What is a mastery in Grim Dawn?

Grim Dawn: Guía Completa de Maestrías

12/10/2020

Valoración: 4.2 (11034 votos)

Adentrarse en el sombrío y apocalíptico mundo de Cairn en Grim Dawn es una experiencia abrumadora y fascinante. Entre hordas de monstruos y una historia de supervivencia, la decisión más crucial que tomarás no será qué arma empuñar, sino quién eres. En el corazón de esta decisión se encuentra el sistema de Maestrías, un intrincado y flexible mecanismo de clases que define por completo tu estilo de juego. A diferencia de otros ARPG, Grim Dawn no te encasilla en un único camino; te invita a experimentar, a combinar y a forjar un héroe verdaderamente único. Esta guía te llevará de la mano a través de cada Maestría disponible, explicando sus fortalezas, debilidades y el potencial que esconden al combinarse.

What is r/Grimdawn?
r/Grimdawn is a subreddit dedicated to Grim Dawn, an action role-playing game developed and published by Crate Entertainment. It has 59.2k Members and 5 Online members.
Índice de Contenido

¿Qué es exactamente una Maestría?

En Grim Dawn, una Maestría es, en esencia, una clase. Representa un arquetipo de guerrero, mago o especialista del mundo de Cairn. Tu viaje comienza de forma humilde, pero al alcanzar el nivel 2, se te presentará la primera gran elección: seleccionar tu Maestría inicial. Esta decisión definirá tus habilidades y estadísticas base durante los primeros niveles. Sin embargo, la verdadera magia del sistema se revela al llegar al nivel 10, momento en el que tendrás la oportunidad de elegir una segunda Maestría.

Al combinar dos Maestrías, creas una clase híbrida con un nombre único, abriendo un abanico de posibilidades casi infinito. Esta mecánica de doble clase es el pilar de la personalización en Grim Dawn. ¿Quieres ser un soldado que invoca bestias de la naturaleza? ¿O un asesino sigiloso que domina el poder del éter? Todo es posible. La elección de tus dos Maestrías es permanente, así que es una decisión que debe ser meditada, ¡y esta guía está aquí para ayudarte!

Un Vistazo a Todas las Maestrías

A continuación, desglosaremos cada una de las Maestrías disponibles en el juego, incluyendo las que pertenecen a las expansiones. Cada una ofrece un estilo de juego radicalmente diferente.

Maestrías del Juego Base

Soldado (Soldier)

El arquetipo del guerrero por excelencia. El Soldado es un maestro de las tácticas de combate y la supervivencia en primera línea. Prefieren el uso de armas cuerpo a cuerpo, especialmente con un escudo para maximizar su increíble capacidad defensiva. Lo que a un Soldado puede faltarle en daño explosivo, lo compensa con una resistencia y fortaleza inigualables, siendo un pilar fundamental en cualquier grupo y una de las clases más seguras para jugadores principiantes.

Demolicionista (Demolitionist)

Si tu lema es "el fuego lo purifica todo", el Demolicionista es para ti. Estos maestros pirotécnicos son una mezcla entre un ingeniero y un hechicero, especializados en el uso de explosivos, trampas y armas de fuego. Son expertos en controlar el campo de batalla desde la distancia, sembrando el caos con granadas, morteros y magia destructiva. Su capacidad para aniquilar grandes grupos de enemigos es simplemente espectacular.

Ocultista (Occultist)

Los Ocultistas pactan con poderes arcanos y entidades de otros planos. Su poder se basa en las artes oscuras otorgadas por los tres dioses brujos: Bysmiel, Solael y Dreeg. Se especializan en maldiciones que debilitan a sus enemigos, hechizos de veneno, ácido y daño de vitalidad. Además, son excelentes invocadores, capaces de llamar a familiares como un Cuervo Infernal o un Sabueso del Caos para que luchen a su lado.

