27/11/2011
Fire Emblem Awakening es un título que revitalizó la saga y la presentó a una nueva generación de jugadores, y uno de sus pilares fundamentales es su profundo sistema de clases. La elección que hagas para cada uno de tus personajes es absolutamente crítica. Una clase incorrecta puede convertir a una unidad prometedora en un peso muerto en el campo de batalla, mientras que la elección correcta puede crear un héroe imparable capaz de aniquilar ejércitos enteros. Con 43 clases disponibles (sin contar las de DLC), la decisión puede ser abrumadora. Es crucial entender cómo funcionan los Sellos Maestros y los Sellos Segundos, ya que un mal uso puede costar valiosos recursos y tiempo. Esta guía está diseñada para orientarte a través de este complejo sistema, presentándote el sistema de Avatar y ofreciéndote recomendaciones sólidas para cada personaje, de modo que puedas construir el ejército más poderoso posible.

El Sistema de Avatar: Tu Propio Héroe
Introducido por primera vez en Fire Emblem: New Mystery of the Emblem (un juego que no salió de Japón), el sistema de Avatar llegó al mercado internacional con Awakening. Este sistema te permite crear tu propio personaje, conocido por defecto como Robin, personalizando su apariencia, género, y lo más importante, sus fortalezas y debilidades estadísticas. Este personaje no es uno más en tu ejército; es una de las unidades más versátiles y potencialmente más poderosas del juego.
La flexibilidad de Robin es su mayor baza. Puede acceder a casi todas las clases del juego, lo que te permite moldearlo según las necesidades de tu equipo. Sin embargo, una de las rutas más devastadoras y populares es convertirlo en Hechicero. Para ello, se recomienda pasar primero por la clase Gran Estratega para adquirir habilidades valiosas. Una vez como Hechicero, equípale con tomos de magia negra como Nosferatu. Esta combinación permite a Robin absorber la salud del enemigo con cada ataque, convirtiéndolo en un tanque mágico autosuficiente que puede enfrentarse a hordas de enemigos sin pestañear.
Recomendaciones de Clase: Primera Generación
Cada personaje en Awakening tiene un conjunto de clases a las que puede acceder, y sus estadísticas base y crecimientos los hacen más aptos para unos roles que para otros. A continuación, te ofrecemos nuestras recomendaciones para los personajes de la primera generación.
Chrom
Clase Recomendada: Arquero Montado
Chrom es tu Lord principal y su muerte significa el fin de la partida, por lo que mantenerlo a salvo es una prioridad. Como Arquero Montado, puede contribuir al combate desde una distancia segura, eliminando unidades clave sin exponerse demasiado. Su capacidad para usar Arcos y Espadas, junto con su buena movilidad, lo convierten en una unidad de apoyo ofensivo muy eficaz que, además, puede usar habilidades de "Apoyo" para potenciar a los aliados cercanos.
Sully
Clase Recomendada: Paladín
Aunque es su clase promocionada por defecto, el Paladín es donde Sully realmente brilla. Sus estadísticas equilibradas le permiten desempeñar un buen papel en el frente de batalla. Aunque podrías experimentar con otras clases físicas, el rol de Paladín, con su alta movilidad y uso de Espadas y Lanzas, la mantiene relevante durante gran parte del juego, especialmente hasta que la segunda generación de unidades entra en escena.
Virion
Clase Recomendada: Tirador
Virion, como muchos arqueros iniciales en la saga, puede tener dificultades para destacar. Sus crecimientos a menudo dejan que desear, y puede quedarse atrás rápidamente. La opción más segura y efectiva es mantenerlo en su línea de clase natural y promocionarlo a Tirador. Desde esta posición, puede ofrecer daño de apoyo a distancia y eliminar unidades voladoras, cumpliendo un nicho específico en el ejército.
Stahl
Clase Recomendada: Gran Caballero
Al igual que su compañera Sully, Stahl es una unidad de caballería inicial. Su principal problema tiende a ser su estadística de Velocidad. Para compensar esto, convertirlo en un Gran Caballero es una excelente opción. Esta clase le otorga una defensa formidable y acceso a tres tipos de armas (Espada, Lanza, Hacha), permitiéndole bloquear cuellos de botella y actuar como un muro defensivo en las primeras etapas del juego.
Vaike
Clase Recomendada: Héroe
Aunque la clase Bárbaro es tentadora por su enorme potencial de daño, la clase Héroe ofrece un equilibrio estadístico que beneficia enormemente a Vaike. Esta clase mejora su Defensa, Habilidad y Velocidad, cubriendo algunas de sus debilidades. Un Vaike bien entrenado como Héroe se convierte en una máquina de guerra versátil, capaz tanto de infligir un gran daño como de resistir los contraataques enemigos.
