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El Lado Oscuro de Halo: ¿Cuál es el Peor Juego?

03/07/2018

Valoración: 4.21 (15905 votos)

La figura del Spartan 117, el Jefe Maestro, es un ícono indiscutible en la historia de los videojuegos. Durante más de dos décadas, hemos acompañado a este supersoldado en aventuras intergalácticas que han definido a generaciones de consolas y jugadores. Con una saga que abarca más de diez títulos, es inevitable que surja la pregunta: entre tantas obras maestras, ¿cuál es la oveja negra? Toda gran franquicia tiene sus puntos bajos, momentos en los que la fórmula no funcionó o las decisiones creativas no conectaron con la comunidad. Hoy, nos sumergimos en el arsenal de la UNSC y en los archivos de la ONI para analizar a los candidatos y emitir un veredicto sobre el peor juego de la saga Halo.

Which Halo game is the worst?
To say any Halo game is the worst might come across a little harsh as there aren't any bad ones, but "Halo: Spartan Assault" and "Halo: Spartan Strike" take the last place slot in our eyes. The reason we've bunched them together is because they're very similar games and they had just about the same impact on the series as each other, minimal.
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Los Candidatos al Trono Menos Deseado

Antes de señalar a un único culpable, es justo reconocer que incluso el "peor" juego de Halo suele ser, como mínimo, un título decente. La calidad general de la franquicia es muy alta. Sin embargo, al compararlos entre sí, algunos títulos palidecen notablemente. Dos nombres resuenan con fuerza en los foros y discusiones de la comunidad cuando se habla de decepciones: los spin-offs de disparos isométricos, Halo: Spartan Assault y Halo: Spartan Strike, y la controversial entrega principal, Halo 5: Guardians.

La Dilución de la Fórmula: Spartan Assault y Spartan Strike

Lanzados originalmente para plataformas móviles y luego portados a consolas y PC, Halo: Spartan Assault y su secuela Spartan Strike representan el mayor desvío de la fórmula clásica de la saga. Estos juegos abandonaron la perspectiva en primera persona que hizo famosa a la serie para adoptar un formato de twin-stick shooter con vista cenital. Si bien la idea de expandir el universo Halo a otros géneros no es mala por sí misma, la ejecución dejó mucho que desear.

Is Halo 5 a good game?
Most of those play out via animated cutscenes that (as with the earlier title) are arguably the major highlight of the game. Halo 5: Guardians is something of a mixed bag among the mainline Halo titles. From a narrative standpoint, the campaign is satisfying, and it builds nicely on the storyline of Halo 4.

La jugabilidad, aunque funcional, se vuelve repetitiva rápidamente. La emoción de un tiroteo en Halo proviene de la llamada "danza de combate": el constante movimiento, el uso estratégico de granadas, el combate cuerpo a cuerpo y la precisión de los disparos a la cabeza. Mucho de eso se pierde en la simplificación de un shooter isométrico. Las misiones son cortas, de estilo arcade, y carecen de la escala épica y el diseño de niveles intrincado que caracterizan a las entregas principales. Narrativamente, aunque se sitúan en momentos interesantes de la cronología (entre Halo 3 y 4, y durante Halo 2, respectivamente), sus historias son intrascendentes y olvidables, con protagonistas genéricos que no logran generar el más mínimo vínculo con el jugador. Su impacto en la saga es, siendo generosos, mínimo. Son considerados por muchos como meros productos para rellenar el catálogo, carentes del alma y la ambición de sus hermanos mayores.

La Traición Narrativa: Halo 5: Guardians

Si los juegos de Spartan son criticados por ser intrascendentes, Halo 5: Guardians es criticado por todo lo contrario: por tomar decisiones narrativas de gran impacto, pero ejecutadas de una manera que alienó a una gran parte de la base de fans. Tras el emotivo y poderoso final de Halo 4, que exploró la humanidad del Jefe Maestro y su relación con Cortana, las expectativas eran altísimas. Halo 5, lamentablemente, no estuvo a la altura.

