Can Rachel participate in the play?

Guía de Decisiones: Life is Strange Before the Storm

06/11/2020

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Life is Strange: Before the Storm nos sumerge de lleno en la turbulenta vida de una Chloe Price de dieciséis años, antes de los eventos del juego original. Es una historia sobre la rebeldía, la amistad y el primer amor, donde cada elección, por pequeña que parezca, puede tener un impacto profundo en la narrativa. Uno de los primeros y más cruciales dilemas que enfrentamos gira en torno a la brillante y enigmática Rachel Amber y su participación en la obra escolar, "La Tempestad". La pregunta que muchos jugadores se hacen es: ¿Podemos asegurar que Rachel suba al escenario? La respuesta es sí, pero como todo en Arcadia Bay, tiene un precio muy alto.

How does Rachel convince you to stay?
The two reach Rachel’s house and go inside. As Rachel starts to go upstairs, you both will bump into her parents. Her parents will ask you to stay for dinner and despite trying to weasel out of it, Rachel will convince you to stay. She runs upstairs to pack her things so you two can leave once dinner is finished.
Índice de Contenido

El Dilema Inicial: La Oficina del Director Wells

El primer episodio, "Despierta", nos pone rápidamente en una situación de alta tensión. Tras saltarse las clases, Chloe y Rachel son citadas en la oficina del Director Wells. La situación es delicada; Chloe ya tiene un historial problemático en la Academia Blackwell, y el director está listo para tomar medidas drásticas. Es aquí donde el juego nos presenta la primera decisión crucial que definirá el curso inmediato de la historia.

Rachel, en un intento de proteger a Chloe, monta una escena dramática para asumir toda la responsabilidad. Sin embargo, su actuación no convence del todo al director, quien, como castigo, la aparta de su papel protagónico en la obra. En este momento, el control vuelve a Chloe, quien debe elegir entre dos caminos muy diferentes.

Tabla Comparativa de la Decisión #1

OpciónConsecuencia InmediataImpacto en RachelImpacto en Chloe
Echarse la culpa (TAKE THE BLAME)Chloe inicia un desafío de "Insolencia" contra el director.Rachel es perdonada y puede participar en la obra.Chloe es expulsada permanentemente de Blackwell.
Seguirle la corriente a Rachel (GO ALONG WITH RACHEL)Chloe acepta la versión de Rachel.Rachel es castigada y no puede participar en la obra.Chloe es suspendida hasta final de año.

Como se puede ver, si tu objetivo principal es que Rachel brille en el escenario, debes estar dispuesto a hacer un gran sacrificio. Al elegir "Echarse la culpa", Chloe se enfrenta directamente a la autoridad, lo que resulta en su expulsión de la academia. Es un acto de lealtad que fortalece inmediatamente el vínculo con Rachel, pero cierra una puerta importante en la vida de Chloe. Por otro lado, seguir el plan de Rachel parece la opción más segura, pero lleva a la decepción de ambas, con Rachel perdiendo su papel y Chloe quedando suspendida.

Las Ondas Expansivas: Más Allá de la Oficina

La historia de Before the Storm es una cadena de causas y efectos. La decisión en la oficina del director es solo el comienzo. Inmediatamente después, sin importar lo que elijas, te enfrentarás a otra situación tensa con la madre de Chloe, Joyce, y su novio David Madsen.

Elección #2: ¿Vaciar los bolsillos?

En el aparcamiento, David, en su torpe intento de imponer orden, te pedirá que demuestres que no estás consumiendo drogas pidiéndote que vacíes tus bolsillos. Esta decisión pone a prueba la relación de Chloe con su familia.

Can Rachel participate in the play?
Choice: TAKE THE BLAME Chapter 1: Rachel can participate in the play. Choice: GO ALONG WITH RACHEL Chapter 1: Chloe will be suspended till the end of the year. The second important decision is whether you agree to empty your pockets. It takes place during the conversation with Chloe's mother and David.
  • Acceder (COMPLY): Si Chloe accede, el resultado dependerá de tus acciones previas. Si compraste marihuana a Frank en el parque, la encontrarán, y Joyce se sentirá profundamente decepcionada. Si no lo hiciste, demostrarás tu "inocencia" en este asunto, y Joyce se disculpará por dudar de ti. Es una oportunidad para una pequeña tregua.
  • Negarse (REFUSE): Si Chloe se niega, el conflicto con David y Joyce se intensifica. Chloe se marcha enfadada, aumentando la brecha familiar. Esta elección tiene una pequeña consecuencia a largo plazo: en el último episodio, recibirás un mensaje de texto de tu madre preguntando si volverás a casa porque te echa de menos, un reflejo de la preocupación que generó este enfrentamiento.

