07/11/2019
Pocos personajes en el universo de los juegos de FromSoftware son tan icónicos, traicioneros y extrañamente queridos como Parches. Este embaucador calvo ha estado atormentando a los jugadores desde los días de Demon's Souls, y su aparición en Elden Ring no es una excepción. En las Tierras Intermedias, Parches retoma su papel de oportunista, ofreciendo tanto problemas como valiosas mercancías. Seguir su línea de misiones es una montaña rusa de engaños y patadas por acantilados, pero es una experiencia esencial para cualquier Sinluz que se precie. En esta guía completa, te llevaremos de la mano a través de cada encuentro con este infame personaje, detallando sus ubicaciones, sus trampas y las recompensas que puedes obtener si juegas bien tus cartas (o si simplemente decides acabar con él).

¿Quién es Parches y por qué es tan importante?
Para los recién llegados, Parches puede parecer un simple NPC hostil que se convierte en mercader. Sin embargo, para los veteranos de la saga, su presencia es un guiño nostálgico y una advertencia. Parches es el arquetipo del tramposo; un superviviente que siempre busca su propio beneficio, generalmente a costa tuya. Su método preferido es atraer a los incautos a una trampa con la promesa de un tesoro, para luego darles una buena patada por la espalda. A pesar de su naturaleza traicionera, a menudo expresa un peculiar código de honor, disculpándose a su manera una vez que sobrevives a sus artimañas. Interactuar con él es crucial no solo para acceder a su tienda, que contiene algunos objetos útiles, sino también para experimentar una de las tramas secundarias más entretenidas y clásicas que Elden Ring tiene para ofrecer.
Guía Completa de la Quest de Parches, Paso a Paso
La línea de misiones de Parches te llevará por varias regiones de las Tierras Intermedias. Es importante seguir los pasos en orden para no perderte ningún diálogo o evento. A continuación, detallamos cada encuentro.
Primer Encuentro: Cueva de Agualóbrega
Tu primera cita con Parches tendrá lugar en la Cueva de Agualóbrega, ubicada en Necrolimbo, al norte del Lago Agheel. La entrada de la cueva está oculta a lo largo del cañón del río. Al adentrarte, te enfrentarás a varios enemigos antes de llegar a un muro de niebla. Prepárate, porque al cruzarlo no te espera un jefe tradicional.
Dentro de la sala, verás un cofre solitario. Al abrirlo, una escena se activará y Parches te acusará de ladrón, iniciando un combate. Lucha contra él, pero ten mucho cuidado. Cuando su salud baje aproximadamente a un cuarto de su barra total, se detendrá y se rendirá. En este momento, es absolutamente crucial que dejes de atacar. Se te dará la opción de aceptar su rendición. Debes perdonarle la vida para que su línea de misiones continúe. Si lo matas, su quest terminará aquí.
Una vez perdonado, habla con él. Si recargas la zona (descansando en la Gracia o saliendo y volviendo a entrar), Parches se habrá establecido como un mercader en la misma cueva. Pero su naturaleza tramposa no ha desaparecido. En la sala, habrá aparecido un nuevo cofre. Parches te animará a abrirlo. Si lo haces, serás víctima de una de sus trampas clásicas: un cofre transportador que te enviará al Bosque Neblinoso, justo en medio de varios osos gigantes. Si logras sobrevivir y volver a la cueva, podrás confrontarlo, y él simplemente se reirá y negará toda implicación.
Segundo Encuentro: Isla Panorámica
Después de progresar en el juego, encontrarás a Parches de nuevo en Liurnia de los Lagos. Estará sentado junto a una hoguera en la Gracia de la "Isla Panorámica", al sur de la Academia de Raya Lucaria. Habla con él y te contará un rumor muy interesante: una virgen del rapto en la base de la Academia puede transportarte directamente a la base del Árbol Áureo. Como podrás imaginar, esto es otra de sus elaboradas mentiras.

