Who is FromSoftware?

FromSoftware: La Historia Detrás de los Souls

13/08/2013

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Cuando hoy en día escuchamos el nombre FromSoftware, nuestra mente viaja de inmediato a las tierras sombrías de Lothric, a la ciudad gótica de Yharnam o a las vastas Tierras Intermedias. Este estudio japonés se ha convertido en sinónimo de desafío, diseño de mundos magistral y una narrativa ambiental que ha redefinido el género de los RPG de acción. Sin embargo, la historia de FromSoftware es mucho más rica y profunda que su éxito con la saga Souls. Antes de convertirse en un gigante de la industria, fue un pequeño desarrollador de software de ofimática, un creador de RPGs de nicho y el rey indiscutible de los juegos de mechas. Este es el viaje de un estudio que siempre se ha negado a tomar el camino fácil, forjando su leyenda a base de riesgo, innovación y una dificultad legendaria.

When was FromSoftware founded?
FromSoftware, Inc. was formed on 1 November 1986, in Sasazuka, Shibuya-ku, Tokyo, Japan, by Naotoshi Zin. Originally it consisted of only four people with a capital stock of ¥2,100 million (which was roughly $12,572,215 in 1986). It began as a software and business development company.
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Los Primeros Pasos: De Software de Oficina a RPGs Despiadados

La historia comienza el 1 de noviembre de 1986, cuando Naotoshi Zin funda FromSoftware, Inc. en Shibuya, Tokio. Lejos de las fantasías oscuras por las que son conocidos hoy, sus primeros años se dedicaron al desarrollo de software empresarial y otras aplicaciones prácticas. Durante casi una década, el mundo de los videojuegos fue ajeno a ellos. Sin embargo, la llegada de una nueva generación de consolas a mediados de los 90, encabezada por la PlayStation de Sony, lo cambió todo. El formato CD abarató los costes de producción y abrió las puertas a nuevos desarrolladores. FromSoftware vio una oportunidad y decidió dar el salto.

En diciembre de 1994, la PlayStation se lanzó en Japón sin un solo RPG en su catálogo inicial. Apenas unas semanas después, FromSoftware llenó ese vacío con su primer videojuego: King's Field. Este no era un RPG convencional al estilo japonés de la época; era una aventura en primera persona, cruda y atmosférica, que sumergía al jugador en catacumbas poligonales y tierras malditas. Más importante aún, el juego era implacable. Se negaba a llevar de la mano al jugador, presentándole un desafío constante que se convertiría en la piedra angular de la filosofía del estudio durante las décadas venideras. La semilla de la saga Souls se plantó aquí.

Tras el éxito moderado de King's Field y sus secuelas, el estudio continuó explorando el formato en primera persona con títulos como Echo Night (1998), una intrigante aventura de fantasmas donde la exploración y los puzles sustituían al combate directo, y Shadow Tower (1998), considerado un sucesor espiritual de King's Field, aún más oscuro y desafiante.

La Era de los Mechas: Dominando el Acero con Armored Core

Mientras se consolidaban en el género RPG, FromSoftware decidió diversificar y se aventuró en un terreno muy popular en Japón: los mechas. En 1997 lanzaron un juego que cambiaría su trayectoria y se convertiría en su buque insignia durante más de una década: Armored Core. Este título no inventó los juegos de robots gigantes en 3D, pero perfeccionó la fórmula de una manera que pocos habían logrado. Ofrecía una personalización de mechas increíblemente profunda, permitiendo a los jugadores construir sus "Cores" pieza por pieza, y los lanzaba a enormes escenarios tridimensionales para cumplir misiones.

El juego fue un éxito rotundo, conectando con una comunidad de fans apasionados que iban desde los modelistas de Gundam hasta los jugadores de rol de BattleTech. La saga generó numerosas secuelas y expansiones, convirtiéndose en el pilar económico y creativo del estudio durante la era de PlayStation y PlayStation 2. Los juegos de mechas pasaron a ser la especialidad de FromSoftware.

Is from software a cult game?
From King's Field to Dark Souls. From Software is hard to escape these days. The studio is well-known as the developers of the beloved and challenging Dark Souls, Demon’s Souls, and the upcoming Bloodborne. They’ve elevated From Software from mere cult status to the brink of game-industry stardom, and the developer’s rise did not go unnoticed.

Pero su ambición no se detuvo ahí. Exploraron otras vertientes del género con títulos como Frame Gride para Dreamcast, que mezclaba mechas con una estética de fantasía, o Chromehounds para Xbox 360, con un enfoque más táctico y online. Quizás su creación más extravagante y venerada de esta época fue Metal Wolf Chaos (2004) para la Xbox original. En este juego absurdamente patriótico, el jugador controla al Presidente de los Estados Unidos, Michael Wilson, que pilota un mecha de combate para sofocar una rebelión liderada por su propio Vicepresidente. A pesar de su doblaje al inglés, el juego nunca fue lanzado oficialmente en Occidente, convirtiéndose en una de las joyas ocultas más codiciadas por los coleccionistas y fans de la importación.