Cuchilla Nocturna (Nightblade)

Guerreros clandestinos y asesinos letales. Los Cuchillas Nocturnas son maestros del combate rápido y sigiloso. Se especializan en el uso de dos armas a la vez, infligiendo daño perforante y de frío a una velocidad vertiginosa. No están hechos para aguantar golpes directos, por lo que dependen de su agilidad, sus ilusiones y sus ataques devastadores para acabar con sus presas antes de que puedan reaccionar.

Arcanista (Arcanist)

Para el Arcanista, la magia no es un misterio, sino una ciencia que debe ser dominada. Estos eruditos del poder arcano manipulan las energías del éter y los elementos (fuego, hielo y rayo) para desatar una devastación sin igual. Son capaces de lanzar hechizos que pueden aniquilar ejércitos enteros, pero esta concentración en el poder ofensivo los deja vulnerables en defensa, convirtiéndolos en verdaderos "cañones de cristal".

Chamán (Shaman)

Provenientes de las tierras salvajes del norte, los Chamanes son los guardianes espirituales de la naturaleza. Su poder emana de su conexión con el dios bestia Mogdrogen, permitiéndoles invocar bestias salvajes, crear tótems protectores y desatar la furia de las tormentas. Son especialmente diestros con armas brutales a dos manos, combinando la fuerza física con el poder primigenio de la naturaleza.

Maestrías de Expansión

Inquisidor (Inquisitor) - Requiere Ashes of Malmouth

Miembros de la Orden Luminari, los Inquisidores son cazadores de lo oculto y lo arcano. Son tiradores excepcionales, especializándose en el uso de pistolas duales, pero su arsenal va mucho más allá. Utilizan artefactos sagrados y runas arcanas para controlar el campo de batalla, pudiendo colocar trampas rúnicas o sellos de poder que potencian sus ataques y debilitan a sus enemigos.

Nigromante (Necromancer) - Requiere Ashes of Malmouth

El maestro de la vida y la muerte. Los Nigromantes, como su nombre indica, comandan legiones de esbirros esqueléticos. Su poder no se limita a invocar a los no-muertos; también son expertos en drenar la fuerza vital de sus enemigos y utilizar el poder del frío y la descomposición. Son una clase muy versátil, capaz de liderar un ejército o de luchar en primera línea absorbiendo la vida de sus oponentes.

Guardián de Juramentos (Oathkeeper) - Requiere Forgotten Gods

Paladines celestiales imbuidos de furia divina. Los Guardianes de Juramentos son protectores sagrados que utilizan su escudo no solo para defenderse, sino como un arma letal. Canalizan el poder del fuego celestial para incinerar a sus enemigos, lanzar su escudo como un proyectil y resistir el daño más severo. Representan la justicia y la ira de los dioses en el campo de batalla.

Berserker - Requiere Fangs of Asterkarn

Los defensores más brutales de las tierras heladas de Asterkarn. Los Berserkers han abrazado los dones del dios bestia Mogdrogen para transformarse en feroces bestias. Su estilo de combate es salvaje y visceral, especializándose en el combate con dos armas y canalizando los vientos helados para potenciar sus ataques. Su habilidad para cambiar de forma les otorga una flexibilidad y una ferocidad únicas.

Tabla Comparativa Rápida

Para ayudarte a visualizar las opciones, aquí tienes una tabla que resume los aspectos clave de cada Maestría.

MaestríaArquetipo PrincipalTipos de Daño ComunesExpansión Requerida
SoldadoTanque / Cuerpo a cuerpoFísico, PerforanteJuego Base
DemolicionistaA distancia / AoEFuego, Rayo, FísicoJuego Base
OcultistaInvocador / Mago oscuroÁcido, Veneno, Vitalidad, CaosJuego Base
Cuchilla NocturnaAsesino / Cuerpo a cuerpoPerforante, Frío, ÁcidoJuego Base
ArcanistaMago de cristalÉter, Fuego, Frío, RayoJuego Base
ChamánCuerpo a cuerpo / InvocadorRayo, Vitalidad, SangradoJuego Base
InquisidorPistolero / Mago de apoyoElemental, PerforanteAshes of Malmouth
NigromanteInvocador / Mago de vidaVitalidad, Éter, FríoAshes of Malmouth
Guardián de JuramentosPaladín / Tanque ofensivoFísico, FuegoForgotten Gods
BerserkerMetamorfo / Cuerpo a cuerpoFrío, Perforante, SangradoFangs of Asterkarn

