03/12/2020
Al tomar los controles de Grandia II por primera vez, podrías pensar que es un juego sencillo. Sus controles de exploración son intuitivos y directos. Sin embargo, esa sensación de simplicidad se desvanece en el instante en que presionas el botón Start. De repente, te encuentras frente a un menú esférico y giratorio con nada menos que ocho opciones distintas, cada una abriendo un nuevo abanico de posibilidades y estadísticas. Y eso es solo el comienzo; el menú de combate presenta otra capa de profundidad estratégica. Es cierto, hay mucho que asimilar en este clásico RPG, pero no hay por qué sentirse intimidado. Esta guía ha sido diseñada precisamente para eso: para desglosar cada componente, desde la gestión de tu equipo hasta las complejidades del sistema de batalla, asegurando que tengas todo el conocimiento necesario para triunfar en tu aventura.

Controles Básicos: Moviéndose por el Mundo y la Batalla
Antes de sumergirnos en los menús, repasemos rápidamente los controles. La simplicidad en este aspecto te permite concentrarte en lo que realmente importa: la estrategia.
Controles de Exploración
- Stick Analógico: Correr
- Cruceta (D-Pad): Caminar
- Botón A: Acción / Confirmar
- Botón B: Alternar Correr/Caminar / Cancelar
- Botón Y: Activar/Desactivar Brújula
- Gatillos L/R: Rotar la cámara
Controles de Combate
En la batalla, la simplicidad es aún mayor, ya que todo se centra en la toma de decisiones.
- Cruceta (D-Pad): Moverse entre las opciones del menú de batalla.
- Botón A: Seleccionar opción.
Con esto claro, es hora de presionar Start y explorar el verdadero corazón del juego.
Accesible en cualquier momento fuera del combate al presionar el botón Start, el Menú Principal es donde gestionarás cada aspecto de tu equipo. Aquí es donde equipas nuevas armas, usas objetos curativos, potencias tus habilidades e incluso defines el comportamiento de tus aliados. Aunque puedes encontrar un tutor en la Tienda General de cada ciudad, esta sección te servirá como una referencia completa y detallada.
1. Equip (Equipar)
Esta es tu armería personal. Desde aquí puedes cambiar el armamento, armadura, accesorios y el Huevo de Maná de cada personaje. Al seleccionar un personaje, verás su inventario personal junto con sus estadísticas clave: ATK (Ataque), DEF (Defensa), ACT (Acción) y MOV (Movimiento). A medida que te desplazas entre las distintas piezas de equipo (Arma, Armadura, Casco, Calzado, Accesorio y Huevo de Maná), una ventana a la izquierda te mostrará los efectos del cambio en tiempo real. Presta mucha atención a los efectos secundarios que ciertos objetos tienen sobre las resistencias elementales y los estados alterados. A veces, una ligera disminución en la DEF vale la pena si la nueva armadura te protege contra un molesto bloqueo de movimiento.
2. Status (Estado)
La pantalla de Estado ofrece un vistazo rápido a los niveles de HP (Puntos de Vida), SP (Puntos Especiales) y MP (Puntos de Magia) de cada personaje, así como cualquier estado alterado que sufran. Al seleccionar a un personaje, obtendrás un informe completo de su equipo actual, sus resistencias elementales, su experiencia y todas sus estadísticas innatas como STR (Fuerza), AGI (Agilidad), MAG (Magia), VIT (Vitalidad), SPD (Velocidad) y MEN (Mente). En general, es una pantalla más informativa que funcional.
3. Move/Magic (Técnicas/Magia)
Al igual que la pantalla de Estado, esta sección es puramente informativa. Aquí puedes revisar todas las técnicas especiales y hechizos mágicos que un personaje tiene disponibles. Aunque te muestra cuántos SC (Special Coins) o MC (Magic Coins) necesitas para mejorar un movimiento o hechizo, no puedes realizar la mejora desde aquí. Es una pantalla de consulta que probablemente no visitarás con frecuencia.
4. Items (Objetos)
¡Ahora sí, una pantalla de vital importancia! Aquí, todo tu inventario, lo que Ryudo lleva en su mochila, está organizado por categorías: Recuperación, Ataque, Armas, Armaduras, Accesorios y Objetos Valiosos. La gran ventaja es que puedes usar ciertos objetos desde aquí, fuera de combate. Por ejemplo, puedes usar un bálsamo curativo antes de una gran batalla en lugar de gastar un turno crucial durante el enfrentamiento. Los objetos utilizables aparecen en letras blancas; los que no, en gris. Asegúrate de revisar periódicamente la sección de Objetos Valiosos en busca de Semillas que potencian permanentemente las estadísticas de tus personajes. ¡Consúmelas tan pronto las encuentres!
5. Power Up (Mejorar)
Si quieres tener alguna posibilidad de sobrevivir en Grandia II, esta pantalla se convertirá en tu mejor amiga. Aquí es donde inviertes esas valiosas Monedas Mágicas (MC) y Monedas Especiales (SC) que ganas en las batallas. Puedes navegar entre las Técnicas, Magias y Habilidades disponibles para cada personaje y mejorarlas a tu gusto. Todo puede ser mejorado desde el Nivel 1 hasta un máximo de Nivel 5. Al potenciar tus habilidades, no solo se vuelven más poderosas, sino que su tiempo de ejecución (ACT) se reduce drásticamente. Muchas técnicas y magias se vuelven instantáneas al alcanzar el Nivel 5, una ventaja táctica incalculable.
