03/04/2012
Apenas despiertas en el polvoriento pueblo de Goodsprings, con la cabeza vendada y el recuerdo borroso de una bala, Fallout: New Vegas te lanza tu primer gran dilema moral. La misión 'Tiroteo en el Pueblo Fantasma' (Ghost Town Gunfight) no es solo una simple tarea secundaria; es la encrucijada que define tu primer paso en el Yermo de Mojave. Un comerciante asustado, una banda de convictos sedientos de sangre y un pueblo atrapado en medio. La decisión es tuya, Mensajero, y las consecuencias resonarán en tu viaje.

El Dilema de Goodsprings: ¿Héroe o Villano?
La tensión es palpable en el Saloon Prospector. Joe Cobb, un matón de los Saqueadores de Pólvora, está presionando a Trudy, la dueña, buscando a un hombre llamado Ringo. Según se cuenta, Ringo es el único superviviente de una caravana de la Crimson Caravan que fue asaltada por los hombres de Cobb. Ahora, Ringo se esconde en la vieja gasolinera, y los Saqueadores están dispuestos a arrasar el pueblo para encontrarlo. Aquí es donde entras tú. Tienes dos caminos claros: puedes ponerte del lado de los indefensos habitantes de Goodsprings y ayudar a Ringo, o puedes ver una oportunidad en el caos y unirte a los Saqueadores de Pólvora para tomar el control del pueblo. Cada senda ofrece recompensas y reputación distintas, moldeando cómo te verá el mundo desde el principio.
Camino del Salvador: Defendiendo Goodsprings
Si tu brújula moral apunta a proteger a los inocentes, tu primer paso es buscar a Ringo. Lo encontrarás acurrucado en la gasolinera abandonada, al oeste del Saloon. Al principio desconfiará, pero pronto te explicará su situación. Te pedirá ayuda para enfrentarte a Joe Cobb y su banda, ofreciéndote las chapas que le quedan como pago. Aceptar su propuesta iniciará el camino para convertirte en el protector de Goodsprings. Pero no puedes hacerlo solo; necesitarás reunir una milicia.
Reuniendo a la Milicia del Pueblo
Ringo te sugiere que hables con Sunny Smiles, la alegre y competente superviviente local que probablemente ya te enseñó a disparar. Ella aceptará ayudar sin dudarlo, pero te advertirá que convencer al resto del pueblo requerirá algo más que buenas intenciones. Aquí es donde tus habilidades sociales y de supervivencia entran en juego. Deberás persuadir a varios personajes clave para que aporten su granito de arena a la defensa.
A continuación, te presentamos una tabla con los posibles aliados y cómo convencerlos:
| Personaje | Requisito de Habilidad | Aporte a la Defensa |
|---|---|---|
| Sunny Smiles | Ninguno | Se une a la lucha incondicionalmente. Es una aliada fundamental. |
| Trudy | Conversación 25 o Sigilo 25 | Su apoyo moral convence a otros colonos para que se unan a la lucha armada. |
| Chet | Trueque 25 o 1000 chapas | Proporciona armaduras de cuero para la milicia, aumentando su resistencia. También te regala una para ti. |
| Easy Pete | Explosivos 25 | Te entregará 5 cartuchos de dinamita justo antes de la batalla. ¡Perfecto para dispersar al enemigo! |
| Doc Mitchell | Medicina 30 (opcional) | Te dará 3 estimulantes. Si pasas la prueba de Medicina, añadirá 2 maletines de doctor a la donación. |
| Victor | Ciencia 25 (opcional) | Puedes pedirle ayuda, pero no aparecerá. Con la prueba de Ciencia, descubrirás que fue desactivado remotamente. |
Consejo: Si tus habilidades son demasiado bajas, no te desesperes. Explora Goodsprings. En la escuela abandonada y en la casa de Doc Mitchell encontrarás revistas de habilidades que te darán un impulso temporal para superar estas pruebas.

