20/04/2020
En el desolador y opresivo mundo de Rivellon, y más concretamente en la prisión de Fuerte Joy, las pequeñas historias de esperanza y amistad brillan con luz propia. Una de las primeras y más memorables misiones secundarias que encontrarás es "Buscando a Emmie", una tarea que no solo pone a prueba tus habilidades de combate y diplomacia, sino también tu corazón. Esta misión, aunque aparentemente simple, encapsula la esencia de Divinity: Original Sin II: decisiones con consecuencias, personajes entrañables y la necesidad de mirar más allá de la superficie. Acompáñanos en esta guía detallada para reunir a dos amigos caninos y, de paso, optimizar tus recompensas.

El Inicio del Viaje: Un Lamento en la Playa
Para comenzar esta aventura, deberás dirigirte a la playa sur del gueto de Fuerte Joy. Allí, cerca de la costa, encontrarás a un perro solitario y triste llamado Buddy. A primera vista, es solo un animal más en este lugar olvidado, pero si tienes el talento adecuado, descubrirás una historia de lealtad y pérdida. Para poder entender a Buddy y, por ende, activar la misión, es absolutamente imprescindible que uno de tus personajes posea el talento Amigo de los Animales. Sin él, Buddy será simplemente un perro que ladra, y te perderás por completo esta emotiva trama.
Al hablar con Buddy, él te contará con gran pesar sobre su mejor amiga, Emmie, quien fue capturada por los Magistrados. Su único deseo es que la encuentres y le digas que él la echa de menos. Sé amable en tu conversación con él; si muestras empatía, Buddy se sentirá agradecido y desenterrará una llave para ti: la Llave de Buddy. Esta llave no es crucial para encontrar a Emmie, pero sí para liberar a otro prisionero cercano, añadiendo una capa extra a la exploración de la zona. Con la petición de Buddy en mente y la llave en tu inventario, es hora de adentrarse en la fortaleza.
El Corazón de la Bestia: La Prisión de Fuerte Joy
Emmie no está lejos, pero se encuentra en uno de los lugares más peligrosos de la zona inicial: la prisión de Fuerte Joy. Debes acceder a las mazmorras, que se encuentran bajo el fuerte principal. Una vez dentro, navega por los pasillos hasta dar con la sala del Maestro de los Sabuesos. Allí, en jaulas mugrientas, verás a varios perros de aspecto intimidante. Son los Sabuesos de la Fuente, perros entrenados por los Magistrados para cazar usuarios de la Fuente. Y entre ellos, se encuentra Emmie.

El ambiente es tenso. Los perros han sido maltratados y adoctrinados para ser agresivos. Acercarte a ellos sin un plan puede resultar en un combate inmediato. Aquí es donde tus habilidades y decisiones jugarán un papel crucial para determinar el desenlace de la historia de Emmie.
El Reencuentro: Tres Caminos, Un Destino
Una vez frente a la jaula de Emmie, tienes varias formas de proceder. El resultado no solo afectará a los perros, sino también a la cantidad de experiencia (XP) que obtendrás. Es fundamental volver a utilizar el talento Amigo de los Animales para hablar directamente con ella.
Vía 1: El Poder de las Palabras (Pacifista)
La forma más directa y emotiva de resolver la situación es apelar a los recuerdos de Emmie. Durante el diálogo, escoge la opción que menciona a Buddy y cuánto la extraña. Este recuerdo de su amigo romperá el condicionamiento de los Magistrados, calmando a Emmie y a los otros sabuesos. Al hacerlo, te considerarán un amigo y la misión se completará pacíficamente, otorgándote 2.200 XP.
Vía 2: Un Juguete Familiar (Pacifista Alternativo)
Si la persuasión no es tu fuerte o simplemente quieres explorar otras opciones, hay otro método. En las celdas de detención, en el piso inferior, encontrarás al Maestro de los Sabuesos. Si lo derrotas (o lo encuentras ya muerto, dependiendo de tus acciones previas), podrás saquear su cuerpo para obtener una "Pelota Roja y Brillante". Vuelve con Emmie y, en lugar de hablar, simplemente arrastra y suelta la pelota dentro de su jaula. El juguete también despertará sus recuerdos felices, calmando a la manada y completando la misión con la misma recompensa de 2.200 XP.

