Where can I find the original Fallout New Vegas someguy timeline?

Fallout New Vegas: El Orden de Mods de Someguy2000

19/04/2019

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Fallout: New Vegas no es solo un juego; es un lienzo en blanco para una de las comunidades de modding más talentosas y dedicadas que existen. A lo largo de los años, innumerables creadores han expandido las desoladas tierras del Mojave con nuevas armas, lugares y, lo más importante, historias. Entre la élite de estos creadores se encuentra un nombre que resuena con reverencia: Someguy2000. Sus mods no son simples misiones secundarias; son expansiones narrativas complejas y entrelazadas que forman una saga no oficial. Sin embargo, para disfrutar plenamente de esta obra maestra, es crucial seguir un orden específico. Muchos jugadores se pierden en la cronología, preguntándose por dónde empezar. Esta guía definitiva está aquí para resolver esa duda y asegurar que tu viaje como cazarrecompensas sea tan épico y coherente como su creador lo imaginó.

Where can I find the original Fallout New Vegas someguy timeline?
The original version, its history and authors can be found at the Nukapedia page " Timeline ". What follows is a timeline for the Fallout New Vegas Someguy Series, only necessary events from the Vanilla timeline will be included. Key
Índice de Contenido

¿Qué es la "Someguy Series" y el Famoso someguyseries.esm?

Antes de sumergirnos en el orden de juego, es fundamental entender qué une a todos estos mods. La "Someguy Series" es una colección de mods de misiones para Fallout: New Vegas que, aunque se pueden descargar por separado, están diseñados para funcionar juntos. Cuentan una historia continua con personajes recurrentes, decisiones que tienen eco en misiones posteriores y un tono consistente que evoca los mejores westerns crepusculares.

El corazón de esta interconexión es el archivo someguyseries.esm. Este no es un mod jugable por sí mismo. Es un archivo maestro (un .esm, o Elder Scrolls Master) que actúa como un cerebro central para toda la serie. Gestiona diálogos, activa eventos entre mods y asegura que el mundo reaccione a tus acciones de manera coherente a lo largo de toda la saga. Por ejemplo, un personaje que conoces en una misión podría reconocer tus hazañas de otra. Instalar este archivo es el primer paso y es absolutamente obligatorio si planeas jugar más de uno de sus mods para que la narrativa fluya correctamente.

El Orden Cronológico Definitivo para Jugar

Para vivir la saga como fue concebida, con sus giros, desarrollo de personajes y clímax emocional, este es el orden altamente recomendado. Hemos añadido una breve descripción sin spoilers de cada uno para que sepas en qué te estás metiendo.

1. New Vegas Bounties I

Este es el punto de partida. El mod que lo inició todo y tu introducción al despiadado mundo de los cazarrecompensas en el Mojave. Comenzarás con encargos sencillos, persiguiendo a escoria de bajo nivel, pero rápidamente la trama se complica, presentándote a personajes clave y estableciendo el tono oscuro y moralmente ambiguo que define a la serie. Es una excelente manera de familiarizarte con la mecánica y el estilo de Someguy2000. Se recomienda empezar este mod alrededor del nivel 10-15.

What is someguy ESM version 2?
The Someguy.esm version 2 makes sure that (except New Vegas Bounties) you can do whatever in whatever order. One good example is Russell. There is a character who, if you've already killed in New Vegas Bounties 1, you can talk to Russell about. So, seeing how all of this is non-chronological, how do I figure this out? It's a mixture of

2. The Inheritance

Aunque se puede jugar en cualquier momento, su lugar ideal es después de NVB I. Este mod cambia un poco el ritmo. En lugar de ser una cacería directa, es una historia de misterio e intriga con un toque de cine negro. Recibes una herencia de un pariente que apenas conocías, lo que te arrastra a una red de secretos y peligros en el corazón de New Vegas. Es una aventura más centrada en la investigación y el diálogo, que sirve como un perfecto interludio para desarrollar tu personaje más allá de ser un simple pistolero.