Experimentación y Diversidad: Más Allá de los Robots y las Mazmorras

Incluso con el éxito de Armored Core, FromSoftware nunca dejó de experimentar. En la Xbox original, lanzaron una de sus obras más aclamadas por la crítica y, lamentablemente, más subestimadas comercialmente: Otogi: Myth of Demons (2002). Este juego de acción, basado libremente en el folclore japonés, presentaba a un asesino imperial resucitado que luchaba contra hordas de demonios. Lo que lo hacía especial era su increíble estilo artístico, su jugabilidad fluida y sus escenarios, en gran parte destructibles, algo muy avanzado para su tiempo.

También se atrevieron con otros géneros y plataformas. En la GameCube de Nintendo, crearon la saga Lost Kingdoms, un RPG de acción único cuyo sistema de combate se basaba enteramente en el uso de cartas. En PlayStation 2, sorprendieron con The Adventures of Cookie & Cream, un encantador juego de puzles y plataformas cooperativo protagonizado por dos conejos. Incluso tomaron las riendas de la histórica saga de sigilo ninja Tenchu en varias de sus entregas posteriores. Esta etapa demostró que FromSoftware era un estudio versátil, dispuesto a asumir riesgos creativos más allá de sus zonas de confort.

Tabla Comparativa de Eras Clave

Era / FranquiciaGénero PrincipalCaracterística ClaveJuego Representativo
Era PlayStationRPG en Primera PersonaAlta dificultad, exploración solitaria, atmósfera opresiva.King's Field
Era MechaAcción / Simulación de MechasPersonalización extrema, combate en 3D, misiones.Armored Core
Era SoulsRPG de AcciónCombate metódico, diseño de niveles interconectado, multijugador asíncrono.Dark Souls

El Nacimiento de un Fenómeno: La Saga Souls y el Ascenso al Estrellato

En 2009, cuando la industria se inclinaba hacia juegos más accesibles y cinemáticos, FromSoftware, bajo la dirección de un entonces poco conocido Hidetaka Miyazaki, lanzó en exclusiva para PlayStation 3 un juego que iba contra toda corriente: Demon's Souls. A primera vista, parecía un título tosco, con gráficos modestos y una paleta de colores apagada que lo hacían palidecer frente a otros grandes lanzamientos de la consola. Pero quienes se atrevieron a adentrarse en el reino de Boletaria descubrieron una obra maestra.

El juego era un sucesor espiritual de King's Field, pero en tercera persona. Retomaba su legendaria dificultad, pero la refinaba con un sistema de combate preciso y metódico donde cada movimiento contaba. Su diseño de niveles era laberíntico y genial, y su atmósfera, desoladora y fascinante. Pero su mayor innovación fue el sistema online asíncrono: los jugadores podían dejar mensajes de ayuda (o de engaño) a otros, ver los "fantasmas" de sus muertes y ser invocados para cooperar o invadir mundos ajenos. Este sistema creó una sensación única de comunidad solitaria que se convirtió en un sello de identidad. El juego se convirtió en un éxito de culto, un fenómeno que creció gracias al boca a boca.

When was FromSoftware founded?
FromSoftware, Inc. was formed on 1 November 1986, in Sasazuka, Shibuya-ku, Tokyo, Japan, by Naotoshi Zin. Originally it consisted of only four people with a capital stock of ¥2,100 million (which was roughly $12,572,215 in 1986). It began as a software and business development company.

El verdadero estallido global llegó con Dark Souls en 2011. Tomando la fórmula de su predecesor y llevándola a un mundo interconectado aún más grande y cohesivo, el juego se convirtió en un clásico instantáneo y en un referente cultural. El éxito continuó con sus secuelas y con Bloodborne (2015), una reimaginación de la fórmula con una ambientación gótico-victoriana y un combate mucho más agresivo. FromSoftware había pasado de ser un estudio de culto a una superestrella de la industria, y su adquisición por parte de Kadokawa Corporation en 2014 no hizo más que cimentar su nuevo estatus.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuándo se fundó FromSoftware?

FromSoftware fue fundada el 1 de noviembre de 1986 por Naotoshi Zin. Sin embargo, no lanzaron su primer videojuego, King's Field, hasta 1994.

¿Cuál fue el primer juego de FromSoftware?

Su primer videojuego fue King's Field, un RPG de acción en primera persona lanzado para la primera PlayStation a finales de 1994. Es considerado el precursor espiritual de la saga Souls.

¿FromSoftware solo hace juegos tipo "Souls"?

No, en absoluto. Aunque actualmente son más conocidos por la saga Souls, Bloodborne, Sekiro y Elden Ring, durante gran parte de su historia su franquicia principal fue Armored Core, una saga de juegos de combate con mechas. También han desarrollado juegos de sigilo (Tenchu), fantasía (Otogi), puzles (The Adventures of Cookie & Cream) y muchos otros géneros.

¿Por qué son tan difíciles sus juegos?

La dificultad es una parte central de su filosofía de diseño. No buscan ser injustos, sino desafiantes. Sus juegos recompensan la paciencia, la observación, el aprendizaje de patrones y la perseverancia. La satisfacción de superar un obstáculo que parecía insalvable es la recompensa principal que ofrecen a sus jugadores, una filosofía que mantienen desde sus inicios con King's Field.

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