26/04/2023
La expansión Blood and Wine para The Witcher 3: Wild Hunt nos transporta a la soleada y colorida región de Toussaint, una tierra de viñedos, caballería andante y... cuentos de hadas que no siempre tienen un final feliz. Una de las misiones secundarias que mejor encapsula esta dualidad es "Cuento de Caballeros" (A Knight's Tales), una aventura que comienza con un leñador y un árbol que sangra, y que puede terminar de formas muy distintas dependiendo de nuestras elecciones. Esta guía completa te llevará de la mano a través de cada paso, cada decisión y cada posible consecuencia, asegurando que puedas resolver la maldición de la manera que prefieras.

Cómo Iniciar la Misión "Cuento de Caballeros"
Para embarcarte en esta peculiar historia, tienes dos caminos principales. Ambos te llevarán al mismo punto de partida, con el preocupado leñador Jacob. La misión está recomendada para un nivel 40, así que asegúrate de estar preparado.
- El Tablón de Anuncios: La forma más directa es visitar el tablón de anuncios en Castel Ravello. Allí encontrarás una nota de un leñador llamado Jacob, quien busca a un "hombre de pelo duro que no se cague encima al ver un poco de hechicería". La descripción encaja perfectamente con Geralt de Rivia.
- Encuentro Directo: Si eres de los que prefiere explorar, puedes tropezar directamente con Jacob en su campamento de leñadores, cerca de la Arboleda de Fox Hollow. Lo encontrarás intentando talar un árbol muy peculiar que, en lugar de savia, derrama sangre humana.
Al hablar con Jacob, te contará su historia. Inspirado por un libro llamado "Cuentos y Fábulas", cree que una dama está atrapada bajo una maldición dentro del árbol y está desesperado por liberarla. Tu primer paso como brujo será examinar el árbol con tus sentidos para confirmar que, efectivamente, algo muy oscuro está ocurriendo allí.
La Investigación: Hacia el Risco del Lince
Tras examinar el árbol sangrante y conversar con Jacob, tu investigación te dirigirá hacia el Risco del Lince (Lynx Crag). Según el libro de cuentos y la sabiduría popular, una bruja solitaria vive en esa zona, y podría tener las respuestas que buscas. El viaje hasta allí es parte de la aventura, así que disfruta del paisaje de Toussaint mientras te diriges al marcador de tu mapa.
Al llegar, encontrarás una cabaña aislada. Usa tus Sentidos de Brujo para investigar el interior. Encontrarás varios objetos de interés, pero el más importante es una piel de animal colgada en la pared. Al examinar todo, la dueña de la casa hará su aparición: la Bruja del Risco del Lince. Es aquí donde la misión alcanza su punto crucial y tus decisiones comenzarán a forjar el destino de todos los involucrados.
El Nudo de la Trama: Cómo Tratar con la Bruja
La conversación con la bruja te presentará tres formas distintas de proceder. Cada una de ellas desbloquea un camino completamente diferente con consecuencias únicas. Analicemos cada opción en detalle para que puedas elegir sabiamente.
Opción A: El Camino del Respeto (Pedir Ayuda) - El Mejor Final
Esta es la opción que conduce al resultado más positivo. En lugar de ser directo o agresivo, debes mostrar curiosidad y respeto por el cuento que inspira a Jacob.
- Elige la opción de diálogo: "¿Qué le pasó a Sir Gareth, el caballero?".
- Al preguntar por el caballero del cuento, la bruja se mostrará más cooperativa. Te contará la verdadera historia de Sir Gareth y la dama del árbol, Daphne.
- Satisfecha con tu cortesía, aceptará ayudarte a levantar la maldición correctamente. Para ello, te dará una tarea: encontrar los restos de Sir Gareth.
- Te indicará una cueva debajo del Risco del Lince. Dirígete allí, derrota a los monstruos que la custodian (generalmente Kikimoras) y encuentra el esqueleto del caballero. Lo único que necesitas recoger es un hueso.
- Con el hueso en tu poder, el siguiente paso es volver con Jacob al árbol sangrante para realizar el ritual.
Opción B: La Senda del Brujo (Levantar la Maldición por tu Cuenta)
Si confías más en tus propias habilidades que en la ayuda de una bruja misteriosa, puedes optar por resolverlo a tu manera.

- Elige la opción de diálogo: "Puedo levantar la maldición yo mismo".
- Geralt decidirá no pedir ayuda, creyendo que puede manejar la situación con sus conocimientos sobre maldiciones.
- La bruja te dejará marchar, no sin antes advertirte de los peligros de entrometerte en asuntos que no comprendes del todo.
