How to play Foursquare?

Foursquare: Guía de Juego de Pelota y Cartas

26/11/2014

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El nombre "Foursquare" evoca inmediatamente imágenes de patios de recreo, risas y el sonido rítmico de una pelota de goma rebotando sobre el pavimento. Es un juego clásico que ha entretenido a generaciones con sus reglas simples y su acción trepidante. Sin embargo, lo que muchos no saben es que este nombre también pertenece a un ingenioso y desafiante juego de cartas en solitario. En este artículo exhaustivo, exploraremos ambos mundos. Te guiaremos a través de las reglas, estrategias y variaciones del tradicional juego de pelota, y luego te sumergiremos en el reto estratégico del Foursquare de cartas. Prepárate para dominar el cuadrado, ya sea en el asfalto o sobre la mesa.

What is Foursquare card game?
Foursquare is an abstract strategy game that uses a stripped 52 card deck. Created by Wil Su, Foursquare was inspired by Poker Squares, Reversi, and Lights Out. In this game, players are trying to build a 4×4 grid of cards in which all of the cards are face up. Play the cards wrong, and too many will be face down.
Índice de Contenido

Foursquare: El Rey del Patio de Recreo

El Foursquare, también conocido como "cuatro cuadrados" o simplemente "la cancha", es un pilar de los juegos al aire libre. Su belleza radica en su simplicidad: todo lo que necesitas es una pelota, un trozo de pavimento y al menos cuatro amigos. El objetivo es ascender en la jerarquía de los cuadrados hasta alcanzar y mantener la posición de rey en el cuadrado número uno.

¿Qué Necesitas para Jugar?

Una de las grandes ventajas del Foursquare es su mínima necesidad de equipamiento. Aquí está todo lo que necesitas para empezar a jugar:

  • Un Área de Juego: Necesitarás una superficie plana y dura, como un camino de entrada, un patio de hormigón o una cancha de asfalto. El tamaño ideal para el cuadrado grande es de al menos 3x3 metros (aproximadamente 10x10 pies), pero puede ajustarse según el espacio disponible y la edad de los jugadores.
  • Una Pelota: La pelota clásica para Foursquare es una pelota de patio de recreo de goma de unos 20-25 cm de diámetro. Estas pelotas tienen el rebote perfecto para el juego. En su ausencia, una pelota de voleibol o incluso una de baloncesto ligeramente desinflada puede funcionar.
  • Tiza o Cinta: Para delimitar el campo de juego. Usarás esto para dibujar un gran cuadrado y dividirlo en cuatro cuadrados más pequeños e iguales.

Configuración del Campo de Juego

La preparación es rápida y sencilla. Sigue estos pasos:

  1. Dibuja un cuadrado grande en el suelo. Un tamaño de 4x4 metros es un buen punto de partida.
  2. Divide este gran cuadrado en cuatro cuadrados más pequeños de igual tamaño.
  3. Numera cada uno de los cuadrados del 1 al 4. La numeración tradicionalmente se hace en el sentido de las agujas del reloj, comenzando desde una de las esquinas. El cuadrado número 1 es la posición más alta o la del "rey", y el 4 es la más baja.
  4. En el cuadrado número 1, se puede dibujar una línea diagonal en la esquina exterior. Esta es la línea de servicio.

Reglas Fundamentales: ¿Cómo se Juega?

Con el campo listo y los jugadores en sus posiciones (uno en cada cuadrado), el juego comienza. El jugador en el cuadrado número 1 es el servidor.

El servidor inicia el punto dejando caer la pelota y permitiendo que rebote una vez dentro de su propio cuadrado. Después de ese rebote, debe golpear la pelota con las manos (generalmente con un golpe bajo) para enviarla a cualquiera de los otros tres cuadrados. El jugador que recibe la pelota debe dejar que esta rebote una sola vez en su propio cuadrado antes de golpearla y dirigirla a otro cuadrado. El juego continúa de esta manera, con los jugadores pasándose la pelota de un cuadrado a otro, hasta que alguien comete una falta.

