How do I open Kenshi forgotten construction set?

Guía del Forgotten Construction Set de Kenshi

18/07/2012

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Si alguna vez has soñado con moldear el brutal y desolado mundo de Kenshi a tu antojo, estás en el lugar correcto. La herramienta que te abre las puertas a una personalización casi ilimitada es el Forgotten Construction Set (FCS), una aplicación poderosa que te permite editar la gran mayoría de los datos del juego. Desde crear nuevos personajes y facciones hasta escribir diálogos complejos o ajustar las estadísticas de las armas, el FCS es tu lienzo en blanco. En esta guía exhaustiva, te llevaremos de la mano a través de sus funciones, desde lo más básico hasta las técnicas más avanzadas, para que puedas convertir tus ideas en una realidad dentro del juego.

How do I open Kenshi forgotten construction set?
\Steam\steamapps\common\Kenshi\forgotten construction set.exe FCS can also be opened through steam. When launching the game, select the Launch Modding tool option. Why is it called FCS? FCS stands for F orgotten C onstruction S et. Kenshi was previously called “Forgotten” in early development.
Índice de Contenido

Primeros Pasos: ¿Qué es el FCS y Cómo Empezar?

Antes de sumergirnos en la edición, es fundamental entender qué es esta herramienta y cómo acceder a ella. El FCS es la aplicación oficial de desarrollo utilizada para crear y modificar el contenido de Kenshi. Casi todo, excepto el terreno del mapa y los efectos visuales, puede ser alterado con ella.

¿Dónde encuentro el FCS?

Hay dos formas sencillas de ejecutar la herramienta:

  • Directamente desde la carpeta del juego: Navega a la ubicación de instalación de Kenshi. La ruta suele ser \Steam\steamapps\common\Kenshi\ y allí encontrarás el ejecutable llamado forgotten construction set.exe.
  • A través de Steam: Al iniciar Kenshi desde tu biblioteca de Steam, se te presentará una ventana de lanzamiento. Simplemente selecciona la opción "Launch Modding tool" (Lanzar herramienta de modding) para abrir el FCS.

Curiosamente, su nombre "Forgotten Construction Set" es una reliquia del pasado, ya que Kenshi se llamaba "Forgotten" en sus primeras etapas de desarrollo. Aunque lógicamente debería llamarse KCS (Kenshi Construction Set), el nombre se ha mantenido por tradición.

Abriendo tu Primer Mod

Al iniciar el FCS, serás recibido por una ventana de carga de datos. Aquí es donde decides qué archivos de datos del juego y qué mods quieres cargar. Verás una lista de archivos .mod.

Lo más importante a notar es la línea que dice *ACTIVE*. Cualquier cambio que realices se guardará en el archivo que esté activo. Es altamente recomendable que no edites los archivos base del juego (como gamedata.base). En su lugar, crea tu propio mod para experimentar. Para ello, simplemente haz clic en el botón con el icono de una hoja de papel en la esquina superior derecha, dale un nombre a tu nuevo archivo .mod (por ejemplo, "MiPrimerMod.mod") y asegúrate de que esté seleccionado como activo.

Los mods que ya están activados en el lanzador del juego aparecerán marcados. Es buena idea dejar marcados los mods que se cargarán después del tuyo, ya que te permitirá ver si sus cambios están sobrescribiendo los tuyos. Una vez listo, haz clic en "DONE" para cargar los datos y empezar a explorar.

Navegando por la Interfaz del FCS

Una vez cargado, te encontrarás con la ventana principal "Game World". Al principio puede parecer abrumadora, pero su estructura es lógica y fácil de entender una vez que conoces sus componentes.

La Ventana "Game World" y su Estructura

Esta ventana se divide principalmente en tres paneles:

  1. Categorías de Objetos: A la izquierda, verás un árbol de categorías que organiza todo el contenido del juego: personajes, edificios, armas, diálogos, facciones, etc. Haz clic en una categoría para ver su contenido en el panel central.
  2. Lista de Ítems: En el centro, se muestra una lista de todos los objetos pertenecientes a la categoría seleccionada. Puedes hacer doble clic en cualquier ítem para abrir su ventana de propiedades y editarlo.
  3. Caja de Búsqueda: En la parte inferior, una potente caja de búsqueda te permite filtrar los ítems del panel central, facilitando enormemente la localización de datos específicos.

El Código de Colores: Entendiendo el Estado de los Datos

El FCS utiliza un sistema de colores para indicarte el estado de cada ítem y propiedad. Es crucial entenderlo para gestionar tu mod correctamente:

  • Negro: El valor proviene de un archivo base (por ejemplo, gamedata.base). No ha sido modificado.
  • Azul: El valor ha sido modificado por tu mod activo.
  • Verde: Es un ítem completamente nuevo, creado en tu mod activo.
  • Gris: El ítem ha sido marcado como eliminado por tu mod activo o por un mod que se carga después.
  • Naranja: El ítem fue creado por un mod que se carga después del tuyo. No puedes modificarlo desde tu mod activo.
  • Rojo: Existe un conflicto de fusión. Esto ocurre cuando el mismo ítem ha sido modificado tanto en tu mod como en otro que intentas fusionar. Requiere revisión manual.

