comercial Condenada. Si no recuerdas cómo llegar, una de las entradas principales se encuentra en la librería al oeste del hotel Whirling-in-Rags. Prepárate para un ambiente opresivo y lleno de historia olvidada.
Encontrando el congelador en el sótano
Una vez dentro del área comercial, tu destino es el sótano. Explora la zona hasta dar con una peculiar "Nevera Oso Polar". Al examinarla, encontrarás una nota que te pondrá sobre la pista de tu verdadero objetivo: un congelador de helados cercano. Es en este frío contenedor donde se oculta la pieza clave que Soona necesita.
La apertura forzosa y la copia externa
Abrir el congelador no será tarea fácil. Requiere superar un difícil chequeo de habilidad de Instrumento Físico. Para maximizar tus probabilidades de éxito, sigue estos consejos:
- Usa la Multiherramienta: La Kvalsund KR+2 que te dio Soona te proporcionará una bonificación significativa.
- Corta la corriente: Localiza la caja de fusibles cercana y desconecta la energía del congelador. Esto reducirá considerablemente la dificultad del chequeo.
- Vístete para la ocasión: Equipa cualquier prenda de ropa que aumente tu habilidad de Instrumento Físico. Cada punto cuenta.
Una vez superado el chequeo, dentro del congelador encontrarás la "copia externa", que contiene la preciada memoria de filamento. Con ella en tu poder, es hora de regresar a la iglesia para entregársela a Soona.
Nota adicional: En el Área Comercial Condenada también hay un segundo ordenador y otra memoria de filamento. Si decides reproducirlas, obtendrás más información sobre los experimentos pasados de Soona, enriqueciendo el trasfondo de la historia, aunque no es un paso obligatorio para avanzar.
Paso 2: El enigma sonoro de los cuencos de agua
Tras entregarle la memoria, Soona te informará de que aún falta algo. El siguiente paso te llevará a la parte sureste de la iglesia, donde encontrarás una serie de cuencos de agua. Se trata de un puzzle acústico que debes resolver para calibrar su equipo.
Afortunadamente, no tendrás que devanarte los sesos. El juego te presenta dos únicas opciones de interacción. El orden correcto es el siguiente:
- Selecciona la primera opción de diálogo para "mover el tercer cuenco".
- A continuación, selecciona la segunda opción para "mover el cuarto cuenco".
Con esto, el puzzle quedará resuelto. Vuelve a hablar con Soona. A pesar de tus esfuerzos, te dirá que no ha habido ningún cambio y que sigue sin escuchar nada a través de sus auriculares. El misterio se complica.
Paso 3: Sintonizando la anomalía y la llegada de los ravers
La frustración de Soona es palpable, pero tú tienes la clave. Para entender qué está pasando, debes experimentar por ti mismo lo que ella oye (o no oye). Pídele permiso para ponerte sus auriculares. Esta acción desencadenará un chequeo de habilidad de Percepción.

Superar este chequeo es fundamental. Tus posibilidades aumentarán enormemente si previamente has ayudado a Egg Head con su misión secundaria "Haz que la música de van Eyck sea más hardcore". Equipar ropa que potencie tu Percepción también será de gran ayuda. Si tienes éxito, tu detective finalmente escuchará la anomalía. Es en este preciso instante cuando los ravers obtendrán el permiso implícito para mudarse a la iglesia, transformando el espacio y abriendo el camino hacia la fase final del experimento.
Aprovecha este momento para ir a la tienda de los ravers y hablar con ellos para completar oficialmente la misión "Ayuda a los ravers a montar una discoteca".
Paso 4: La culminación del experimento
Con la iglesia ahora vibrando al ritmo de la música electrónica y las luces de neón, vuelve a hablar con Soona. La solución final al problema técnico es sorprendentemente simple y requiere la ayuda de tus nuevos inquilinos. Debes hablar con Egg Head, a quien encontrarás cerca del vitral destrozado, y pedirle un cable AUX.
Con el cable en tu poder, informa a Soona de que estás listo para conectar su equipo al sistema de sonido de los ravers. Confirma que quieres proceder y presencia la culminación de su arduo trabajo. Gracias a la potencia del equipo de la discoteca, Soona logrará grabar la anomalía con éxito. Como recompensa por tu inestimable ayuda, recibirás 70 XP y la satisfacción de haber resuelto uno de los misterios más extraños de Martinaise.
Tabla Resumen de la Misión
| Paso | Ubicación | Acción Clave | Chequeo de Habilidad |
|---|---|---|---|
| 1. Inicio | Iglesia | Hablar con Soona y aceptar ayudarla. | Ninguno (solo diálogo). |
| 2. La Memoria | Área Comercial Condenada | Abrir el congelador de helados. | Instrumento Físico (difícil). |
| 3. El Puzzle | Iglesia (sureste) | Mover los cuencos de agua en el orden correcto. | Ninguno. |
| 4. La Escucha | Iglesia | Ponerse los auriculares de Soona. | Percepción. |
| 5. El Final | Iglesia | Conectar el cable AUX de Egg Head. | Ninguno. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si le digo a Soona que se vaya de la iglesia?
Si eliges una opción de diálogo hostil y la echas, la relación con ella terminará de forma abrupta. No podrás acceder a su misión, no te dará la multiherramienta y perderás la oportunidad de completar esta interesante trama secundaria.
¿Puedo completar esta misión sin ayudar a los ravers?
No, ambas misiones están intrínsecamente ligadas. Necesitas avanzar en la trama de los ravers para que Soona aparezca, y necesitas que los ravers se muden a la iglesia para poder completar la fase final del experimento de Soona. Son dos caras de la misma moneda.
¿Qué habilidad es más importante para esta misión?
Dos habilidades destacan: Instrumento Físico, para abrir el congelador de forma más sencilla, y Percepción, para superar el chequeo de los auriculares. Es recomendable tener algunos puntos en ambas o equipar ropa que las potencie en los momentos clave.
¿Hay algo más que hacer después de completar el experimento?
Sí. Una vez finalizado todo, puedes volver a hablar con Soona. Si superas un último y divino chequeo de habilidad de Lógica, desbloquearás dos nuevas tareas menores que te permitirán profundizar aún más en la naturaleza de la anomalía que habéis descubierto.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Disco Elysium: Completa el proyecto de Soona puedes visitar la categoría Guías.