El principal pecado de su campaña es la decisión de relegar al Jefe Maestro a un papel secundario en su propio juego. El jugador pasa la mayor parte del tiempo controlando al Spartan Locke y a su equipo Fireteam Osiris en una cacería para encontrar al Jefe. Esta estructura fragmentada rompe el ritmo y la conexión emocional. Además, la trama que involucra a una Cortana "malvada" que regresa de la muerte para convertirse en una tirana galáctica fue percibida por muchos como una traición al desarrollo de su personaje y un retroceso narrativo. A esto se suma la ausencia total del modo cooperativo a pantalla partida, una característica que había sido un pilar fundamental de la experiencia Halo desde sus inicios. Aunque su multijugador es considerado por muchos como uno de los más pulidos y competitivos de la saga, la campaña dejó una cicatriz profunda en la comunidad.

Is Halo still a good game?
There is a weird juxtaposition in knowing that Halo is still one of the most influential video game properties in history and is still known as the Xbox franchise, but also knowing that the landscape in gaming is shifting and evolving, potentially putting Halo in a place where it doesn’t have the same reach that it had in the past.

Tabla Comparativa de Defectos

Para visualizar mejor las debilidades de nuestros principales candidatos, hemos preparado una tabla comparativa:

Aspecto CriticadoHalo: Spartan Assault / StrikeHalo 5: Guardians
Jugabilidad PrincipalCambio radical a twin-stick shooter. Simplista y repetitivo. Pierde la esencia del combate Halo.Sólida y moderna (FPS), pero la campaña carece de modos cooperativos locales.
Historia y NarrativaOlvidable, intrascendente y con protagonistas genéricos. No aporta nada relevante al lore.Controversial y decepcionante. Relega al Jefe Maestro y presenta un giro argumental muy criticado.
Impacto en la SagaPrácticamente nulo. Son considerados spin-offs menores y fácilmente ignorables.Muy negativo en cuanto a la percepción de la historia. Creó una brecha con los fans que Halo Infinite tuvo que reparar.
RejugabilidadBaja. Una vez completado, hay pocos incentivos para volver.Alta en el multijugador, pero muy baja en la campaña debido a sus problemas narrativos.

El Veredicto Final: El Menos Digno del Manto de Halo

Aunque Halo 5: Guardians cometió errores graves, especialmente en su campaña, sigue siendo un juego principal de Halo con una jugabilidad FPS de altísima calidad y un multijugador robusto que mantuvo a una comunidad activa durante años. Sus fallos son de ambición y dirección narrativa, pero en su núcleo, sigue sintiéndose como un juego de Halo moderno.

Por otro lado, Halo: Spartan Assault y Halo: Spartan Strike fallan en un nivel mucho más fundamental. No se sienten como juegos de Halo. Son una sombra, una versión diluida y simplificada de un universo rico y una jugabilidad icónica. Su intrascendencia los convierte en los títulos más olvidables y prescindibles de toda la franquicia. Un juego de Halo puede permitirse tener una mala historia si la jugabilidad es excelente, pero no puede permitirse perder su identidad jugable. Por esta razón, el dúo de shooters isométricos se lleva el desafortunado título del peor juego (o juegos) de la saga Halo.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es Halo 5 un mal juego entonces?

No necesariamente. Es un juego muy divisivo. Su multijugador es excelente, con un movimiento fluido y un gunplay muy pulido. Sin embargo, su campaña es considerada por una gran mayoría como la peor de las entregas principales debido a su historia, la falta de protagonismo del Jefe Maestro y la ausencia de pantalla partida.

Which Halo game is the worst?
To say any Halo game is the worst might come across a little harsh as there aren't any bad ones, but "Halo: Spartan Assault" and "Halo: Spartan Strike" take the last place slot in our eyes. The reason we've bunched them together is because they're very similar games and they had just about the same impact on the series as each other, minimal.

¿Por qué los juegos de Halo Wars no se consideran los peores?

Aunque los Halo Wars también son spin-offs que cambian el género a estrategia en tiempo real (RTS), son ampliamente respetados. Lograron adaptar con éxito el universo y el conflicto entre la UNSC y el Covenant a un nuevo formato, creando juegos de estrategia sólidos y bien recibidos, especialmente en consola, donde el género no abunda.

¿Qué juego de Halo es considerado el mejor?

El debate es intenso, pero generalmente, las discusiones sobre el mejor juego de Halo giran en torno a Halo 3 y Halo: Reach. Halo 3 es aclamado por perfeccionar la fórmula original y por tener uno de los multijugadores más icónicos de todos los tiempos. Halo: Reach es amado por su campaña emotiva y oscura, su excelente dirección de arte y sus adiciones al multijugador como las habilidades de armadura.

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