Where is glarthir in Oblivion remastered?

La Paranoia de Glarthir: Guía Completa

20/04/2011

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Al pasear por las empedradas calles de Skingrad, una de las ciudades más pintorescas de Cyrodiil en The Elder Scrolls IV: Oblivion, es casi inevitable que un peculiar Elfo del Bosque se cruce en tu camino. Su nombre es Glarthir, y su comportamiento errático y susurros urgentes son la puerta de entrada a una de las misiones secundarias más memorables del juego: Paranoia. Este personaje, atormentado por la creencia de que una conspiración se cierne sobre él, te pedirá ayuda. ¿Es realmente el objetivo de una trama siniestra o simplemente la víctima de su propia mente fracturada? Esta guía, actualizada y verificada para la versión Remastered de Oblivion, te llevará de la mano a través de cada decisión, cada sospecha y cada posible desenlace.

How do I meet glarthir?
Meet with Glarthir behind the chapel at midnight. Again, you can wait days or weeks before meeting with him. He will ask you if Bernadette is actually following him. Whether you tell him the truth or lie you will get 150 gold as a reward.
Índice de Contenido

El Inicio de la Locura: ¿Cómo empezar la misión?

La misión comienza de forma inesperada. Glarthir te buscará activamente la primera vez que visites Skingrad. Con un "¡Psst! ¡Por aquí!", te llamará la atención y, una vez te acerques, te dirá que no pueden hablar en público. Te citará a medianoche detrás de la Gran Capilla de Julianos, en el extremo sureste de la ciudad. Es crucial que acudas a la cita para que la trama se desarrolle. Si lo ignoras, él insistirá cada noche hasta que finalmente te reúnas con él.

Una vez en el lugar acordado, Glarthir, con nerviosismo palpable, te expondrá su situación: está convencido de que un grupo de personas lo espía y conspira en su contra. Necesita tu ayuda para confirmar sus sospechas y te promete una buena cantidad de oro a cambio de tus servicios. Aceptar su propuesta te sumergirá de lleno en su mundo de desconfianza, mientras que negarte tendrá consecuencias drásticas e inmediatas: Glarthir, sintiéndose abandonado, decidirá tomarse la justicia por su mano y se lanzará en un frenesí asesino contra sus supuestos enemigos.

El Pueblo Opina: ¿Quién es Glarthir en realidad?

Antes de actuar, es prudente recabar información. Si preguntas por Glarthir en Skingrad, la opinión general es unánime: es el "excéntrico del pueblo". La mayoría de los ciudadanos lo consideran extraño pero inofensivo, alguien a quien se han acostumbrado. Sin embargo, algunos, como Else God-Hater, lo ven como un "lunático delirante" a punto de estallar. Los guardias, por su parte, lo tienen fichado como un "chiflado total", aunque admiten que nunca ha cruzado la línea para ser arrestado... todavía.

De hecho, después de tu primer encuentro con él, es muy probable que el Capitán Dion de la guardia de Skingrad te aborde. Te preguntará por tu interés en Glarthir y te aconsejará encarecidamente que no te involucres con él, pidiéndote que informes a la guardia si el elfo te pide hacer algo... "extraño". La percepción de la ciudad pinta la imagen de un hombre mentalmente inestable, lo que añade una capa de duda a toda la misión.

Who is glarthir in wood elf?
Glarthir is a Wood Elf commoner who believes he is constantly being watched, and that a group of people are plotting against him. NPCs are supporting characters that players can interact with in the game. They play unique roles such as leaders of existing factions, members of secret societies, or a regular citizen from a small town.

La Investigación: Espía o Inocente

Tu tarea consistirá en vigilar a tres personas que Glarthir ha identificado como los principales agentes de la conspiración. Cada día, deberás observar a uno de ellos y reportar tus hallazgos a Glarthir a la medianoche siguiente.

Bernadette Peneles: La Primera Sospechosa

Tu primer objetivo es Bernadette Peneles, una mujer cuya casa está convenientemente ubicada frente a la de Glarthir. Él te pedirá que la observes a las 6 de la mañana. Si decides seguirla, verás que su rutina es completamente normal: va a la capilla a rezar. Al final del día, deberás decidir qué contarle a Glarthir. Si le dices la verdad (que no te espía), se sorprenderá pero te pagará 150 de oro. Si le mientes y confirmas sus sospechas, se sentirá validado y también te pagará 150 de oro, pero Bernadette será añadida a su lista de enemigos.

Toutius Sextius: El Segundo Eslabón

El segundo sospechoso es Toutius Sextius. Glarthir cree que es un espía astuto. Su rutina también es mundana, principalmente yendo a su trabajo en el castillo. De nuevo, la elección es tuya. Informar de su inocencia te otorgará otras 150 monedas de oro. Si, por el contrario, lo acusas, la recompensa puede aumentar a 200 de oro (si ya habías acusado a Bernadette), y Toutius se unirá a la lista negra del elfo.