La Sinergia: El Arte de la Doble Clase

Elegir tus dos Maestrías es solo el principio. El verdadero desafío y la diversión radican en encontrar la sinergia entre ellas. Cada combinación crea una nueva clase con un nombre único y un potencial ilimitado. Por ejemplo:

  • Soldado + Cuchilla Nocturna = Maestro de Espadas (Blademaster): Un torbellino de acero, combinando la resistencia del Soldado con la velocidad y el daño del Cuchilla Nocturna.
  • Demolicionista + Arcanista = Hechicero (Sorcerer): Un mago de destrucción masiva que domina casi todos los elementos para borrar del mapa a sus enemigos.
  • Ocultista + Chamán = Conjurador (Conjurer): El invocador definitivo, capaz de llenar la pantalla con una horda de mascotas y bestias que luchan por él.
  • Guardián de Juramentos + Nigromante = Opresor (Oppressor): Un caballero de la muerte que combina la resistencia divina con el poder de drenar la vida de sus enemigos.

Las posibilidades son enormes, y te animamos a pensar fuera de lo convencional. Explora las habilidades de cada Maestría y busca combinaciones que se complementen, ya sea cubriendo las debilidades de una con las fortalezas de la otra o especializándose al máximo en un tipo de daño específico.

¿Y si me equivoco? Reasignando Puntos de Habilidad

Es normal cometer errores o querer probar una habilidad diferente. Afortunadamente, Grim Dawn es flexible en este aspecto. En las principales ciudades encontrarás a un PNJ llamado "Guía Espiritual". A cambio de una pequeña cantidad de hierro, este personaje te permitirá reasignar los puntos que has invertido en habilidades específicas. Sin embargo, hay una regla de oro: no puedes reasignar los puntos invertidos en la barra de Maestría. Esto significa que la elección de tus dos clases es permanente e irreversible. ¡Elige con sabiduría!

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuántas Maestrías puedo elegir en total?

Puedes elegir un máximo de dos Maestrías por personaje. La primera al nivel 2 y la segunda al nivel 10.

¿Puedo cambiar mis Maestrías más adelante?

No. La elección de tus dos Maestrías es una decisión permanente para ese personaje. Lo único que puedes cambiar son los puntos de habilidad asignados dentro de esas Maestrías.

¿Cuál es la mejor Maestría para un jugador principiante?

Generalmente, el Soldado es la opción más recomendada para principiantes debido a su alta capacidad de supervivencia. Te permite aprender las mecánicas del juego sin morir constantemente. El Chamán también es una opción sólida por su resistencia y sus mascotas, que pueden ayudarte a distraer a los enemigos.

¿Necesito comprar las expansiones para acceder a todas las Maestrías?

Sí. Las Maestrías de Inquisidor, Nigromante, Guardián de Juramentos y Berserker están ligadas a sus respectivas expansiones (Ashes of Malmouth, Forgotten Gods y Fangs of Asterkarn). Para jugar con ellas, necesitarás adquirir el contenido correspondiente.

El sistema de Maestrías de Grim Dawn es uno de los más profundos y gratificantes del género ARPG. No tengas miedo de experimentar. Para planificar tus personajes con antelación, la comunidad ha creado herramientas fantásticas como GrimTools, que te permiten simular la creación de personajes y la asignación de puntos. Ahora que tienes toda esta información, ¡es hora de forjar tu leyenda en Cairn!

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Grim Dawn: Guía Completa de Maestrías puedes visitar la categoría Guías.

Subir