Lissa
Clase Recomendada: Sabia
Lissa comienza como una simple clériga, pero su potencial va mucho más allá de la curación. Como Sabia, no solo se convierte en una de las mejores sanadoras del juego gracias al uso de bastones, sino que también obtiene acceso a la poderosa magia de grimorios. Esta versatilidad le permite curar a los aliados o desatar ataques mágicos devastadores cuando sea necesario.
Miriel
Clase Recomendada: Hechicera
Miriel es una maga nata. Aunque compite con Robin y otros magos por un puesto, puede convertirse en una Hechicera excelente. Carecerá de las habilidades de Gran Estratega que Robin puede obtener, pero sus altos crecimientos en Magia y Velocidad la convierten en una potente unidad ofensiva. Al igual que Robin, puede volverse casi invencible con los tomos Nosferatu.
Kellam
Clase Recomendada: Gran Caballero
El principal problema de los Caballeros Acorazados siempre ha sido su escaso movimiento. Aunque la clase General ofrece la máxima defensa, su movilidad limitada es un gran inconveniente en la mayoría de los mapas. Promocionar a Kellam a Gran Caballero le otorga el movimiento de una unidad montada sin sacrificar demasiada capacidad defensiva, haciéndolo mucho más útil en el campo de batalla.
Frederick
Clase Recomendada: Lord Wyvern
Frederick es tu "Jagen" arquetípico: una unidad muy fuerte al principio que tiende a decaer a mitad del juego. Para extender su utilidad, cambiarlo a una clase voladora como Lord Wyvern es una estrategia fantástica. Esto le da una movilidad increíble, le permite ignorar el terreno y cubre sus estadísticas decrecientes, permitiéndole seguir siendo un miembro valioso del equipo durante más tiempo.
Donnel
Clase Recomendada: Guerrero
Donnel es una unidad "aprendiz", lo que significa que comienza muy débil pero tiene crecimientos estadísticos excepcionales. Una vez que sobrevive a sus primeros niveles, se convierte en un monstruo. La clase Guerrero se beneficia enormemente de sus altos crecimientos, convirtiéndolo en una unidad con una fuerza descomunal y una gran cantidad de puntos de vida, capaz de eliminar a casi cualquier enemigo de un solo golpe.
Lon'qu
Clase Recomendada: Asesino
Lon'qu es el clásico Mirmidón: velocidad y habilidad por las nubes, pero defensa de papel. No puede permitirse recibir muchos golpes. La clase Asesino es perfecta para él, ya que maximiza su potencial ofensivo. Le permite entrar y salir del combate, usar arcos para atacar a distancia y tiene una alta probabilidad de activar la habilidad letal "Matar", que elimina a un enemigo instantáneamente.

Sumia
Clase Recomendada: Auriga Oscura
La habilidad Galeforce, que permite a una unidad actuar de nuevo tras derrotar a un enemigo, es una de las más rotas y divertidas del juego. La clase Auriga Oscura es una de las que puede aprenderla. Convertir a Sumia en una Auriga Oscura no solo te da una maga voladora muy móvil, sino que también le permite pasar esta increíble habilidad a su descendencia.
Cordelia
Clase Recomendada: Caballero Halcón
Cordelia es una unidad increíblemente versátil. Una ruta popular es convertirla temporalmente en Héroe para que aprenda la habilidad "Sol" (que restaura vida al atacar) y luego devolverla a una clase voladora. Su destino final como Caballero Halcón es ideal, ya que combina una movilidad excelente con el uso de Lanzas y la capacidad de usar bastones para curar, convirtiéndola en una de las mejores unidades del juego.
Tharja
Clase Recomendada: Hechicera
Tharja está hecha para ser una Hechicera. Sus estadísticas iniciales y crecimientos son perfectos para este rol. Es naturalmente tanque contra ataques mágicos y, con tomos de magia negra, puede diezmar las filas enemigas en la fase enemiga sin ningún esfuerzo. Es, sin duda, una de las mejores usuarias de magia oscura del juego.
