31/12/2020
En el corazón de la Grieta, rodeado por las tranquilas pero engañosas aguas del Lago Geir, se alza una isla solitaria que alberga una de las tumbas nórdicas más intrigantes de Skyrim: el Salón de Geirmund. Este antiguo mausoleo no es solo un lugar de descanso para los muertos, sino el escenario de una leyenda olvidada, llena de acertijos, peligrosos guardianes y un poder ancestral esperando a ser reclamado. Si has oído susurros sobre la Leyenda Prohibida o simplemente buscas un desafío digno de un Sangre de Dragón, esta guía te llevará paso a paso a través de los oscuros corredores del Salón de Geirmund, desde su entrada hasta la confrontación final con su poderoso señor.

¿Dónde encontrar el Salón de Geirmund?
El Salón de Geirmund se encuentra en una isla prominente en el centro del Lago Geir, al este de la Grieta. La forma más sencilla de llegar es viajando al sureste desde Carrera Blanca o al oeste desde Ivarstead. Al llegar a la orilla del lago, verás la isla con la entrada a la ruina claramente visible. El exterior de la isla está cubierto de flora típica de la región, como flores de montaña y raíces de canis. Antes de entrar, puedes encontrar dos vetas de mineral de hierro al este de la entrada y una de corindón al noroeste, perfectas para los aventureros con dotes de herrería. Si tienes instalado el contenido de Pesca, también encontrarás un pequeño campamento con suministros para pescar en el lago.
La Leyenda Prohibida: El Comienzo de la Aventura
La verdadera aventura comienza al cruzar el umbral del salón. Al descender por el pasaje inicial, serás recibido por un par de skeevers y el eco húmedo de la caverna. Avanza con cuidado hasta llegar a un gran sumidero. Cerca del borde yace el cuerpo de un aventurero desafortunado. Al registrarlo, encontrarás el libro "Leyendas Perdidas". Leerlo activará la misión "La Leyenda Prohibida", una fascinante búsqueda que te llevará a reconstruir un amuleto de inmenso poder. Este es el catalizador que da verdadero propósito a tu exploración de esta mazmorra.
El Salto de Fe y el Acertijo de los Pilares
Sin miedo, salta por el agujero hacia el estanque de agua que hay debajo. Antes de salir a la superficie, sumérgete. Encontrarás un túnel submarino corto que conduce a un cofre cerrado con un botín valioso y una útil poción de respiración acuática. Una vez hayas saqueado el cofre, sal del agua y dirígete a la única puerta de hierro disponible.
Al otro lado te espera una sala infestada de telarañas y dos arañas de escarcha. Acaba con ellas y prepárate para el primer gran acertijo de la tumba. Desciende por las escaleras hacia una catacumba inundada. Presta mucha atención a los símbolos grabados en los muros de la escalera mientras bajas. Verás la secuencia clave: Águila, Ballena, Serpiente, Ballena. Esta es la solución para el puzzle de los cuatro pilares giratorios que encontrarás en la sala.
La sala está patrullada por varios draugr. Elimínalos antes de intentar resolver el acertijo. En el centro de la estancia verás una mesa con una gema de alma. ¡Cuidado! Está sobre una placa de presión que activa una trampa de ariete con forma de cráneo de mamut. Si quieres la gema, acércate a la mesa por el lado sur para evitar activar el mecanismo. Ahora, a resolver el puzzle:
- Primer Pilar: Al bajar las escaleras, a tu izquierda. Gíralo hasta que muestre el símbolo del Águila.
- Segundo Pilar: Al norte, hacia el este. Gíralo para que muestre la Ballena.
- Tercer Pilar: En la parte norte del pasillo, detrás de la mesa de la trampa. Gíralo hasta el símbolo de la Serpiente.
- Cuarto Pilar: Gira hacia el oeste desde el tercer pilar. Gíralo hasta que muestre la Ballena.
Una vez que los cuatro pilares estén en la posición correcta, ve hacia el norte y tira de la palanca junto a la puerta de barrotes para abrir el camino.