- Deberás volver directamente al árbol sangrante. La principal diferencia es que no tendrás el hueso de Sir Gareth, un componente clave para apaciguar al espíritu.
Opción C: La Vía de la Fuerza (Amenazar a la Bruja) - El Peor Final
Este es el camino más agresivo y, como suele ocurrir en el mundo de The Witcher, el que trae las consecuencias más trágicas.
- Elige la opción de diálogo: "Levanta la maldición, o si no...".
- Tu amenaza no le sentará nada bien a la bruja, lo que desencadenará un combate inmediato. Prepárate para luchar contra ella. No es un enemigo extremadamente difícil, pero puede usar magia y te pondrá a prueba.
- Una vez derrotada, la bruja accederá a ayudarte, pero su cooperación es un engaño. Te dirá lo que tienes que hacer, pero su intención es maliciosa.
- Cuando regreses al árbol, descubrirás la terrible consecuencia de tu agresividad.
El Ritual Final y sus Consecuencias
Independientemente de tu elección, el acto final de la misión tiene lugar junto al árbol sangrante con Jacob. El ritual consiste en encender cuatro fuegos situados en los cuatro puntos cardinales alrededor del árbol. Sin embargo, el resultado varía drásticamente.
- Si pediste ayuda (Opción A): Al llegar, le explicarás el plan a Jacob. Colocarás el hueso de Sir Gareth en el árbol y procederás a encender los fuegos. El espíritu de Daphne será liberado y, al reunirse con el de su amado caballero, encontrará la paz y se desvanecerá. Jacob estará a salvo, agradecido, y recibirás la máxima recompensa. Este es el final feliz.
- Si decidiste hacerlo solo (Opción B): Al no tener el hueso, el ritual no apacigua al espíritu. Cuando enciendes los fuegos, la maldición se rompe, pero Daphne emerge como un espectro furioso y lleno de dolor (un Mediodía). No te quedará más remedio que luchar contra ella y enviarla al descanso eterno por la fuerza. Jacob sobrevive, pero el final es agridulce.
- Si amenazaste a la bruja (Opción C): Al volver al árbol, te encontrarás con una escena desoladora. Jacob yace muerto al pie del árbol. Siguiendo las huellas, descubrirás que el espíritu de Daphne, liberado por la bruja de forma violenta, mató a Jacob antes de desaparecer. Fracasaste en proteger a tu cliente y el espíritu sigue vagando, lleno de ira.
Tabla Comparativa de Decisiones y Recompensas
Para que quede aún más claro, aquí tienes una tabla que resume los resultados de cada camino:
| Camino Elegido | Resultado para Jacob | Resultado para Daphne | Recompensas Principales |
|---|---|---|---|
| Pedir Ayuda (Opción A) | Vive y te agradece. | Su espíritu es liberado en paz. | 350 EXP, 123 Florens, Manuscrito: Aceite para malditos. |
| Hacerlo Solo (Opción B) | Vive, pero está asustado. | Liberada como un espectro hostil que debes derrotar. | 250 EXP, Manuscrito: Aceite para malditos. |
| Amenazar a la Bruja (Opción C) | Muere asesinado por el espíritu. | Liberada como un espíritu vengativo que escapa. | 250 EXP, Manuscrito: Aceite para malditos. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el mejor final para "Cuento de Caballeros"?
Sin duda, el mejor final se consigue eligiendo el camino del respeto y la diplomacia. Preguntarle a la bruja por Sir Gareth no solo te da más contexto sobre la historia, sino que garantiza la supervivencia de Jacob y la liberación pacífica del espíritu de Daphne, además de otorgar las mejores recompensas.
¿Qué pasa si no encuentro el hueso de Sir Gareth?
No encontrar el hueso es el resultado directo de no pedir ayuda a la bruja de forma cortés. Sin el hueso, el ritual para apaciguar al espíritu está incompleto, lo que provoca que Daphne se manifieste como un espectro hostil al que tendrás que enfrentarte en combate.
¿Es obligatorio luchar contra la bruja?
No, no es obligatorio. La lucha contra la Bruja del Risco del Lince solo ocurre si eliges la opción de diálogo agresiva para amenazarla. Puedes completar la misión de forma totalmente pacífica si optas por pedirle ayuda.
En conclusión, "Cuento de Caballeros" es una misión secundaria ejemplar que demuestra la maestría de CD Projekt RED en el diseño de narrativas. No es una simple tarea de recadero, sino una historia contenida con personajes, dilemas morales y consecuencias tangibles. Un recordatorio de que, en el mundo de The Witcher, la forma en que tratas a los demás, incluso a una bruja solitaria en una cabaña, puede marcar la diferencia entre un cuento de hadas y una historia de terror.
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