¿Qué son los fondos de pantalla dragón?

Guía de Trofeos Chronos: Before the Ashes

03/10/2012

Valoración: 4.11 (13216 votos)

Bienvenido, aventurero, a la guía definitiva para conquistar los misterios y desafíos de Chronos: Before the Ashes. Este no es un viaje ordinario; cada año que pasas dentro del laberinto, tu personaje envejece, cambiando tus habilidades y tu forma de afrontar el combate. La muerte no es el final, sino una lección que te hace más sabio, pero también más frágil. Nuestro objetivo es llevarte de la mano a través de cada pasillo oscuro, cada acertijo críptico y cada enfrentamiento brutal para que no solo salves tu hogar, sino que también llenes tu vitrina con todos los trofeos del juego, culminando en el épico enfrentamiento contra el temible dragón.

¿Qué son los fondos de pantalla dragón?
Los fondos de pantalla dragón ofrecen una combinación perfecta de fuerza, magia y estética visual. Sea cual sea tu estilo, seguro hallarás una opción que se adapte a tu personalidad y preferencias.Explora nuestra colección de fondos de pantalla dragón en HD y personaliza tu PC o móvil con imágenes de alta calidad.

Esta guía está diseñada para ser un recorrido completo, detallando la ubicación de cada coleccionable, la solución a cada puzle y las tácticas para vencer a los guardianes que se interponen en tu camino. Prepárate para afilar tu espada, estudiar los arcanos y dominar el arte de la supervivencia.

Índice de Contenido

Antes de Empezar: Trofeos y Consejos

Antes de sumergirnos en el laberinto, es importante aclarar algunos trofeos que no dependen de una acción específica en un lugar concreto, sino de tu progreso general y tus decisiones a lo largo de la partida.

  • Trofeos de Atributos: Trofeos como 'Elecciones difíciles' (subir un atributo por primera vez) y los cuatro trofeos por llevar cada atributo (Fuerza, Agilidad, Arcano y Vitalidad) a 30 puntos se obtendrán de forma natural a medida que subas de nivel. Tú decides en qué especializarte.
  • Trofeos de Armas:'La primera de muchas' y '¡Poder máximo!' se consiguen al mejorar un arma por primera vez y al máximo, respectivamente. En esta guía te indicaremos dónde encontrar Cajas de Dragón, pero los fragmentos para mejorar las sueltan los enemigos.
  • Trofeos de Dificultad y Edad (PERDIBLES): La guía está pensada para una primera pasada en dificultad baja o normal. Los trofeos 'Un acto heroico' y 'Un auténtico aventurero' requieren completar el juego en dificultad Heroico. Por otro lado, el trofeo 'Lo bastante mayor' exige terminar el juego con 21 años o menos, lo que significa que solo puedes morir 3 veces. Es muy recomendable intentar esto en una segunda partida.

Zona de Inicio y Central

Tu aventura comienza. Avanza hasta el ascensor 03. En la sala grande, recoge una 'Llave de seguridad' del suelo. Usa el PC en la sala de la derecha, pulsa Options para seleccionar la llave y elige 'Desbloquear'. Vuelve al ascensor, sal al exterior y ahora sí podrás usar el PC de afuera. Selecciona 'Activar portal' para encender el transportador que te llevará al mundo del juego.

Una vez dentro, abre el gran portón. Tras derrotar a dos enemigos, mira debajo del puente para encontrar el Pergamino 1. Entra al edificio y verás una estatua de dragón con la primera Piedra del alma de dragón. En la sala de la izquierda, encontrarás el Pergamino 2. Continúa, abre la puerta, vence a tres enemigos más y, en la sala con fuego, sube la escalera para abrir un atajo al inicio. Activa el interruptor cercano para poder cruzar por la zona de fuego sin problemas.

Hacia el Primer Guardián

Avanza con cautela, eliminando a los enemigos a distancia. En la tercera zona, ya en un interior, entra por la puerta derecha para encontrar una 'Caja de dragón' y el Pergamino 3. Ábrela desde tu inventario para conseguir materiales de mejora. Sigue adelante hasta que veas otra puerta a la derecha tras un barranco. Dentro conocerás al armero, quien te pedirá un 'Ojo de golem' para forjarte un arma especial. Este es el trofeo 'No soy tu enemigo'.