Comparativa de Clases Físicas Populares
| Clase | Armas | Fortalezas | Debilidades |
|---|---|---|---|
| Héroe | Espada, Hacha | Estadísticas muy equilibradas, habilidad Sol para auto-curación. | No destaca en ningún área en particular. |
| Asesino | Espada, Arco | Alta Velocidad y Habilidad, habilidad Matar. | Muy frágil, baja Defensa. |
| Bárbaro | Hacha | Daño y críticos masivos, puede caminar sobre el agua. | Baja Habilidad y Defensa. |
| Gran Caballero | Espada, Lanza, Hacha | Gran defensa y movilidad, versatilidad de armas. | Baja Resistencia y Velocidad. |
Recomendaciones de Clase: Segunda Generación (Hijos)
Los hijos son unidades especiales que heredan estadísticas y habilidades de sus padres, lo que les confiere un potencial de crecimiento muy superior al de la primera generación. La clave del éxito con ellos es planificar cuidadosamente los emparejamientos y las habilidades a heredar.
Lucina
Clase Recomendada: Asesina
Lucina es una unidad poderosa por derecho propio. Se recomienda subirla al máximo como Gran Lord primero para obtener sus habilidades únicas. Después, cambiarla a la clase Asesina la convierte en una fuerza imparable. Su combinación de altas estadísticas y excelentes habilidades la harán una de las mejores combatientes de tu ejército.
Owain
Clase Recomendada: Sabio
Gracias a su madre, Lissa, Owain tiene un talento natural para la magia. A pesar de comenzar como Mirmidón, su verdadero potencial se desata en clases mágicas. Como Sabio, sus crecimientos, junto con las habilidades heredadas, lo convierten rápidamente en una unidad mágica de primer nivel, capaz de curar y destruir con la misma eficacia.
Inigo
Clase Recomendada: Héroe
Inigo es increíblemente versátil gracias a sus excelentes estadísticas y crecimientos. La clase Héroe es una elección fantástica para él, ya que aprovecha su buena Fuerza y sus sólidos topes estadísticos en general. Será una unidad útil desde el momento en que se une y se mantendrá fuerte hasta el final del juego.
Severa
Clase Recomendada: Asesina
Como unidad de segunda generación, Severa ya tiene una ventaja estadística. En el rol de Asesina, se convierte en una máquina de matar. Es capaz de destrozar a los enemigos con facilidad y, gracias a sus estadísticas heredadas, también puede soportar algún que otro golpe, algo inusual para esta clase.
Morgan
Clase Recomendada: Gran Estratega (o cualquier otra)
Morgan, el hijo o hija de Robin, es la unidad con el mayor potencial del juego. Puede ser lo que quieras que sea. Recomendamos empezar como Gran Estratega para obtener sus excelentes habilidades. Después de eso, el cielo es el límite. Muchos jugadores lo convierten en Hechicero para abusar de la estrategia Nosferatu, pero realmente cualquier clase funcionará de maravilla.
Cynthia
Clase Recomendada: Auriga Oscura
Si el padre de Cynthia es un usuario de magia, la clase Auriga Oscura es, con diferencia, su mejor opción. Sus estadísticas la guían naturalmente hacia este rol, y las habilidades que puede heredar la convierten en una candidata inmediata para tu equipo principal. Es una maga voladora con un potencial de daño altísimo.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es obligatorio seguir estas recomendaciones de clase?
No, en absoluto. Fire Emblem Awakening es un juego lo suficientemente flexible como para que puedas tener éxito con muchas combinaciones diferentes. Estas son simplemente recomendaciones optimizadas basadas en los crecimientos y roles naturales de los personajes. ¡Siéntete libre de experimentar!
¿Qué es exactamente un Sello Maestro y un Sello Segundo?
El Sello Maestro se usa para promocionar a una unidad de nivel 10 o superior a una clase avanzada. El Sello Segundo es más versátil: permite a una unidad de nivel 10 o superior (en clase base) o de cualquier nivel (en clase avanzada) cambiar a una clase diferente. Si la unidad está en el nivel máximo, puede usarlo para volver al nivel 1 de la misma clase, permitiendo un crecimiento de estadísticas casi infinito.
¿Cuál es la clase más poderosa del juego?
Es difícil nombrar solo una, pero la clase Hechicero, gracias a su acceso a la magia oscura y al tomo Nosferatu, es considerada por muchos como la más dominante, ya que permite a una unidad tanquear y curarse a sí misma. La clase Auriga Oscura también es una fuerte contendiente debido a la habilidad Galeforce.
¿Vale la pena usar los Sellos Segundos para cambiar de clase constantemente?
Sí, es una de las mecánicas clave para crear unidades superpoderosas. Cambiar de clase permite a un personaje aprender una amplia variedad de habilidades de diferentes clases. Una vez que has aprendido las habilidades deseadas, puedes volver a la clase final que prefieras, creando un personaje con una combinación de habilidades única y devastadora.
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