Causas de Eliminación: ¡No Cometas estos Errores!

Un jugador es eliminado del juego si comete alguna de las siguientes faltas:

  • Fuera de Límites: Golpear la pelota de tal manera que aterrice fuera de los límites del gran cuadrado.
  • Doble Bote: Permitir que la pelota rebote más de una vez dentro de su propio cuadrado.
  • Fallo de Golpeo: No lograr golpear la pelota hacia el cuadrado de otro jugador.
  • Doble Toque: Golpear la pelota más de una vez antes de que entre en el cuadrado de otro jugador.
  • Retención: Agarrar, atrapar o sostener la pelota en lugar de golpearla limpiamente.
  • Golpeo en el Aire: Golpear la pelota antes de que haya rebotado en su propio cuadrado (a esto se le llama "volea" y generalmente no está permitido).
  • Tocar la Línea: Si la pelota bota sobre una línea interior, generalmente se considera falta para el jugador que la golpeó. Si bota en una línea exterior, es fuera.

Cuando un jugador es eliminado, debe abandonar la cancha. Los jugadores que están en cuadrados de menor número que el del jugador eliminado avanzan para llenar el espacio vacío. Por ejemplo, si el jugador del cuadrado 2 es eliminado, el del 3 se mueve al 2, y el del 4 se mueve al 3. Un nuevo jugador (de la fila de espera) entra entonces en el cuadrado número 4, y el juego se reanuda con un servicio del jugador que ahora ocupa el cuadrado 1.

Variaciones y Reglas Avanzadas

Para añadir más emoción, los jugadores a menudo introducen reglas caseras o variaciones. Algunas populares incluyen:

  • Puntuación: Una vez que un jugador llega al cuadrado 1, comienza a sumar un punto por cada jugador que elimina mientras permanece en esa posición.
  • Partes del Cuerpo: Se puede acordar permitir el uso de otras partes del cuerpo, como los pies o la cabeza.
  • Reglas Especiales: El jugador en el cuadrado 1 puede inventar una regla temporal para un punto, como "solo golpes con la mano izquierda" o "la pelota debe pasar por encima de la altura de la cabeza".

Foursquare de Cartas: Un Reto Estratégico en Solitario

Ahora, cambiemos completamente de escenario. Olvídate de la pelota y el pavimento. El Foursquare de cartas es un juego de solitario creado por Wil Su, inspirado en juegos como Poker Squares y Reversi. Es un juego de estrategia abstracta que requiere planificación y un poco de suerte para ganar.

Objetivo del Solitario Foursquare

El objetivo es simple de entender pero difícil de lograr: debes construir una cuadrícula de 4x4 cartas, donde las 16 cartas que la componen estén boca arriba al final de tu turno.

Preparación del Juego: La Baraja

Para jugar, necesitas una baraja estándar de 52 cartas. La preparación es la siguiente:

  1. Retira las Figuras: Saca todas las Jotas (J), Reinas (Q) y Reyes (K) de la baraja. No se utilizan en el juego.
  2. Baraja las Cartas Restantes: Te quedarán 40 cartas, desde el As hasta el 10 de cada palo. El rango de las cartas es As (bajo) a 10 (alto).
  3. Crea el Mazo: Baraja bien estas 40 cartas y sostenlas boca abajo en tu mano. Este es tu mazo de robo o "stock".

La Mecánica del Juego: Paso a Paso

El juego se desarrolla colocando cartas una por una y observando cómo afectan a las demás cartas en la cuadrícula.

How to play Foursquare?
To play Foursquare, draw a large square (over 10‘ wide) and divide it into four even squares. Number the squares clockwise 1, 2, 3 and 4 with a diagonal line in square 1 (this is the serving line).

