25/08/2018
En un mundo saturado de fantasía épica y ciencia ficción grandilocuente, a veces surge una joya que decide mirar a nuestro propio mundo y reírse de sus absurdos. Ese es el caso de Going Under, un título que mezcla la acción frenética de un dungeon crawler con una afilada crítica a la cultura de las startups tecnológicas, el trabajo precario y el sinsentido corporativo. Ponte el gafete de becario, porque estás a punto de sumergirte en las profundidades de un infierno de oficina... literalmente.

¿Qué es Exactamente Going Under?
Desarrollado por Aggro Crab Games y publicado por Team17, Going Under es un juego de exploración de mazmorras de tipo roguelite, pero con un giro único. Aquí no explorarás catacumbas antiguas ni castillos encantados. En su lugar, te adentrarás en las ruinas malditas de startups tecnológicas que fracasaron estrepitosamente. Eres Jacqueline "Jackie" Fiasco, una becaria no remunerada en la ciudad distópica de Neo-Cascadia, que acaba de empezar a trabajar en la empresa de bebidas Fizzle. Tu primer día de trabajo da un giro inesperado cuando tu jefe, Marv, te encarga una tarea peculiar: bajar a los sótanos y limpiar las hordas de monstruos que habitan las oficinas de las empresas que antes ocupaban el edificio.
La premisa es tan brillante como hilarante. Cada "mazmorra" es una parodia de un modelo de negocio fallido. Por ejemplo, te enfrentarás a los "Joblins", trabajadores de una app de búsqueda de empleo que se han convertido en goblins, o a los mineros de criptomonedas de "Styxcoin" que ahora son esqueletos no-muertos. El juego utiliza su ambientación para construir una sátira mordaz y constante sobre la jerga corporativa, las tendencias tecnológicas absurdas y la explotación laboral, todo ello envuelto en una estética colorida y vibrante que contrasta con la oscuridad de su temática.

Mecánicas de Juego: Sobreviviendo con un Sueldo Nulo
El núcleo de Going Under es su jugabilidad de acción. Como Jackie, deberás navegar por pisos generados de forma procedural, enfrentándote a enemigos en combates caóticos y en tiempo real. Lo que realmente lo hace especial es cómo se integran las mecánicas con su temática.
Un Arsenal Improvisado
Olvídate de espadas mágicas y hachas legendarias. Tu arsenal en Going Under es todo lo que puedas encontrar tirado por la oficina. Desde portátiles y monitores de ordenador hasta sillas de oficina, plantas decorativas, grapadoras gigantes y pistolas de chinchetas. Prácticamente cualquier objeto del escenario puede ser utilizado como arma. Cada uno tiene sus propios ataques ligeros y pesados, y puedes lanzarlos para un ataque a distancia. Pero cuidado, porque al igual que la moral de un empleado mal pagado, las armas tienen una durabilidad limitada y se romperán tras unos cuantos usos. Esto te obliga a estar constantemente adaptándote, cambiando de arma y utilizando el entorno a tu favor de forma creativa y desesperada.

Como buen roguelite, la muerte es solo una parte del proceso. Cada vez que tu salud llega a cero, eres enviado de vuelta al hub principal: la oficina de Fizzle. Aunque pierdes los objetos y habilidades temporales de esa incursión, ganas experiencia y la oportunidad de desbloquear mejoras permanentes. Puedes hablar con tus compañeros de trabajo, quienes te darán misiones secundarias. Al completarlas, mejoras tu relación de "mentoría" con ellos, lo que te otorga bonificaciones pasivas para tus futuras incursiones. Además, durante tus descensos por las mazmorras, encontrarás habilidades que te otorgan poderes especiales, como causar más daño o moverte más rápido. Si te gusta una habilidad en particular, puedes "fijarla" para empezar cada partida con ella, permitiendo una personalización gradual de tu estilo de juego.
Riesgos y Recompensas
En tus exploraciones, te encontrarás con el "Hauntrepreneur", un fantasma emprendedor que te ofrecerá poderosas habilidades o ítems a cambio de aceptar una "maldición" temporal. Estas maldiciones añaden un desafío extra durante unas cuantas salas, como que los enemigos exploten al morir o que no puedas curarte. Este sistema de riesgo-recompensa añade una capa estratégica a cada decisión que tomas.
Roguelike vs. Roguelite: ¿Dónde se Clasifica Going Under?
A menudo, los términos "roguelike" y "roguelite" se usan indistintamente, pero tienen diferencias clave. Going Under es un ejemplo perfecto de un roguelite. La principal distinción radica en la progresión entre partidas. Un roguelike clásico implica una muerte permanente total (permadeath), donde cada partida empieza desde cero. Un roguelite, en cambio, incorpora elementos de meta-progresión que se conservan tras la muerte, haciendo que el jugador sea un poco más fuerte en cada intento. Aquí tienes una tabla comparativa para aclararlo:
| Característica | Roguelike (Clásico) | Roguelite (Como Going Under) |
|---|---|---|
| Muerte Permanente (Permadeath) | Total. Se pierde todo el progreso del personaje. | Parcial. Se pierden los objetos de la partida, pero se conservan mejoras permanentes. |
| Meta-Progresión | Inexistente o mínima. La progresión es del jugador (habilidad), no del personaje. | Central. Desbloqueas habilidades, personajes o mejoras que facilitan futuras partidas. |
| Generación de Niveles | Niveles generados de forma procedural. | Niveles generados de forma procedural. |
| Ejemplos | Rogue, NetHack, Angband. | Hades, Dead Cells, Rogue Legacy, Going Under. |
Como puedes ver, Going Under encaja perfectamente en la categoría de roguelite gracias a su sistema de mentoría y las habilidades que puedes desbloquear y fijar, haciendo que cada fracaso se sienta como un paso adelante en tu carrera como becaria destructora de monstruos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es Going Under un buen juego?
Definitivamente. Es elogiado por su humor ingenioso, su estilo artístico vibrante y su jugabilidad adictiva. La crítica coincide en que es una experiencia brillante, colorida y endiabladamente divertida. Aunque puede no tener la profundidad o la duración de otros gigantes del género, su concepto único y su ejecución pulida lo convierten en un título muy recomendable, especialmente si disfrutas de la sátira y buscas algo fresco.
¿Cuánto cuesta y en qué plataformas está disponible?
Going Under se lanzó el 24 de septiembre de 2020 con un precio de salida de 19.99 dólares (o su equivalente regional). Está disponible en una amplia gama de plataformas, incluyendo PC (Steam, Epic Games), Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, por lo que es muy accesible para la mayoría de los jugadores.

¿La historia es importante en el juego?
Sí, y mucho. A diferencia de otros roguelites donde la historia es una mera excusa, en Going Under la narrativa y el diálogo son una parte fundamental de su encanto. La trama, que se desarrolla a medida que completas las mazmorras y hablas con tus compañeros, está llena de giros, críticas al capitalismo tardío y momentos genuinamente divertidos. Sumergirse en la historia de Fizzle y sus empleados es tan gratificante como superar a un jefe final.
¿Es un juego muy difícil?
Como roguelite, presenta un desafío considerable. Morirás a menudo, especialmente al principio. Sin embargo, gracias a la meta-progresión, cada intento te hace más fuerte y te acerca más a la victoria. No es tan castigador como algunos títulos del género, y el aprendizaje es constante y justo. Además, el juego recibió una actualización post-lanzamiento llamada "Working from Home" que añadió, entre otras cosas, un modo difícil para aquellos que buscan un reto aún mayor.
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