Búsqueda y Edición de Datos: El Corazón del Modding

Aquí es donde ocurre la magia. Aprender a encontrar y modificar datos de manera eficiente es la habilidad clave para cualquier modder.

Inspeccionando y Editando un Objeto

Al hacer doble clic en un ítem de la lista, se abrirá su ventana de propiedades. Aquí verás todos los campos que definen a ese objeto: desde su nombre y descripción hasta sus estadísticas, inventario, diálogos asociados y mucho más. Puedes cambiar valores numéricos, seleccionar opciones de menús desplegables o añadir referencias a otros objetos del juego (por ejemplo, asignar un arma a un personaje).

El Poder de la Búsqueda Avanzada

La caja de búsqueda es mucho más que un simple filtro por nombre. Puedes usar operadores para realizar búsquedas complejas y precisas. Aquí tienes una tabla con los más útiles:

OperadorDescripciónEjemplo de Uso
=Busca una coincidencia exacta en una propiedad.faccion = Holy Nation (Busca personajes de esa facción).
!=Busca ítems que no tengan esa coincidencia.raza != Shek (Busca personajes que no sean de la raza Shek).
> < >= <=Compara valores numéricos (mayor, menor, etc.).fuerza > 50 (Busca personajes con más de 50 de fuerza).
:Busca si una propiedad de texto contiene una palabra.descripción: calidad (Busca ítems cuya descripción contenga "calidad").
!:Busca si una propiedad de texto NO contiene una palabra.nombre !: oxidado (Busca armas cuyo nombre no contenga "oxidado").
?Permite usar expresiones regulares para búsquedas complejas de patrones.nombre ? ^Skele (Busca ítems cuyo nombre empiece con "Skele").

Puedes combinar múltiples términos de búsqueda usando un punto y coma (;). Por ejemplo: tipo = EDIFICIO; nombre: puesto; materiales > 100 buscaría edificios con "puesto" en el nombre y que requieran más de 100 materiales de construcción.

Herramientas Avanzadas y Gestión de Mods

El FCS incluye varias herramientas para agilizar tu trabajo y mantener tus mods limpios y funcionales.

Edición en Masa y Fusión de Mods

Si necesitas cambiar el mismo valor en muchos ítems a la vez, puedes seleccionarlos todos en la lista, hacer clic derecho y usar la opción "Set Field" (Establecer Campo). Esto te permite modificar un valor, sumar, restar, multiplicar o dividir valores numéricos en toda tu selección.

La herramienta "Merge Mod" (Fusionar Mod) en la barra superior te permite incorporar los cambios de otro mod en el tuyo. Es extremadamente útil para crear parches de compatibilidad o actualizar tu mod basándote en otro.

Limpieza y Resolución de Errores

Con el tiempo, tu mod puede acumular datos obsoletos o referencias rotas. El botón "Cleanup" (Limpieza) en la barra de herramientas te ayuda a eliminar estos datos basura, manteniendo tu mod optimizado.

Si el FCS detecta problemas, como un ítem que hace referencia a otro que ya no existe, te lo mostrará en la ventana de "Errors" (Errores). Desde aquí, puedes navegar directamente al ítem problemático y decidir si quieres eliminarlo, limpiar sus referencias inválidas o revertir los cambios.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué es exactamente el String ID de un objeto?
El String ID es el identificador único y permanente de un objeto en la base de datos del juego. A diferencia del nombre, que puedes cambiar, el String ID no debería modificarse una vez creado, ya que otros objetos lo usan para referenciarlo.
¿Por qué mi mod no funciona en el juego como esperaba?
La causa más común es el orden de carga. En el lanzador de Kenshi, los mods que están más abajo en la lista se cargan después y sus cambios sobrescriben a los de los mods que están más arriba. Asegúrate de que tu mod esté en la posición correcta en la lista para que sus cambios tengan efecto.
¿Puedo dañar mi juego editando cosas en el FCS?
Es muy poco probable que dañes permanentemente tu instalación. Al trabajar siempre en tu propio archivo .mod, simplemente puedes desactivarlo desde el lanzador del juego para volver al estado original. Por eso es crucial no editar directamente los archivos base del juego.
¿Cómo creo un nuevo personaje desde cero?
Ve a la categoría "CHARACTER", haz clic derecho en la lista de ítems y selecciona "New item". Esto creará un personaje nuevo (en verde). Luego, haz doble clic para abrirlo y empieza a configurar todas sus propiedades: estadísticas, facción, apariencia, inventario, diálogos, etc.

Dominar el Forgotten Construction Set es un viaje gratificante que te permite dejar tu huella en el mundo de Kenshi. Requiere paciencia y experimentación, pero las posibilidades son casi infinitas. ¡Ahora tienes las herramientas y el conocimiento para empezar a construir, modificar y crear tus propias historias en este increíble sandbox!

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