04/09/2007
En el vasto universo de los videojuegos, pocos títulos han generado tanta polémica y debate como Hatred. Lanzado el 1 de junio de 2015 por el estudio desarrollador Destructive Creations, este juego se presentó al mundo como un shooter isométrico de doble palanca (twin-stick) que no se andaba con rodeos a la hora de mostrar violencia explícita y una premisa moralmente desoladora. Considerado por muchos como el sucesor espiritual del infame POSTAL, Hatred abrazó su propia controversia, convirtiéndola en su principal carta de presentación y generando un debate que trascendió a la comunidad gamer.

A diferencia de otros juegos que intentan justificar las acciones de sus protagonistas, Hatred se despoja de cualquier narrativa compleja o motivación profunda. Nos pone en la piel de un hombre sin nombre, conocido simplemente como 'El Antagonista', cuya única razón de ser es un odio puro e irracional hacia la humanidad. Su objetivo es simple y aterrador: iniciar una cruzada genocida y llevarse por delante a tantas personas como sea posible antes de su inevitable final. Esta aproximación tan directa y sin filtros fue, y sigue siendo, el núcleo de su infamia y, para una parte de los jugadores, de su oscuro atractivo.
Una Cruzada de Odio: La Premisa de Hatred
La trama de Hatred es deliberadamente minimalista. No hay un gran villano que derrotar, ni una conspiración que desentrañar. El protagonista es el villano. El juego comienza con un monólogo del Antagonista, donde expresa su desprecio por la existencia humana, a la que considera vacía y sin valor. Armado hasta los dientes, decide que su propósito es morir de forma violenta, pero no sin antes causar la mayor masacre posible. Su motivación es, simplemente, el odio.
Esta decisión de diseño por parte de Destructive Creations fue audaz y arriesgada. Al no ofrecer ninguna justificación o redención para el personaje, el juego obliga al jugador a confrontar la violencia en su forma más cruda. Los civiles no son 'daños colaterales', son el objetivo principal, a los que el juego se refiere despectivamente como 'gusanos'. Las fuerzas del orden, que intentan detener la masacre, son etiquetados como 'escudos humanos'. Este lenguaje refuerza la perspectiva nihilista y misántropa del protagonista, sumergiendo al jugador en una atmósfera opresiva y perturbadora, renderizada en una estilizada paleta de colores en blanco y negro con toques de color para las explosiones y la sangre.
Mecánicas de Juego: Sembrando el Caos desde una Perspectiva Isométrica
Más allá de su controvertida temática, Hatred es un shooter de doble palanca competente y bien ejecutado. La jugabilidad se desarrolla desde una perspectiva isométrica en tercera persona, con gráficos 3D completamente renderizados y, notablemente, entornos altamente destructibles. Esta característica es clave, ya que casi cualquier pared, vehículo u objeto del escenario puede ser demolido, añadiendo una capa táctica y un espectáculo caótico a los tiroteos.
El objetivo principal en cada nivel es simple: asesinar a un número determinado de civiles. Una vez que se alcanza esta cuota de muertes, se desbloquea la salida del nivel para poder continuar con la matanza en una nueva área. Sin embargo, sobrevivir no es tarea fácil. El Antagonista no regenera salud automáticamente. Para recuperarse, el jugador debe realizar ejecuciones a los civiles o policías que han sido heridos y están en el suelo. Estas animaciones son brutales y explícitas, y constituyen una de las mecánicas centrales y más polémicas del juego. El jugador se ve forzado a cometer actos crueles no solo por sadismo, sino como una necesidad para poder sobrevivir a las oleadas de policías y fuerzas especiales que irán apareciendo.
Misiones Secundarias y Recompensas
Para añadir algo de variedad a la fórmula, los mapas de Hatred están salpicados de misiones secundarias. Completar estos objetivos opcionales recompensa al jugador con 'fichas de reaparición' (respawn tokens), que funcionan como vidas extra. Estas misiones suelen girar en torno a masacrar lugares específicos, como una fiesta en una casa o una cafetería, asesinar a un PNJ particular (como un político dando un mitin), destruir un punto de referencia concreto o, simplemente, atropellar a un gran número de personas con un vehículo. Estas tareas secundarias incentivan la exploración de los mapas y ofrecen un respiro táctico, permitiendo al jugador acumular recursos para los enfrentamientos más difíciles.