Vía 3: La Furia del Combate (Violento)
Si fallas en las opciones de diálogo, no tienes la pelota o simplemente eliges la violencia, los perros te atacarán. Emmie y los otros tres sabuesos se lanzarán contra ti. No es un combate extremadamente difícil, pero puede ser un reto para un grupo de bajo nivel. Al derrotarlos, la misión se cerrará, pero de una forma mucho más trágica. Además, la recompensa de experiencia será significativamente menor, obteniendo solo 400 XP por cerrar la misión, más 125 XP por cada sabueso derrotado (un total de 900 XP).
Maximizando la Experiencia: El Truco del Jugador Experto
Para aquellos que buscan exprimir cada punto de experiencia posible, existe una estrategia óptima. Primero, resuelve la misión de forma pacífica, ya sea mencionando a Buddy o usando la pelota, para asegurar los 2.200 XP de la misión. Una vez que hayas recibido la recompensa y el diario de misiones se haya actualizado, puedes, si tu moral te lo permite, atacar y derrotar a los perros. Al hacerlo, obtendrás los 125 XP por cada uno de los cuatro sabuesos (500 XP adicionales), llevando tu ganancia total a unos impresionantes 2.700 XP. Es una decisión moralmente gris, pero en el mundo de Rivellon, cada ventaja cuenta.
Tabla Comparativa de Resultados
| Método | Acción Requerida | XP de Misión | XP de Combate | XP Total |
|---|---|---|---|---|
| Pacifista (Diálogo) | Mencionar a Buddy a Emmie. | 2.200 | 0 | 2.200 |
| Pacifista (Objeto) | Lanzar la Pelota Roja y Brillante. | 2.200 | 0 | 2.200 |
| Violento | Fallar el diálogo o atacar directamente. | 400 | 500 (125 x 4) | 900 |
| Óptimo (Híbrido) | Resolver pacíficamente y luego atacar. | 2.200 | 500 (125 x 4) | 2.700 |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Puedo reunir físicamente a Emmie y Buddy?
- Lamentablemente, no. Aunque logres calmar a Emmie, ella no puede abandonar su jaula. La misión se completa al informarle sobre Buddy y pacificarla, pero su reencuentro queda en el ámbito de la esperanza. Es un final agridulce que refleja la dureza del entorno.
- ¿Es obligatorio tener el talento Amigo de los Animales?
- Sí, para esta misión es 100% indispensable. Sin él, no puedes hablar con Buddy para iniciar la misión ni con Emmie para resolverla. Es uno de los talentos más recomendados para una primera partida por la cantidad de contenido y misiones que desbloquea.
- ¿Qué pasa con el prisionero Birdie?
- La llave que Buddy te da abre una de las celdas cercanas a la de Emmie. Dentro encontrarás a un hombre llamado Birdie. Habla con él para descubrir otra pequeña y trágica historia sobre los horrores cometidos por los Magistrados en Fuerte Joy.
- ¿Qué nivel se recomienda para esta misión?
- Se sugiere un nivel de 4 o superior. Aunque la misión puede resolverse pacíficamente, el camino hacia la prisión y la propia zona están llenos de Magistrados y otros peligros acordes a ese nivel.
En conclusión, "Buscando a Emmie" es mucho más que una simple misión de recadero. Es una prueba de cómo las pequeñas acciones pueden tener un gran impacto emocional y una excelente introducción a la filosofía de diseño de Divinity: Original Sin II, donde la curiosidad y la empatía a menudo son tan poderosas como la más afilada de las espadas.
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