Continúa el camino descendente, sube una escalera y derrota a tres enemigos. Baja por otra escalera y, en la sala con una palanca que abre unas rejas (otro atajo), sigue por la otra puerta. Activa el portal que verás, pero no lo uses todavía. Intenta abrir la puerta cercana; un árbol te atrapará y te otorgará la Piedra de fuego. Ahora, sube por el ascensor a la siguiente zona. Al usar la Piedra de Fuego por primera vez, obtendrás el trofeo '¡Quema!'.

Zona del Guardián de los Krell

Activa el transportador y llegarás a la sala del gigante. ¡Cuidado! Este enemigo puede matarte de un solo golpe. Corre y activa la palanca tan rápido como puedas para abrir una puerta y escapar. Desciende eliminando enemigos. Ignora la puerta cerrada por ahora y ve a la izquierda. Toma el camino derecho hacia abajo y, en la sala con el interruptor, verás a la derecha el libro Nº4. Regresa y toma el otro camino para encontrar el libro 5. Baja las escaleras y recoge una 'Vara de metal'. Tras derrotar a más enemigos y abrir un atajo, combina la 'Vara de metal' con la 'Manivela de metal' que encontrarás cerca para crear la 'Manivela', que te permitirá subir una verja y progresar.

El Puzle del Espejo

Interactúa con el espejo para llegar a una sala que abre un atajo al inicio de la zona. Ahora, explora la sala a la derecha del espejo. Baja y en la sala derecha verás una fuente de la que obtener 'Boca de metal'. En la sala siguiente, verás un armario con una llave y, a su derecha, un código de 3 símbolos en la pared. Memorízalo. Lee el libro Nº6 para el trofeo 'Historia de antaño'.

Cruza de nuevo el espejo y coloca la 'Boca de metal' en el canal seco de la sala con césped. Al llenarse de agua, baja por el camino frente al espejo y, antes de coger la 'Gema de cíclope', cruza la puerta izquierda para recoger la segunda Piedra del alma de dragón. Ahora sí, recoge la gema.

Regresa a la sala donde puedes colocar la gema, cerca de donde conseguiste la 'Boca de metal'. Al hacerlo, se abrirá una puerta. Derrota al enemigo fuerte que te espera. Lee el libro Historia de antaño 2. De la mesa, recoge un 'Bloque de piedra'. Ahora, con el bloque en tu poder, vuelve al espejo. Coloca el bloque en la ranura vacía de la izquierda e introduce la combinación de símbolos que viste antes. Si lo haces correctamente, desbloquearás el trofeo 'No puedes tocar esto'. Es un trofeo PERDIBLE si fallas.

Cruza el espejo, escóndete del gigante y derrota a los enemigos pequeños. Baja por la cuerda y obtén una 'Llave para dar cuerda' de un enemigo. Sigue hasta una llave grande e interactúa para tirarla abajo. Vuelve por el espejo y recógela. Con la 'Llave del guardián' en tu poder, abre la puerta anterior y recoge 'Caja de dragón', 'Fragmento de dragón' y lee el libro Historia de antaño 3.

Jefe: Guardián de los Krell

Regresa a la entrada de la sala del gigante para ver otro código en la pared. Vuelve al espejo, usa el bloque e introduce este nuevo código. Esto te llevará al jefe de la zona. El Guardián de los Krell es resistente, pero sus ataques son predecibles. Esquiva y contraataca para derrotarlo y conseguir el trofeo 'Cuando más grandes son...'. Tras vencerlo, no te vayas. Regresa a la arena del jefe y busca un camino a la izquierda que lleva a una puerta cerrada. Usa la 'Llave del guardián' para encontrar el Hacha de Krell y el trofeo 'Ilumina nuestra hora más oscura...'.

Zona del Guardián de los Pan

Desde la zona del árbol, abre la puerta que antes estaba cerrada con la llave que acabas de conseguir. Encontrarás el pergamino nº7 y una 'Caja de dragón'. Baja la escalera, derrota al enemigo y lee el libro para obtener 'El ojo que lo ve todo'. Resuelve el puzle de las piezas en la pared para obtener la 'Espada decorativa'.

Vuelve a la sala del escudo y ve por el camino de la derecha. Coloca la espada en la estatua para revelar unas escaleras. Baja y enfréntate al Golem de piedra. Esquiva hacia atrás sus ataques y golpéale un par de veces. Al vencerlo, obtendrás el 'Ojo de golem' que te pidió el herrero y el trofeo '¡Me lo quedo!'. Avanza, sube las escaleras y recoge la 'Pieza de pintura rasgada'.