Modo Supervivencia: ¿Cuánto Tiempo Puedes Resistir?
El 10 de septiembre de 2015, Destructive Creations lanzó una actualización gratuita que añadió un nuevo modo de juego: el Modo Supervivencia. Este modo cambió la fórmula del juego, añadiendo tres mapas adicionales y tres nuevos personajes jugables. El objetivo ya no era cumplir una cuota de muertes, sino sobrevivir a oleadas interminables de soldados y fuerzas especiales, acumulando la mayor puntuación posible antes de la muerte inevitable. Este modo ofrecía una experiencia más arcade y centrada en la acción, apelando a los jugadores que buscaban un desafío puramente mecánico y de habilidad.
El Poder en Manos de la Comunidad: El Hatred Editor
Quizás una de las características más sorprendentes y robustas de Hatred llegó el 8 de febrero de 2016, con la implementación del soporte completo para Steam Workshop. Esto no fue un simple añadido, sino la liberación del 'Hatred Editor', una versión completamente funcional del kit de desarrollo de Unreal Engine 4, el mismo motor con el que se construyó el juego. Esta herramienta otorgó un poder inmenso a la comunidad de modding, permitiendo a los usuarios crear no solo mapas personalizados, sino también nuevas mecánicas, armas, personajes y conversiones totales del juego.
Para demostrar el potencial de su editor, la propia Destructive Creations lanzó un mod oficial llamado 'Hatred Valentine's Day Massacre'. La decisión de lanzar una herramienta tan potente fue un movimiento inteligente, ya que extendió enormemente la vida útil del juego y fomentó una comunidad creativa que, a pesar de la temática del juego, se centró en explorar las posibilidades técnicas del motor. El Hatred Editor sigue siendo, a día de hoy, uno de los legados más interesantes del juego.
Tabla Comparativa de Modos de Juego
| Característica | Modo Campaña | Modo Supervivencia |
|---|---|---|
| Objetivo Principal | Alcanzar una cuota de asesinatos para avanzar. | Sobrevivir a oleadas de enemigos y obtener la máxima puntuación. |
| Sistema de Vidas | Se obtienen fichas de reaparición completando misiones secundarias. | Una sola vida. El juego termina con la muerte. |
| Enemigos Principales | Civiles (objetivo) y fuerzas del orden (amenaza). | Principalmente fuerzas del orden y militares en oleadas. |
| Progresión | Lineal a través de una serie de niveles. | Basada en puntuación y tiempo de supervivencia en un único mapa. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué es Hatred?
Hatred es un videojuego de disparos con perspectiva isométrica lanzado en 2015 para Microsoft Windows y Linux. Es conocido por su extrema violencia y su controvertida premisa, en la que el jugador controla a un asesino en masa en una cruzada contra la humanidad.
¿Por qué fue tan polémico Hatred?
La principal fuente de controversia fue su premisa. A diferencia de otros juegos violentos donde la violencia suele ser contra antagonistas (soldados, monstruos, etc.), Hatred pone a civiles inocentes como el objetivo principal. La falta de una justificación narrativa para las acciones del protagonista y la glorificación de la masacre sin remordimientos generaron un fuerte rechazo mediático y debates sobre los límites del contenido en los videojuegos.
¿Existe un editor de Hatred en Unreal Engine 4?
Sí. El juego recibió una actualización que incluyó el 'Hatred Editor', que es una versión completamente funcional del kit de desarrollo de Unreal Engine 4. Esto permite a los usuarios con conocimientos técnicos crear contenido personalizado muy avanzado, desde nuevos mapas y armas hasta modificaciones completas del juego, y compartirlo a través de Steam Workshop.
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