3. Russell

Este no es una serie de misiones tradicional, sino un mod de compañero. Sin embargo, es imprescindible instalarlo antes de empezar New Vegas Bounties II. Russell es un antiguo ranger del desierto con un pasado tormentoso y una brújula moral muy particular. Lo que hace a este mod especial es que Russell no es un simple acompañante silencioso; tiene miles de líneas de diálogo y reaccionará a las misiones de la serie Someguy (especialmente NVB II y III), así como a las del juego base. Tenerlo a tu lado enriquece enormemente la experiencia, añadiendo comentarios, contexto y una perspectiva única a los eventos que se desarrollan.

4. New Vegas Bounties II

Aquí es donde las cosas se ponen serias. La dificultad y la complejidad de la historia aumentan significativamente. Continuando tu carrera como cazarrecompensas, te enfrentarás a un sindicato del crimen organizado y a enemigos mucho más peligrosos y sádicos. Las decisiones que tomes aquí tienen un peso mayor y las consecuencias son más graves. La escritura es magnífica y la atmósfera es opresiva. Jugar con Russell a tu lado es, como mencionamos, la forma ideal de experimentar esta obra maestra del modding.

5. The Killer

Similar a The Inheritance, este es un mod más corto y contenido, pero con un tono extremadamente oscuro. Te pone tras la pista de un asesino en serie, en una historia que explora los rincones más depravados de la psique humana. Su lugar en la cronología es flexible, pero jugarlo después de la intensidad de NVB II funciona bien como un caso aislado que refuerza la brutalidad del Mojave que Someguy2000 ha creado.

6. New Vegas Bounties III

El gran final. Esta es la conclusión épica de la saga de cazarrecompensas. Es el mod más grande, ambicioso y desafiante de la serie. Cierra todos los arcos argumentales iniciados en la primera y segunda parte, enfrentándote a los enemigos más letales que puedas imaginar. Es una aventura masiva que te llevará a nuevas y vastas localizaciones fuera del mapa principal. No intentes empezar este mod sin estar bien preparado, tanto en equipo como en nivel. Es la culminación de todo tu viaje, un final explosivo y satisfactorio para una de las mejores sagas de mods jamás creadas.

What is someguyseries ESM?
Description: The someguyseries.esm is a master file that regulates content in all of Someguy2000's quest mods. It Manages order of presentation, dialogue choices, and scripted encounters that span multiple mods. This is only the master file! You must download each of my mods at its respective page to play it:

Tabla Comparativa de la Saga Principal

ModTipo de ModTono PrincipalRecomendación de Nivel
New Vegas Bounties IMisiones de CazarrecompensasWestern Clásico10+
The InheritanceMisterio / IntrigaCine Negro15+
RussellCompañero con HistoriaWestern CrepuscularCualquiera (Reclutar pronto)
New Vegas Bounties IIMisiones de CazarrecompensasThriller de Crimen20+
New Vegas Bounties IIIMisiones de CazarrecompensasÉpica Western / Venganza30+

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es obligatorio jugar en este orden?

No es técnicamente obligatorio, pero es extremadamente recomendable. Jugar en desorden puede llevar a spoilers, a no entender las referencias entre personajes y, en general, a una experiencia narrativa mucho menos impactante. El orden cronológico asegura que la historia se desarrolle de forma natural y cohesiva.

¿Puedo instalar solo un mod, como New Vegas Bounties I?

Sí, absolutamente. Cada mod puede funcionar de manera independiente. Sin embargo, si planeas instalar más de uno, es cuando el someguyseries.esm se vuelve esencial para que se comuniquen entre sí.

¿Son estos mods difíciles?

Sí. Someguy2000 diseñó sus mods para ser un desafío. Los enemigos suelen ser más duros que los del juego base, con mejores tácticas y equipamiento. No esperes un paseo por el parque. Ve preparado para combates intensos y, a veces, brutales.

¿Cómo empiezo las misiones de cada mod?

La mayoría de los mods se inician de forma natural. Para New Vegas Bounties I, encontrarás un cartel de recompensas dentro de la cantina de Goodsprings o en la oficina del sheriff de Primm. Otros, como The Inheritance, se activarán automáticamente al entrar en una localización específica después de alcanzar cierto nivel. Siempre es buena idea leer la descripción en la página del mod para obtener los detalles exactos.

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