Ahora, ve a la sala con un caldero y escaleras para encontrar una 'Antorcha apagada'. Cerca, una estatua con una espada puede girarse si recolocas la antorcha, revelando la Bola y cadena y el trofeo asociado.

Es hora de volver con el herrero. Entrégale el ojo y te forjará la 'Hoja del aventurero'. Ahora, regresa a la zona anterior al árbol, donde recogiste el hacha, y busca un mural donde colocar la 'Pieza de pintura rasgada'. Entra en la pintura.

Dentro de la Pintura: El Acertijo

Esta zona es bastante lineal. Avanza derrotando enemigos y recogiendo objetos como el pergamino nº8. Empuja una estatua para crear un atajo. Más adelante, encontrarás el libro nº9 y una 'Soga'. Combina la soga con el 'Gancho' que encontrarás cerca para crear una 'Cuerda con gancho' y úsala en el agujero que creó la estatua que empujaste para bajar. Aquí te espera la tercera Piedra del alma de dragón, que te dará el trofeo 'Haz que el filo apunte al enemigo'.

Sigue adelante, abre atajos y recoge la 'Caja del laberinto' de un altar. Sube por el camino a su derecha y habla con el flautista. ¡MUCHA ATENCIÓN! Este es el acertijo para el trofeo perdible 'Demasiado inteligente'. Debes responder correctamente a la primera. Las respuestas son:

  1. La muerte.
  2. El tiempo.
  3. El reflejo.

Al acertar, recibirás la 'Flauta de Pan'. Colócala en la estatua cercana para continuar. Avanza por el camino de la izquierda en la bifurcación para encontrar el libro Nº10 y una 'Caja de dragón'. Sigue por el otro camino hasta el templo. A la izquierda verás otra 'Caja de dragón'.

Jefe: Reina Pan y Guardián de los Pan

En la siguiente sala, derrota a dos enemigos para que aparezca la Reina Pan. Usa ataques cargados (R2) uno tras otro para acabar con ella rápidamente y ganar el trofeo 'Su alteza real'. Recibirás el 'Corazón de la Reina', úsalo en el círculo para abrir la puerta. Lee el libro nº11 y el libro nº12. Si has leído todos hasta ahora, conseguirás el trofeo 'Muy leído'. Cuidado al recoger el escudo en la siguiente sala, es el Broquel Espejismo y te dará el trofeo 'Más bien un broquel'.

El jefe final de la zona es el Guardián de los Pan. Es un combate de paciencia. Ataca desde lejos si puedes, por ejemplo, con la Lanza de los Pan mejorada. Al derrotarlo, obtendrás el trofeo 'Muchos rostros, pocas palabras'.

Zona del Guardián del Laberinto

Antes de continuar, vuelve a la zona del Guardián de los Krell, al espejo. Introduce este código, que se encuentra en la primera zona del juego: símbolo de la serpiente, símbolo del sol, símbolo del tridente. Esto te llevará a una sala secreta con el trofeo 'Espejito, espejito'.

Ahora sí, desde la zona del árbol, la puerta frente al transportador estará abierta. Coloca el 'Corazón de la Reina' en el nido para recibir el 'Rubí del cuervo'. Baja las escaleras para encontrar la cuarta Piedra del alma de dragón y el trofeo 'Donde acecha el mal...'. Coloca el rubí en la estatua de cuervo derecha. En la sala que se abre, si empezaste con la espada, podrás cambiarla por la 'Espada corrupta'. En la sala contigua, derrota al enemigo del escudo y lee los libros nº13 y nº14. Habla con la puerta del fondo y entrégale el 'Relicario' que conseguiste en la zona de Krell para obtener el trofeo 'Un pequeño gesto'.

En el pasillo, en la puerta izquierda, encontrarás el libro nº15 y dentro de él una 'Partitura'. En la sala del fondo, usa la 'Llave para dar cuerda' en el robot para que active un interruptor, revelando la 'Runa del laberinto 1'. Sal y sigue por la izquierda hasta el libro nº16. Usa la partitura en el órgano y pulsa las teclas en este orden (de izquierda a derecha, 1 a 5): 4, 3, 1, 2, 5. Se abrirá un pasadizo que te llevará al laberinto.

