Are video games ESRB rated?

ESRB: La Guía Definitiva de Calificaciones

20/08/2016

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Si alguna vez has comprado un videojuego en Norteamérica, seguramente has visto una pequeña caja en la portada con una letra grande: E, T, M... Estas letras no son aleatorias; son el resultado del trabajo de la ESRB (Entertainment Software Rating Board), una organización fundamental en la industria que actúa como una guía para consumidores, especialmente para los padres, a la hora de elegir el contenido adecuado para sus familias. Comprender este sistema no solo te convierte en un consumidor más informado, sino que también te permite navegar por el vasto universo de los videojuegos con total confianza. En este artículo, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre la ESRB: desde su turbulenta historia y el significado de cada una de sus calificaciones, hasta el minucioso proceso que determina si un juego es apto para todos o solo para adultos.

What is the entertainment software rating board (ESRB)?
The Entertainment Software Rating Board (ESRB) is a North American rating system for video games that is used within the United States, Canada, and Mexico (digital only). It was established in September 1st, 1994 after the senate hearing about violence in video games (see #History). The ESRB rating system consists of 5 ratings.
Índice de Contenido

¿Qué es la ESRB y por qué es tan importante?

La Entertainment Software Rating Board, o Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento, es una organización autorreguladora que asigna clasificaciones de edad y contenido a los videojuegos en Estados Unidos, Canadá y México (en este último, principalmente para lanzamientos digitales). Fundada el 1 de septiembre de 1994, su misión principal es proporcionar a los consumidores, y en particular a los padres, información concisa y objetiva sobre el contenido de los videojuegos para que puedan tomar decisiones de compra informadas.

La importancia de la ESRB radica en su capacidad para estandarizar la forma en que se comunica el contenido de un juego. Antes de su existencia, los padres tenían muy poca información sobre la violencia, el lenguaje o los temas para adultos que podían encontrar en un título. La ESRB creó un lenguaje común que permite a cualquiera entender rápidamente el público al que se dirige un juego y el tipo de contenido que incluye, funcionando como un filtro de confianza en un mercado cada vez más grande y diverso.

Un viaje en el tiempo: La historia de la ESRB

La creación de la ESRB no fue una iniciativa proactiva, sino una reacción a una gran controversia. A principios de los años 90, videojuegos como Mortal Kombat y Night Trap generaron un pánico moral debido a su violencia gráfica y temas sugerentes. Esto culminó en audiencias en el Senado de los Estados Unidos en 1993, donde los legisladores amenazaron con imponer una regulación gubernamental a la industria de los videojuegos. Para evitarlo, la industria se unió y creó su propio sistema de clasificación: la ESRB.

What does ESRB stand for?
The Entertainment Software Rating Board (ESRB) is a self-regulatory organization that assigns age and content ratings to consumer video games in Canada, the United States, and Mexico.

La evolución de la ESRB ha sido constante para adaptarse a los cambios en la tecnología y la cultura del gaming:

  • 1994: Se funda la ESRB con las calificaciones originales: EC (Early Childhood), K-A (Kids to Adults), T (Teen), M (Mature), y AO (Adults Only).
  • 1998: La calificación K-A (Niños a Adultos) es reemplazada por la más clara e icónica E (Everyone - Todos).
  • 2005: Se introduce la calificación E10+ (Everyone 10 and up - Todos 10+) para llenar el vacío entre la calificación E y la T, destinada a juegos que eran demasiado intensos para niños pequeños pero no lo suficiente para adolescentes.
  • 2011: Se añaden los "Elementos Interactivos" para informar sobre aspectos online del juego, como la interacción con otros usuarios o las compras dentro del juego.
  • 2018: La calificación EC (Primera Infancia) es descontinuada debido a su bajo uso, y su nicho es absorbido por la calificación E.

Descifrando las Letras: Guía Completa de Calificaciones

El corazón del sistema de la ESRB son sus calificaciones. Cada letra representa una recomendación de edad, pero es crucial entender que no son una medida de la calidad o la dificultad del juego, sino exclusivamente de su contenido. A continuación, te presentamos una tabla detallada con las clasificaciones actuales y su significado.

CalificaciónNombre CompletoSignificado y Público Objetivo
EEveryone (Todos)El contenido es generalmente adecuado para todas las edades. Puede contener violencia de fantasía mínima, lenguaje moderado y/o temas mínimamente sugerentes.
E10+Everyone 10+ (Todos 10+)El contenido es generalmente adecuado para mayores de 10 años. Puede contener más violencia de fantasía, lenguaje moderado o temas ligeramente sugerentes que la calificación E.
TTeen (Adolescentes)El contenido es generalmente adecuado para mayores de 13 años. Puede contener violencia, temas sugerentes, humor crudo, sangre mínima, apuestas simuladas y/o uso poco frecuente de lenguaje fuerte.
MMature 17+ (Maduro 17+)El contenido es generalmente adecuado para personas de 17 años en adelante. Puede contener violencia intensa, sangre y gore, contenido sexual y/o lenguaje fuerte.
AOAdults Only 18+ (Solo Adultos 18+)El contenido es solo para adultos de 18 años en adelante. Puede incluir escenas prolongadas de violencia intensa, contenido sexual gráfico y/o apuestas con dinero real. Esta calificación es muy restrictiva y la mayoría de las tiendas no venden juegos con esta clasificación.
RPRating Pending (Calificación Pendiente)Aparece en materiales promocionales de juegos que aún no han recibido una calificación final por parte de la ESRB. A veces puede ir acompañado de la etiqueta "Likely Mature" (Probablemente Maduro) si se espera que reciba una M.