La Tensión Crece: El Incidente con Drew y Damon

Más adelante en el episodio, Chloe se ve envuelta en los asuntos turbios de Frank Bowers, quien le encarga cobrar una deuda a Drew North, un estudiante de Blackwell. Esta misión te lleva a los dormitorios masculinos y a una de las situaciones más angustiantes del juego.

Elección #3: El Dinero o la Seguridad

Encuentras el dinero, pero las cosas se complican cuando Damon, el peligroso proveedor de Frank, aparece para cobrar la deuda por la fuerza. Drew es acorralado y golpeado, mientras su hermano pequeño, Mikey, está presente. Chloe, escondida con Mikey, debe tomar una decisión en una fracción de segundo.

  • Darle el dinero a Damon (GIVE DAMON THE MONEY): Al intervenir y entregar el dinero, Chloe detiene la paliza a Drew. Sin embargo, en un acto de crueldad, Damon golpea a Mikey, rompiéndole el brazo. Salvas a Drew de una lesión grave, pero a costa de que su hermano pequeño resulte herido.
  • Quedarse con Mikey (STAY WITH MIKEY): Si priorizas la protección de Mikey y no intervienes, Damon continuará golpeando a Drew hasta romperle la rodilla, una lesión que podría acabar con su carrera deportiva. Drew te agradecerá por haber protegido a su hermano, pero sufrirá graves consecuencias físicas.

Esta es una elección clásica de Life is Strange: no hay una salida fácil ni una respuesta "correcta". Ambas opciones tienen un resultado doloroso, obligándote a decidir qué mal menor estás dispuesto a aceptar.

Un Momento Íntimo: Forjando el Vínculo

Tras la intensidad de los eventos anteriores, el episodio culmina con un momento tranquilo y personal entre Chloe y Rachel después de la obra. Caminando por la calle, la conversación se vuelve profunda y Rachel te pide una prueba de que vuestros planes de escapar de Arcadia Bay son serios. Aquí, la decisión no se trata de vida o muerte, sino de definir la naturaleza de vuestra relación.

Elección #4: ¿Qué le pides a Rachel?

Es un momento que puede dar forma a la dinámica entre las dos protagonistas.

What happens if Chloe goes along with Rachel?
Going along with Rachel will result in Chloe being suspended for a year and Rachel being removed from the play. Taking the blame will spare Rachel the punishment, but Chloe will be expelled from Blackwell. Round 1 Accept reality. If it quacks. You are unacceptable. Round 2 I confess she can act. You should confess. She just wants attention. Round 3
  • Un beso (A KISS): La opción más directa y romántica. Conduce a un beso entre Chloe y Rachel, solidificando la atracción que sienten la una por la otra. La intensidad del momento puede variar ligeramente según tus interacciones previas.
  • Un tatuaje (A TATTOO): Chloe dibuja una estrella en la muñeca de Rachel con un rotulador, un símbolo de su pacto. Es una promesa de futuro, un gesto que representa su conexión y sus sueños compartidos.
  • Su pulsera (YOUR BRACELET): Al pedirle su pulsera, Rachel te cuenta la historia detrás de ella, compartiendo un pedazo íntimo de su vida. Es una opción que profundiza la amistad y la confianza entre ambas.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la "mejor" decisión en la oficina del director?

No existe una "mejor" decisión. Depende de las prioridades del jugador. Si crees que el sueño de Rachel de actuar es lo más importante, entonces la expulsión de Chloe es el camino a seguir. Si prefieres mantener a Chloe en Blackwell (aunque sea suspendida) y lidiar con las consecuencias, entonces seguirle la corriente a Rachel es tu opción.

¿Afectan estas decisiones a los episodios posteriores?

¡Absolutamente! Aunque algunas consecuencias son inmediatas, muchas de estas elecciones, especialmente las que se refieren a las relaciones (con Rachel, con Joyce, con David), tendrán eco en los siguientes episodios, alterando diálogos y la forma en que los personajes te tratan.

¿Hay alguna forma de evitar que Drew o Mikey salgan heridos?

No. Es una situación sin salida diseñada para resaltar la dureza del mundo en el que se mueve Chloe. Alguien resultará herido físicamente, y tu única opción es decidir quién será. Es un momento clave que demuestra que, a veces, no hay decisiones buenas, solo difíciles.

Conclusión: El Peso de Ser Chloe Price

Jugar a Life is Strange: Before the Storm es una experiencia emocional que te obliga a ponerte en la piel de Chloe Price y tomar decisiones que ella tomaría. Desde sacrificar tu futuro académico por una amiga hasta definir un romance naciente o enfrentarte a situaciones peligrosas sin una salida clara, cada elección cuenta. La pregunta sobre si Rachel puede actuar en la obra es solo la punta del iceberg, la primera de muchas pruebas que forjarán no solo la historia, sino también el carácter de una de las protagonistas más queridas del mundo de los videojuegos.

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