El Enfrentamiento Final
Una vez que hayas reunido todo el apoyo posible, vuelve con Ringo. Dile que estás listo. Justo en ese momento, Sunny irrumpirá para avisar que los Saqueadores se acercan. Es la hora de la verdad. Sigue a Sunny hacia el centro del pueblo, donde la milicia ya está tomando posiciones defensivas alrededor del Saloon y la tienda de Chet. Tienes varias opciones tácticas: puedes unirte a la línea de fuego principal o buscar una posición elevada, como el techo del Saloon (puedes subir usando las cajas cercanas), para tener una ventaja estratégica. Los enemigos son seis, con Joe Cobb siendo el más peligroso al llevar armadura. Céntrate en los que usan rifles para minimizar el daño que recibe tu milicia. Una vez que el último Saqueador caiga, la batalla habrá terminado.
Recompensas y Consecuencias
Con el polvo asentado, Ringo se acercará para agradecerte. Te dará una recompensa en chapas y te prometerá más ayuda si lo visitas en el campamento de la Crimson Caravan, cerca de New Vegas. Habrás ganado fama en Goodsprings, y sus habitantes te tratarán como un héroe. Sin embargo, también ganarás infamia con los Saqueadores de Pólvora, quienes te atacarán en cuanto te vean en el futuro. Has hecho tu primera elección importante y el Yermo ha tomado nota.
La Senda del Caos: Uniéndose a los Saqueadores
Si tu personaje es más pragmático o simplemente malvado, puedes optar por unirte a Joe Cobb. Lo encontrarás merodeando cerca de la casa de Trudy. Si ya hablaste con Ringo, Cobb desconfiará de ti. Para ganarte su confianza, te dará una tarea sencilla pero cruel: matar a Ringo. Una vez que hayas eliminado al comerciante, vuelve con Cobb. Satisfecho, te revelará su plan para tomar Goodsprings y te pedirá que consigas suministros, ya sea extorsionando a Doc Mitchell o a Chet. Tras cumplir con tu parte, informa a Cobb y prepárate para el asalto. Lucharás junto a los Saqueadores contra los ciudadanos de Goodsprings. La victoria significará el control del pueblo para la banda, y ganarás reputación positiva con ellos, pero serás odiado para siempre en Goodsprings.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si no puedo pasar las pruebas de habilidad para reclutar gente?
Aún puedes ganar la pelea, pero será más difícil. La ayuda de Sunny Smiles y Ringo es automática. Explora bien el pueblo en busca de revistas de habilidad; hay varias escondidas que pueden darte los puntos que necesitas.

¿Puedo hacer las misiones de los Saqueadores de Pólvora después de defender Goodsprings?
Sí, pero será complicado. Tu reputación con ellos será muy negativa ('Odiado'), lo que significa que te atacarán en cuanto te vean. Para iniciar sus misiones en la Prisión de la RNM, es posible que necesites disfrazarte con un atuendo de Saqueador para poder hablar con su líder, Eddie, sin que te disparen.
¿Qué sucede si Sunny Smiles muere antes de tiempo?
Este es un bug conocido del juego. Si Sunny muere antes de que puedas hablar con ella para organizar la defensa, la misión puede quedar bloqueada y ser imposible de completar por la vía de ayudar a Goodsprings.
¿Es mejor defender Goodsprings o unirme a los Saqueadores?
No hay una respuesta 'correcta'. Depende del tipo de personaje que quieras interpretar. Ayudar a Goodsprings es la ruta del 'buen karma' y te da un aliado futuro en la Crimson Caravan. Unirte a los Saqueadores es la ruta del 'mal karma', que te abre las puertas a una facción de criminales y te da acceso temprano a sus recursos.
Bugs Conocidos y Posibles Problemas
Como muchos juegos de su escala, Fallout: New Vegas tiene sus peculiaridades. En esta misión, podrías encontrarte con algunos problemas:
- La puerta de la gasolinera donde está Ringo puede aparecer cerrada con llave, impidiéndote entrar o salir.
- En raras ocasiones, la misión no se activará en tu Pip-Boy, bloqueando el progreso.
- Después de la batalla, algunos de los habitantes que te ayudaron pueden desaparecer del pueblo.
- El cadáver de Joe Cobb a veces nunca desaparece del juego, quedando como un recordatorio permanente de la batalla.
Si te encuentras con un problema que bloquea tu progreso, la solución más común, lamentablemente, es cargar una partida guardada anterior al inicio del bug.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía de Tiroteo en Goodsprings de Fallout NV puedes visitar la categoría Guías.