6. Skill Equip (Equipar Habilidad)
Has encontrado un Libro de Habilidades, has aprendido unas cuantas y ahora te preguntas cómo usarlas. Este es el lugar. Esta pantalla te permite asignar o remover habilidades a cada uno de los personajes de tu grupo. Al principio solo podrás equipar unas pocas, pero a medida que tus personajes se fortalezcan, el número de ranuras para habilidades aumentará.

7. Set AI (Configurar IA)
El uso de esta pantalla dependerá de tu estilo de juego. Si no te apetece controlar cada acción de cada personaje en cada batalla, puedes asignar una de las estrategias de batalla predefinidas. Las opciones incluyen:
- Manual: El jugador introduce todos los comandos.
- Go Wild (A lo loco): Usa magias y técnicas especiales sin restricciones.
- Play Fair (Juego limpio): Lucha principalmente con ataques normales.
- Safety 1st (La seguridad primero): Se recupera con frecuencia para evitar caer en combate.
- Power Up (Potenciar): Lucha fortaleciendo los parámetros de los aliados.
- Meanie (Molestar): Presiona al enemigo con ataques que causan estados alterados.
- Withdraw (Retirada): Usa principalmente Evadir y Defender.
- Each Own (A su aire): Los personajes actúan según su personalidad.
8. Config (Configuración)
Aquí es donde puedes cambiar la configuración por defecto del juego. Si no estás contento con el volumen del sonido o la dirección en que el gatillo L rota la cámara, este es el lugar para ajustarlo.
Desentrañando el Sistema de Combate
Uno de los aspectos más elogiados de Grandia II es su dinámico e informativo sistema de combate. La clave de todo es la barra de IP (Initiative Points).
La Barra de IP: El Flujo de la Batalla
Lo primero y más esencial que debes entender es la barra de IP en la parte inferior de la pantalla. Aquí es donde la estadística de IP de tu personaje entra en juego. Cuanto mayor sea su IP, más rápido se moverá su icono de izquierda a derecha a través de la barra.
- Cuando el icono de un personaje llega a la zona "COM", está listo para recibir una orden.
- Cuando su icono llega a la zona "ACT", la orden que le has dado se ejecuta.
El dominio de esta barra es la clave para la victoria. Golpear a un enemigo afecta ligeramente su progreso en la barra, pero el verdadero cambio de juego viene con las acciones de "Cancelar" y "Contrarrestar".
Cancelar y Contrarrestar: El Arte de la Interrupción
Dominar estas dos mecánicas es fundamental para enfrentarte a los enemigos más duros.
- Cancelar (Cancel): Si golpeas a un enemigo con un ataque que tenga el "Efecto Cancelar" (como el Ataque Crítico) mientras su icono está entre la zona COM y ACT, su próximo ataque será cancelado y su icono retrocederá drásticamente en la barra de IP.
- Contrarrestar (Counter): Si golpeas a un enemigo justo en el instante en que su icono llega a la zona ACT, contrarrestarás su ataque. Esto no solo anula su acción, sino que los deja vulnerables y reinicia su progreso en la barra de IP.
Comandos de Combate
Cuando un personaje llega a la zona COM, puedes elegir entre los siguientes comandos:
| Comando | Descripción |
|---|---|
| Ataque Combo | Un ataque básico de dos golpes. Causa más daño total si ambos golpes aciertan. Ideal para enemigos con poca vida. |
| Ataque Crítico | Un único golpe potente. Causa menos daño que un combo completo, pero su capacidad para Cancelar los ataques enemigos lo hace indispensable. |
| Técnicas/Magia | Desata movimientos especiales o hechizos que consumen SP o MP. Son tus ataques más poderosos. |
| Objetos | Usa un objeto de tu inventario, ya sea para curar, atacar o potenciar. |
| Evadir | Mueve a tu personaje a otra posición en el campo de batalla para esquivar un ataque inminente. |
| Defender | Reduce el daño recibido del próximo ataque. Útil cuando un golpe es inevitable. |
| Huir | Intenta escapar de la batalla. No es recomendable abusar de esta opción, ya que perderás valiosa experiencia y monedas. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cómo accedo al menú principal en Grandia II?
Puedes acceder al menú principal en cualquier momento fuera del combate simplemente presionando el botón Start.
¿Cuál es la diferencia entre "Cancelar" y "Contrarrestar" (Counter)?
"Cancelar" interrumpe a un enemigo mientras prepara su ataque (entre COM y ACT), retrasándolo. "Contrarrestar" golpea al enemigo justo cuando va a actuar (en ACT), anulando su acción por completo y dejándolo vulnerable.
¿Dónde puedo mejorar mis habilidades y magias?
Debes ir al Menú Principal (botón Start) y seleccionar la opción "Power Up" (Mejorar). Allí podrás usar tus Monedas Especiales (SC) y Monedas Mágicas (MC) para subir de nivel tus técnicas y hechizos.
¿Es realmente necesario usar el Ataque Crítico?
Absolutamente. Aunque el Ataque Combo hace más daño, la capacidad del Ataque Crítico para Cancelar las acciones de los enemigos, especialmente los jefes, es una herramienta estratégica indispensable que te salvará en innumerables ocasiones.
¿Puedo cambiar la IA de mis compañeros durante una batalla?
Sí. Durante el turno de un personaje, puedes seleccionar la opción "AI" en el menú de combate para cambiar su estrategia predefinida sobre la marcha.
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