Más Allá de la Letra: Los Descriptores de Contenido

Una calificación por sí sola no cuenta toda la historia. Por eso, junto a la letra, la ESRB incluye descriptores de contenido. Estos términos breves y directos explican qué elementos específicos del juego motivaron esa calificación. Hay más de 30 descriptores diferentes, pero algunos de los más comunes son:

  • Violencia de Fantasía: Representaciones violentas de naturaleza fantástica, que involucran personajes humanos o no humanos en situaciones que se distinguen fácilmente de la vida real.
  • Sangre y Gore: Representaciones de sangre o la mutilación de partes del cuerpo.
  • Lenguaje Fuerte: Uso explícito y/o frecuente de improperios.
  • Temas Sugerentes: Referencias o materiales provocativos moderados.
  • Uso de Drogas y Alcohol: Referencia o imágenes del uso de drogas ilegales, alcohol o tabaco.
  • Apuestas Simuladas: El jugador puede participar en apuestas sin utilizar dinero real.

Además, en la era digital, se han vuelto cruciales los "Elementos Interactivos", que advierten sobre características online como:

  • Compras Dentro del Juego: El juego ofrece la posibilidad de comprar bienes o servicios digitales con moneda del mundo real (incluye cajas de botín o "loot boxes").
  • Los Usuarios Interactúan: Advierte sobre la posible exposición a contenido generado por otros usuarios en el modo multijugador.

¿Cómo se Califica un Videojuego? El Proceso Detrás de Escena

El proceso para obtener una calificación de la ESRB es riguroso. No se trata de una simple revisión superficial. La editora que desea calificar su juego debe seguir varios pasos:

  1. Envío de Material: La editora envía a la ESRB un formulario detallado ("Long Form") que describe todo el contenido pertinente y extremo del juego. Esto se acompaña de un video que muestra las partes más gráficas y relevantes del gameplay, incluyendo escenas cinemáticas y contenido oculto.
  2. Pago de una Tarifa: Se debe pagar una tarifa por el proceso de calificación.
  3. Revisión por Calificadores: El material es revisado por un panel de al menos tres calificadores entrenados y anónimos. Estos calificadores representan a diversos perfiles demográficos (padres, jugadores casuales, jugadores hardcore) para asegurar una perspectiva equilibrada.
  4. Asignación de Calificación: Los calificadores deliberan y asignan una calificación y los descriptores de contenido correspondientes. Analizan el contexto del contenido, no solo su presencia.
  5. Notificación y Apelación: La editora recibe la calificación. Si no está de acuerdo, puede apelar la decisión o editar el contenido del juego y volver a enviarlo para una nueva revisión. Un caso famoso fue el del juego The Punisher, que originalmente recibió una calificación AO y los desarrolladores aplicaron un filtro en blanco y negro a las escenas más violentas para poder obtener una calificación M y así poder comercializarlo ampliamente.
  6. Verificación Final: Una vez que el juego está terminado, se envían copias a la ESRB para su verificación final, asegurando que el producto final coincide con el material que fue calificado. Las editoras que falsean información se enfrentan a multas severas.

La ESRB en México y sus Equivalencias

Desde mayo de 2021, México implementó su propio sistema de clasificación para los videojuegos físicos, administrado por la Dirección General de Radio, Televisión y Cinematografía (RTC). Sin embargo, la ESRB sigue siendo el estándar en las tiendas digitales. Existe un sistema de equivalencia entre ambas clasificaciones.

Calificación ESRBCalificación Mexicana (RTC)
E (Todos)A (Para todo público)
E10+ (Todos 10+)B (Para adolescentes de 12 años en adelante)
T (Adolescentes)B15 (Para mayores de 15 años)
M (Maduro 17+)C (Para adultos de 18 años en adelante)
AO (Solo Adultos 18+)D (Contenido extremo y solo para adultos)

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué significa ESRB?

ESRB son las siglas de Entertainment Software Rating Board, que en español se traduce como la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento.

How are games rated by Jon Burkhardt?
Games are rated as GO, CAUTION+, CAUTION-, and DO NOT ENTER on a scale that factors in how well made the game is and whether or not I enjoyed the game or found enjoyment in it. I would like to focus on the community of my show, ensuring that people who view the show and play the games can be more involved.

¿La calificación de la ESRB es una ley?

No, el sistema de la ESRB es autorregulatorio, no una ley federal en Estados Unidos. Sin embargo, la mayoría de las tiendas tienen políticas estrictas y no venden juegos con calificación M o AO a menores de 17 o 18 años, respectivamente. En algunas provincias de Canadá, sí existen leyes que hacen ilegal vender juegos con calificación M a menores.

¿Todos los juegos tienen una calificación ESRB?

Casi todos los videojuegos que se venden en formato físico en tiendas de Norteamérica deben tener una calificación ESRB. En las tiendas digitales como PlayStation Store, Nintendo eShop y Microsoft Store, también es un estándar para la mayoría de los títulos, a menudo a través del sistema global IARC del cual la ESRB es fundadora.

¿Qué pasa si un juego añade contenido nuevo después de ser calificado?

La ESRB tiene políticas para el contenido post-lanzamiento como DLCs y actualizaciones. Las editoras deben asegurarse de que el nuevo contenido se mantenga dentro de los límites de la calificación original. Si el nuevo contenido es significativamente más intenso, podría requerir una nueva calificación para el producto completo.

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