1. Colocando Cartas

Para comenzar, roba la carta superior del mazo y colócala boca arriba en cualquier lugar de la mesa. Esta será la primera carta de tu cuadrícula de 4x4. Cada carta posterior que robes puede ser colocada en un espacio adyacente (horizontal o verticalmente) a una carta ya jugada, o puede ser colocada encima de una carta existente, formando una pila. Ten en cuenta estas dos restricciones cruciales:

  • La cuadrícula no puede exceder las 4 filas por 4 columnas.
  • Las pilas de cartas no pueden tener más de cuatro cartas de altura.

2. Volteando Cartas

Aquí es donde reside el núcleo estratégico del juego. Después de colocar una carta, debes comprobar si su colocación provoca que otras cartas se volteen (de boca arriba a boca abajo, o viceversa).

  • Revisión de la Fila: Mira la fila donde colocaste la carta. Si la carta que acabas de jugar tiene el valor más alto o más bajo de todas las cartas en esa fila, debes voltear la carta superior de cada pila en esa fila. Es decir, si estaban boca arriba, ahora estarán boca abajo, y si estaban boca abajo, ahora estarán boca arriba.
  • Revisión de la Columna: A continuación, realiza la misma comprobación para la columna donde colocaste la carta. Si es la carta de mayor o menor valor en esa columna, voltea la carta superior de cada pila en esa columna.

Nota importante: Si en una fila o columna ya existe una carta con el mismo valor que la que acabas de jugar, tu carta no se considera ni la más alta ni la más baja, por lo que no se activa el volteo. Además, si todas las cartas en una fila o columna están boca abajo, la regla se aplica automáticamente y todas se voltean boca arriba.

¿Cómo se Gana y se Pierde?

El juego puede terminar de tres maneras:

  • Victoria: Ganas inmediatamente si, al final de tu turno (después de colocar una carta y realizar todos los volteos), las 16 cartas superiores de tu cuadrícula de 4x4 están boca arriba. Tu puntuación es el número de cartas que quedan en el mazo.
  • Derrota (Demasiadas Cartas Boca Abajo): Pierdes si, después de un turno, hay más de cuatro cartas boca abajo en tu cuadrícula.
  • Derrota (Mazo Agotado): También pierdes si te quedas sin cartas en el mazo antes de lograr la condición de victoria.

Tabla Comparativa: Foursquare (Pelota) vs. Foursquare (Cartas)

CaracterísticaFoursquare (Juego de Pelota)Foursquare (Juego de Cartas)
Tipo de JuegoJuego físico, multijugador, competitivoJuego de mesa, solitario, estratégico
Número de Jugadores4 o más1 jugador
EquipamientoPelota, superficie dura, tizaBaraja de 40 cartas (As-10)
ObjetivoAlcanzar y mantener el cuadrado #1 eliminando oponentesCrear una cuadrícula de 4x4 con todas las cartas boca arriba
Espacio RequeridoAmplio (patio, cancha)Pequeño (mesa)

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Para el Juego de Pelota:

¿Qué pasa si la pelota toca una línea?
Las reglas sobre las líneas pueden variar. Una regla común es que si la pelota bota en una línea interior, es falta para la persona que la golpeó. Si bota en una línea exterior, se considera fuera. Es mejor acordar la regla antes de empezar.

¿Puedo usar cualquier parte de mi cuerpo para golpear la pelota?
Tradicionalmente, solo se permite golpear la pelota con las manos (palmas abiertas o puños). Sin embargo, muchas partidas informales permiten el uso de cualquier parte del cuerpo como una regla casera divertida.

Para el Juego de Cartas:

¿Qué significa que una carta no es "más alta o más baja" si hay otra del mismo rango?
Significa que los empates se anulan entre sí. Por ejemplo, si una fila contiene un 2, un 5 y un 8, y tú juegas un 8 en esa misma fila, tu 8 no se considera la carta más alta porque ya había otro 8. Por lo tanto, no se activaría el volteo de la fila.

¿Son estos dos juegos relacionados?
No, aparte del nombre y la estructura de "cuatro cuadrados" (aunque en el juego de cartas es una cuadrícula de 4x4), no tienen ninguna relación. Fueron creados por personas diferentes en épocas distintas con propósitos completamente diferentes.

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