16/04/2020
En el desolado y peligroso Yermo de Fallout 4, la supervivencia a menudo depende de los aliados que eliges. Tus compañeros son mucho más que simples mulas de carga o potencia de fuego adicional; son personajes con historias, personalidades y, lo más importante, habilidades únicas que pueden otorgarte ventajas permanentes. Estas ventajas, conocidas como perks de compañero, se desbloquean al forjar un fuerte vínculo con ellos y pueden cambiar drásticamente tu forma de jugar. Si buscas esa ventaja crucial para enfrentarte a las misiones más difíciles, invertir tiempo en tus relaciones es una de las mejores estrategias que puedes adoptar.

Esta guía te sumergirá en el complejo sistema de afinidad de Fallout 4, te mostrará cómo ganarte el corazón (o el respeto) de cada uno de los posibles compañeros y detallará cada uno de los valiosos perks que puedes obtener. Prepárate para convertirte en el líder que el Yermo necesita.
Entendiendo el Sistema de Afinidad: El Corazón de la Relación
El sistema de afinidad es el mecanismo oculto que mide la opinión de tu compañero sobre ti. A diferencia de otros juegos, Fallout 4 no te muestra una barra de progreso. En su lugar, debes prestar atención a las notificaciones en pantalla y a los diálogos especiales. La afinidad se mueve en una escala de -1000 a 1000 puntos, comenzando generalmente en cero.
Para desbloquear el perk de un compañero, debes alcanzar la afinidad máxima: 1000 puntos. En ese momento, el juego te notificará que tu compañero "te idolatra". Es crucial que hables con él en ese momento para tener una conversación especial que finalmente desbloqueará su perk. La mejor parte es que, una vez obtenido, el perk es permanente. No lo perderás aunque tu afinidad con ese compañero disminuya o decidas viajar con otra persona.
Los Hitos de la Afinidad
Aunque los números exactos están ocultos, el juego te informa cuando alcanzas ciertos umbrales de afinidad, dándote una idea de tu progreso:
| Nivel de Afinidad | Significado | Texto en el Juego |
|---|---|---|
| -1000 | Odio | "(Personaje) te odia." |
| -500 | Desdén | - |
| 0 | Neutral | "(Personaje) te tolera." |
| 250 | Amistad | - |
| 500 | Admiración | "(Personaje) te admira." |
| 750 | Confidente | - |
| 1000 | Idolatría | "(Personaje) te idolatra." |
¿Cómo se Ganan (o Pierden) Puntos de Afinidad?
Cada acción que realizas y cada línea de diálogo que eliges puede afectar la opinión de tu compañero. El juego te lo hará saber con un simple mensaje:
- "Le ha gustado": +15 puntos de afinidad.
- "Le ha encantado": +35 puntos de afinidad.
- "No le ha gustado": -15 puntos de afinidad.
- "Lo ha odiado": -35 puntos de afinidad.
Es importante saber que muchas acciones repetibles, como forzar cerraduras, hackear terminales, consumir alcohol o drogas, y curar a Albóndiga, tienen un período de enfriamiento. No puedes simplemente forzar la misma cerradura una y otra vez para ganar afinidad rápidamente. Debes esperar un tiempo entre acciones para que vuelvan a contar.
Guía Completa de Compañeros y sus Perks
A continuación, desglosamos cada compañero, su perk exclusivo y cómo ganarte su lealtad. Recuerda que, para la mayoría, también deberás completar su misión personal además de alcanzar la máxima afinidad.
Cait: Furia Desencadenada
Una luchadora de la Zona de Combate con un pasado trágico y una fuerte adicción. La encontrarás en la Zona de Combate, en el centro de Boston.
| Perk | Efecto |
|---|---|
| Subidón de Adrenalina | Tus Puntos de Acción (PA) se regeneran un 25% más rápido si tu salud está por debajo del 25%. |
Cómo ganar su afinidad: A Cait le gusta la violencia, el egoísmo y un buen trago (antes de su misión personal). Sé sarcástico, fuerza cerraduras, roba y no tengas miedo de pedir más chapas por los trabajos. Odia la generosidad y la debilidad.
Codsworth: Simpatía Robótica
Tu leal Mr. Handy de antes de la guerra. Te espera en Sanctuary Hills después de que sales del Refugio 111.
| Perk | Efecto |
|---|---|
| Simpatía Robótica | +10 de resistencia al daño contra las armas de energía de los robots. |
Cómo ganar su afinidad: Codsworth aprecia la amabilidad, la generosidad y la construcción de un mundo mejor. Ayuda a los colonos, modifica armas y armaduras, y elige opciones de diálogo pacíficas y amables. Detesta el asesinato, el robo y el consumo de drogas.
Curie: Médico de Combate
Una robot niñera Miss Nanny con una programación científica única, obsesionada con la investigación. La encontrarás en el Refugio 81.
| Perk | Efecto |
|---|---|
| Médico de Combate | Una vez al día, si tu salud cae por debajo del 10%, te curarás 100 puntos de salud automáticamente. |
Cómo ganar su afinidad: A Curie le encanta la ciencia, la paz y la amabilidad. Resuelve conflictos de forma pacífica, ayuda a los demás, cura a Albóndiga y muestra empatía. No le gustan las decisiones egoístas o violentas.
Paladín Danse: Conoce a tu Enemigo
Un soldado devoto de la Hermandad del Acero que no ve más allá de su ideología. Lo encuentras en la Comisaría de Cambridge.
| Perk | Efecto |
|---|---|
| Conoce a tu Enemigo | +20% de daño contra necrófagos salvajes, supermutantes y synths. |
Cómo ganar su afinidad: Danse es un hombre de la Hermandad. Apoya a su facción, usa armaduras de poder, modifica armas y sé respetuoso con la autoridad y el orden. Odia a los synths, a las facciones enemigas y cualquier acción deshonrosa.