El Laberinto y el Farmeo de Experiencia

Al entrar, usa la 'Runa del laberinto 1'. Esta zona es ideal para subir de nivel. Encontrarás enemigos con tambores que invocan a otros sin parar. Si buscas el trofeo de terminar con 21 años, este es el lugar para farmear experiencia y hacerte fuerte. Sube al menos hasta el nivel 50.

Tu objetivo es encontrar las tres piezas de runa para formar el camino. Sigue las plataformas, derrota a los enemigos y resuelve los puzles de baldosas para crear los caminos correctos. Las soluciones son visuales, pero consisten en conectar la entrada con la salida usando las piezas que vas obteniendo. Tras conseguir las tres piezas y colocarlas, llegarás al jefe.

Jefe: Guardián del Laberinto

Este jefe puede tener más o menos vida dependiendo de la dificultad. Si has farmeado niveles como te recomendamos, no debería suponer un gran problema. Derrótalo para conseguir el trofeo '¿Qué es el laberinto?'.

La Confrontación Final: Zona del Soñador

Al regresar, interactúa con el árbol y entra en el portal rojo. Has llegado a la última zona. Ve por la derecha dos veces para llegar a una sala con un PC y una 'Caja de seguridad'. Ábrela para encontrar una 'Lente'. Vuelve y ve por el otro lado hasta un proyector. Usa la lente para revelar un código. Úsalo en la pared siguiente moviendo las columnas para abrir una puerta.

Avanza y encontrarás una 'Garrafa de gasolina vacía'. Sigue hasta encontrar un gran depósito donde llenarla ('Mereció la pena'). Llévala al motor del ascensor para poder subir. En la siguiente sala, ve por el pasillo de la izquierda e interactúa con el cuerpo en el suelo. Prepárate.

Jefe Final: El Dragón

La batalla final es contra el Dragón, la fuente de todos los problemas. Es un enemigo poderoso, pero sus patrones son esquivables. Cada vez que le quites un cuarto de su vida, se pondrá a volar. Aprovecha esos momentos para curarte a salvo, esquivando sus llamaradas. Mantén la calma, aprende sus movimientos y golpea cuando tengas oportunidad.

Al derrotarlo, habrás completado el juego, obteniendo el trofeo 'No debería haber hecho eso'. Si lo has hecho cumpliendo los requisitos, también recibirás 'No temas a la parca' (dificultad Heroico) y 'Lo bastante mayor' (terminar con 21 años o menos). ¡La combinación de todos los trofeos te otorgará el platino 'El viaje del héroe'!

Tabla de Jefes y Trofeos

JefeZonaTrofeo
Guardián de los KrellZona del Guardián de los Krell'Cuando más grandes son...'
Golem de piedraZona del Guardián de los Pan'¡Me lo quedo!'
Reina PanZona del Guardián de los Pan'Su alteza real'
Guardián de los PanZona del Guardián de los Pan'Muchos rostros, pocas palabras'
Guardián del LaberintoZona del Guardián del Laberinto'¿Qué es el laberinto?'
DragónZona del Soñador'No debería haber hecho eso'

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué trofeos son perdibles?
Los trofeos más importantes que puedes perder son: 'Lo bastante mayor' (si mueres más de 3 veces), 'No puedes tocar esto' (si fallas el puzle del espejo), 'Demasiado inteligente' (si fallas el acertijo del flautista) y los de dificultad si no juegas en Heroico.
¿Cómo funciona el sistema de envejecimiento?
Empiezas con 18 años. Cada vez que mueres, avanzas un año. Al cumplir décadas (20, 30, 40, etc.), puedes elegir un nuevo rasgo pasivo. Con la edad, ganas poder Arcano pero pierdes agilidad y vitalidad.
¿Es necesario jugar dos veces para el platino?
Es altamente recomendable. Intentar conseguir el trofeo 'Lo bastante mayor' (terminar con 21 años o menos) en dificultad Heroico en una primera partida es extremadamente difícil. Es mejor hacer una pasada para aprender el juego y otra para los desafíos de edad y dificultad.
¿Cuál es el mejor lugar para farmear experiencia?
Sin duda, la Zona del Guardián del Laberinto. Justo al entrar, encontrarás enemigos con tambores que invocan oleadas infinitas de enemigos más pequeños. Puedes pasar un buen rato aquí subiendo de nivel de forma segura y rápida.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía de Trofeos Chronos: Before the Ashes puedes visitar la categoría Guías.

Subir