La Tumba del Señor Geirmund
El siguiente corredor te llevará a una sala más amplia, donde te esperan más draugr. Ten especial cuidado con un arquero apostado en una pasarela superior que puede acosarte con flechas mientras luchas con los enemigos de abajo. Una vez despejada la zona, sube por la rampa del fondo. Allí encontrarás el esqueleto del Señor Geirmund, sentado en su trono de piedra. En su mano esquelética verás la llave que necesitas. Junto a él hay un epitafio que puedes leer para conocer más sobre su historia. Antes de irte, si eres hábil, puedes usar el grito Torbellino Arrollador o saltar con pericia para alcanzar un puente roto al oeste de la sala, que conduce a un cofre con cerradura de nivel experto. Ten cuidado al abrir la puerta, pues detrás hay una trampa de proyectiles de fuego que puedes desactivar quitando la gema de alma.
El Engañoso Camino Hacia el Final
Usa la llave de Geirmund en la puerta de hierro detrás de su tumba. En la siguiente sala encontrarás una mesa de encantamiento arcano, muy útil si necesitas recargar tus armas. Prepárate para enfrentarte a más enemigos, como un skeever y un draugr inquieto. Sube las escaleras y avanza por el pasillo. Llegarás a un puente levadizo levantado. Verás una palanca en la pared frente a ti. ¡No la tires! Es una trampa que activa una lluvia de lanzas desde la pared. La palanca correcta está oculta en la esquina, justo detrás de ti. Acciónala para bajar el primer tramo del puente.
Cruza hacia la plataforma central, donde otra palanca bajará el segundo tramo del puente. Al hacerlo, dos draugr te atacarán desde el otro lado. Derrótalos y avanza por el pasillo, pero con cautela: hay una placa de presión que activa un pasillo de hachas oscilantes. Un último draugr mago te espera al final. Una vez lo derrotes, busca la cadena en la pared para desactivar la trampa de las hachas y poder continuar.
Enfrentamiento Final: Sigdis Gauldurson
Desciende por las escaleras y llegarás a una cornisa con vistas a una gran caverna funeraria. Este es el escenario de la batalla final. Salta y acércate al sarcófago central. De él emergerá con furia Sigdis Gauldurson, uno de los tres hermanos de la leyenda y un formidable adversario.
Sigdis es un maestro del arco y un adepto de la escuela de Ilusión. Su principal táctica es teletransportarse por la sala y crear dos clones ilusorios de sí mismo. Los tres te atacarán simultáneamente, lo que puede ser abrumador. La clave es identificar y atacar al verdadero Sigdis.

Estrategias para la Victoria
Diferenciar al verdadero Sigdis de sus copias es más fácil de lo que parece si sabes qué buscar. Aquí tienes una tabla comparativa y varios consejos:
| Característica | Sigdis Gauldurson (Real) | Ilusiones de Sigdis |
|---|---|---|
| Casco | Cuernos curvados hacia abajo (similar a un casco Nórdico Antiguo) | Cuernos hacia arriba o sin casco |
| Aura | No posee ningún brillo especial | Brillan con un aura azulada/púrpura y runas |
| Resistencia | Aguanta varios golpes | Se desvanecen con un solo impacto |
| Barra de Salud | Muestra el daño recibido al ser golpeado | No muestran barra de salud o desaparecen instantáneamente |
- Táctica de Arquero: La forma más segura es usar el sigilo. Escóndete detrás de su sarcófago y usa tu arco para disparar al Sigdis que coincida con la descripción del real. Si eliminas a las dos ilusiones, se teletransportará y las volverá a invocar.
- Combate Cuerpo a Cuerpo: Para los guerreros, la clave es la agresividad controlada. Usa un golpe con el escudo para aturdirlo justo cuando se materialice. Esto te dará una ventana para asestar uno o dos golpes potentes antes de que se teletransporte de nuevo. Ten cuidado, ya que puede usar un grito para desarmarte.
- Magia y Gritos: Los hechizos de área como las runas o Bola de Fuego son excelentes. Coloca una runa en uno de los puntos donde suele aparecer. El hechizo de Restauración "Perdición de los no muertos" es extremadamente efectivo, ya que dañará a Sigdis y eliminará a sus ilusiones al instante.
Recompensa y Salida Triunfal
Una vez que derrotes a Sigdis Gauldurson, saquea su cuerpo para obtener el Arco Negro de Gauldur, una Cédula de Aislamiento y, lo más importante, un Fragmento del Amuleto de Gauldur. Detrás de su sarcófago se abrirá un pasaje secreto. Síguelo hasta una sala del tesoro que contiene un cofre de jefe y varias estanterías con botín. En una de ellas encontrarás el libro de habilidad "Palabras y Filosofía", que aumentará tu habilidad con Armas a dos manos. Finalmente, una palanca abrirá una puerta oculta que te llevará de vuelta a la primera sala de la mazmorra, justo al lado del sumidero por el que entraste. ¡Has conquistado el Salón de Geirmund!
Preguntas Frecuentes
¿Dónde está el Salón de Geirmund?
Se encuentra en una isla en el centro del Lago Geir, en la comarca de la Grieta, relativamente cerca de la ciudad de Ivarstead.
¿Cómo consigo la llave de Geirmund?
La encontrarás en el esqueleto del propio Señor Geirmund, que yace en un trono de piedra en una de las cámaras principales de la tumba, justo antes de la zona de los puentes levadizos.
¿Cuál es la solución al puzzle de los pilares?
La secuencia correcta, como se muestra en las paredes de la escalera, es: Águila, Ballena, Serpiente y Ballena.
¿Cómo distingo al verdadero Sigdis Gauldurson de sus clones?
El verdadero Sigdis lleva un casco con los cuernos curvados hacia abajo y no tiene un aura brillante. Sus ilusiones, en cambio, brillan con una luz azulada y llevan cascos diferentes o ninguno.
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