Deacon: Capa y Puñal
Un agente encubierto del Ferrocarril, maestro del disfraz y la desinformación. Lo conocerás al iniciar el contacto con el Ferrocarril.

| Perk | Efecto |
|---|---|
| Capa y Puñal | Aumenta el daño de ataque sigiloso en un 20% y la duración de los Stealth Boys en un 40%. |
Cómo ganar su afinidad: Deacon valora el sigilo, el hackeo y forzar cerraduras. Apoya a los synths, ayuda a la gente y elige opciones de diálogo amables o inteligentes. No le gusta la violencia innecesaria ni apoyar a la Hermandad del Acero o al Instituto.
John Hancock: Isodopado
El carismático alcalde necrófago de Goodneighbor. Lo encuentras en el Old State House de su ciudad.
| Perk | Efecto |
|---|---|
| Isodopado | Si tienes 250 RADS o más, tu medidor de críticos se llena un 20% más rápido. |
Cómo ganar su afinidad: Hancock es un defensor de los oprimidos pero con un lado salvaje. Ayuda a los inocentes, defiende los derechos de los necrófagos y consume drogas. Odia el asesinato de inocentes, el robo y la esclavitud.
Robert MacCready: Tiro Letal
Un mercenario cínico con un secreto familiar. Lo puedes contratar en el Third Rail, en Goodneighbor.
| Perk | Efecto |
|---|---|
| Tiro Letal | Aumenta en un 20% la probabilidad de acertar un disparo a la cabeza en V.A.T.S. |
Cómo ganar su afinidad: MacCready es un mercenario. Pide más dinero, roba, fuerza cerraduras y elige opciones de diálogo violentas o sarcásticas. No le gusta que regales tu trabajo o que seas demasiado moralista.
Nick Valentine: Cerca del Metal
Un detective privado synth con los recuerdos de un policía de antes de la guerra. Dirige su agencia en Diamond City.
| Perk | Efecto |
|---|---|
| Cerca del Metal | Te da un intento adicional al hackear terminales y reduce a la mitad el tiempo de bloqueo tras un fallo. |
Cómo ganar su afinidad: Nick es un detective con un gran corazón. Ayuda a la gente, investiga misterios, hackea terminales y muestra compasión. No le gusta la crueldad, la codicia ni el apoyo ciego a la Hermandad del Acero.
Mención Especial: Albóndiga y el Perk "Perro de Ataque"
Es importante aclarar que Albóndiga (Dogmeat) es un compañero único. No tiene un sistema de afinidad como los demás. Su "perk" asociado, Perro de Ataque, no se desbloquea con la relación, sino que es un perk que el propio jugador debe adquirir y mejorar en el árbol de habilidades de Carisma. Este perk permite a Albóndiga sujetar a los enemigos, darles la oportunidad de causarles hemorragias o incluso tullir sus extremidades.
Tabla Comparativa de Perks de Compañero
| Compañero | Nombre del Perk | Efecto Principal | Tipo de Beneficio |
|---|---|---|---|
| Cait | Subidón de Adrenalina | Regeneración de PA más rápida con salud baja | Combate / Supervivencia |
| Codsworth | Simpatía Robótica | Resistencia al daño de energía de robots | Defensivo |
| Curie | Médico de Combate | Curación automática con salud muy baja | Supervivencia |
| Paladín Danse | Conoce a tu Enemigo | +20% de daño a ciertos tipos de enemigos | Combate Ofensivo |
| Deacon | Capa y Puñal | Mejora el daño sigiloso y los Stealth Boys | Sigilo |
| John Hancock | Isodopado | Llenado de críticos más rápido con radiación | Combate / Builds de RADS |
| Robert MacCready | Tiro Letal | +20% de precisión en disparos a la cabeza en V.A.T.S. | Combate / Precisión |
| Nick Valentine | Cerca del Metal | Mejoras significativas para el hackeo | Utilidad / Exploración |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Los perks de compañero son permanentes?
Sí, absolutamente. Una vez que desbloqueas un perk al alcanzar la máxima afinidad y tener la conversación final con un compañero, ese perk es tuyo para siempre. Permanecerá activo incluso si viajas con otro compañero o si tu afinidad con el compañero original disminuye.
¿Puedo tener más de un perk de compañero activo a la vez?
¡Sí! Puedes coleccionar todos los perks de todos los compañeros. Cada uno que desbloquees se añadirá a tu lista de habilidades de forma permanente y sus efectos se acumularán.
¿Necesito mantener al compañero conmigo para que su perk funcione?
No. El perk es una habilidad que se te otorga a ti, el Único Superviviente. Una vez desbloqueado, funciona en todo momento, independientemente de si el compañero que te lo dio está contigo, en un asentamiento o perdido en algún lugar del Yermo.
¿Qué pasa si mis acciones hacen que un compañero me odie?
Si la afinidad de un compañero llega a niveles negativos, se negará a viajar contigo hasta que realices acciones que le gusten para mejorar la relación. No podrás obtener su perk mientras te odie, pero si ya lo habías conseguido, no lo perderás.
¿Cómo recluto a Hancock?
Para reclutar a Hancock, primero debes ir a Goodneighbor. Al llegar, serás testigo de una escena con él. Luego, debes completar la misión secundaria "La Gran Excavación", que puedes iniciar hablando con Bobbi Sin-Nariz en un callejón de la ciudad. Al final de esta misión, independientemente de tu decisión, tendrás la oportunidad de hablar con Hancock y pedirle que se una a ti.
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