Davide Surilie: ¿El Cerebro de la Operación?

El último en la lista es Davide Surilie, uno de los famosos bodegueros de la ciudad. Glarthir está convencido de que él es el cerebro de toda la operación. Su casa está justo al lado de la de Glarthir, lo que alimenta su paranoia. La dinámica es la misma: obsérvalo (o no) y decide tu informe. Este es el punto de inflexión de la misión.

Tabla Comparativa de Decisiones y Recompensas

Para simplificar tus opciones, aquí tienes un resumen de las consecuencias inmediatas de tus informes:

SospechosoInforme de InocenciaInforme de Culpabilidad
Bernadette Peneles150 de oro. Disposición de Glarthir -10.150 de oro. Disposición de Glarthir +15.
Toutius Sextius150 de oro. Disposición de Glarthir -10.150 o 200 de oro. Disposición de Glarthir +15.
Davide SurilieDepende de informes previos. Puede llevar a una recompensa final o a un ataque.200 de oro. Glarthir te entrega la "Lista de la Muerte".

El Desenlace: La Lista de la Muerte y el Punto sin Retorno

El informe sobre Davide Surilie determinará el final de la misión. Hay varios caminos posibles:

  • El Camino de la Verdad Absoluta: Si has mantenido la inocencia de los tres sospechosos, Glarthir se derrumbará. Convencido de que tú también te has unido a la conspiración, te atacará con un hacha. No tendrás más remedio que defenderte o dejar que los guardias se encarguen de él.
  • El Camino de la Mentira: Si has acusado al menos a una persona, Glarthir te creerá. Te entregará una nota, su infame Lista de la Muerte, con los nombres de aquellos a quienes has señalado. Te ofrecerá una recompensa final de 1000 de oro si los asesinas.

¿Qué hacer con la Lista de la Muerte?

Si recibes la lista, se abren nuevas opciones:

  1. Cumplir el Contrato: Puedes convertirte en un asesino a sueldo. Elimina a las personas de la lista y vuelve a por tu recompensa de 1000 monedas de oro. Ten en cuenta que esto cuenta como asesinato y atraerá la atención de la Hermandad Oscura.
  2. Informar a las Autoridades: Sigue el consejo del Capitán Dion. Muéstrale la nota a cualquier guardia. Inmediatamente irán a arrestar a Glarthir, lo que terminará con su muerte. Recibirás un punto de Fama por tu colaboración.
  3. Advertir a las Víctimas: Puedes mostrarle la nota a los propios objetivos. Bernadette y Toutius se asustarán y te pedirán que avises a la guardia. Sin embargo, si le muestras la nota a Davide Surilie o a su hermano Gaston, ellos no esperarán. Irán directamente a casa de Glarthir y acabarán con él ellos mismos.

Furia Desatada: Los Arrebatos de Glarthir

Hay dos momentos clave en los que Glarthir puede perder el control y lanzarse a un frenesí asesino por su cuenta: si te niegas a ayudarle desde el principio, o si, tras recibir la Lista de la Muerte, le dices que no cumplirás el encargo. En ambos casos, correrá a su casa, cogerá su hacha de batalla y buscará a los sospechosos (o a los que tú acusaste) para matarlos. La guardia de la ciudad intervendrá rápidamente, y lo más probable es que Glarthir muera en el enfrentamiento.

What does glarthir believe?
Glarthir is a Wood Elf commoner living in Skingrad who believes he is constantly being watched and conspired against. He believes Bernadette Peneles, Toutius Sextius, and Davide Surilie are in on the plot against him. To end this, Glarthir will attempt to enlist your help, initiating the quest Paranoia.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si mato a Glarthir antes de que me hable?

Si matas a Glarthir antes de que inicie la misión, esta nunca comenzará. Es uno de los pocos PNJ que dan misiones y que no es esencial, por lo que puedes eliminarlo sin romper el juego, aunque te perderás una gran experiencia.

¿Puedo saquear la casa de Glarthir?

Sí. La llave de su casa se puede encontrar en su cadáver, sin importar cómo muera. Dentro, en un cesto de basura, encontrarás una bolsa con 800 de oro, una suma considerable. Sus notas sobre la conspiración, que se actualizan a lo largo de la misión, también se encuentran en su sótano.

¿Cuál es la "mejor" recompensa?

Depende de tu estilo de juego. El camino del asesino otorga la mayor recompensa monetaria (1000 de oro, más los pagos intermedios). Informar a la guardia te da Fama y te permite saquear su casa para obtener 800 de oro. Moralmente, evitar muertes inocentes y detener a un hombre peligroso suele ser la opción preferida por muchos jugadores.

En conclusión, "Paranoia" es mucho más que una simple misión de recadero. Es un fascinante estudio de personaje que te obliga a tomar decisiones morales en una zona gris. Tu interacción con Glarthir no solo decidirá su destino, sino también el de varios ciudadanos inocentes de Skingrad, dejando una marca indeleble en tu viaje por Oblivion.

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