Para caer en la trampa, debes dirigirte a la Academia de Raya Lucaria. Desde la Gracia del "Aula de estudios", sal por la puerta oeste y súbete a la gigantesca rueda hidráulica. Deja que te lleve hasta abajo del todo. Allí te estará esperando una Virgen del Rapto. Si dejas que te atrape con su ataque de agarre y te mate, no despertarás a los pies del Árbol Áureo, sino en las profundidades de la Mansión del Volcán, una zona de alto nivel. Aunque es una trampa mortal, para jugadores experimentados puede ser un atajo interesante.
Tercer Encuentro: Monte Gelmir
Tu siguiente encuentro será en el traicionero Monte Gelmir. Lo encontrarás agazapado entre unos arbustos al oeste de la Gracia del "Primer campamento del Monte Gelmir". Al hablar con él, te señalará una fila de objetos brillantes (Piedras de arcoíris) que conducen al borde de un acantilado, prometiéndote un gran tesoro al final.
Sigue el rastro de objetos con cautela. Cuando te acerques al último objeto, junto a una calavera, se activará una cinemática. En un movimiento que es su sello personal, Parches aparecerá por detrás y te pateará por el acantilado mientras se ríe a carcajadas. Sobrevive a la caída y podrás continuar tu camino, ahora un poco más sabio sobre las "ayudas" de tu amigo calvo.
Cuarto Encuentro: Mansión del Volcán
Eventualmente, ambos llegaréis a la Mansión del Volcán. Puedes llegar allí por la trampa de la Virgen del Rapto o siguiendo la misión de Rya. Una vez te hayas unido formalmente a la causa de la mansión, encontrarás a Parches en el pasillo de la entrada. Tras completar dos contratos de asesinato para Tanith, habla con Parches. Te dará su propio contrato: asesinar al Gran Cornudo Tragoth.
La señal de invasión para este objetivo se encuentra cerca de la Gracia del "Dragón de magma Makar" en la meseta de Altus. Invade y derrota a Tragoth para obtener el formidable set de armadura de Macho Cabrío. Cuando regreses a la mansión e informes a Parches de tu éxito, habla primero con Tanith y luego vuelve con él. Como recompensa por tus servicios, te entregará el Látigo de magma solidificado, un arma única.
Después de que derrotes al jefe final de la zona, Rykard, Señor de la Blasfemia, habla con Parches una última vez en la mansión. Te llamará "pequeño bastardo intrigante" y te informará de que se marcha. A partir de aquí, desaparecerá de la Mansión del Volcán.
Quinto Encuentro: Castillo Sombrío
El último lugar (conocido hasta ahora) donde encontrarás a Parches es en el Castillo Sombrío, en el norte de la Meseta de Altus. Lo hallarás gravemente herido en el pasillo que conduce a la arena del jefe Elemer de la Daga. En su estado moribundo, te entregará las Castañuelas de Bailarina y te pedirá que se las des a Tanith.

Regresa a la arena de Rykard, donde encontrarás a Tanith devorando los restos de su señor. Intenta darle las castañuelas, pero ella las rechazará, absorta en su macabro festín. Si vuelves al lugar donde encontraste a Parches en el Castillo Sombrío, habrá desaparecido, dejando su historia en un final abierto y melancólico. Parece que su viaje está lejos de terminar, pero por ahora, este es el final de su rastro.
¿Qué pasa si matas a Parches?
La paciencia no es la virtud de todos los Sinluz. Si en algún momento decides que ya has tenido suficiente de sus engaños, puedes matarlo. Al hacerlo, su línea de misiones terminará inmediatamente, pero obtendrás algunas recompensas instantáneas. Dejará caer su Set de Armadura de Cuero, su Lanza +7, y lo más importante: la Esfera de Parches. Esta esfera se la puedes entregar a las Doncellas Gemelas Quiescentes en la Mesa Redonda, lo que añadirá todos los artículos de la tienda de Parches al inventario de ellas, asegurando que no pierdas el acceso a sus mercancías.
| Acción | Ventajas | Desventajas |
|---|---|---|
| Perdonarle la vida | Acceso a su quest completa, diálogos únicos, recompensa del Látigo de Magma, vives la experiencia completa del personaje. | Debes soportar sus traiciones y engaños. |
| Matarlo | Obtienes su equipo y su esfera de inmediato. Acceso rápido a su tienda a través de las Doncellas Gemelas. | Te pierdes toda su línea de misiones, diálogos, la recompensa única de la Mansión del Volcán y una de las tramas más icónicas del juego. |
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Parches
- ¿Maté a Parches por accidente, puedo revivirlo?
No. A diferencia de otros NPCs que pueden volverse hostiles, si la barra de vida de Parches llega a cero, morirá permanentemente para esa partida. La absolución en la Iglesia de los Juramentos solo sirve para calmar a NPCs hostiles, no para resucitarlos.
- ¿Qué pasa si me salté un encuentro con él?
La misión de Parches es bastante flexible. Si te saltas un encuentro, como el de Liurnia o Monte Gelmir, generalmente aparecerá en la siguiente ubicación clave de su trama, que es la Mansión del Volcán. Sin embargo, se recomienda seguir todos los pasos para no perderse ningún diálogo.
- ¿Vale la pena completar su quest?
¡Absolutamente! Más allá de las recompensas materiales como el Látigo de Magma, la quest de Parches es una recompensa en sí misma. Es una inyección de humor, nostalgia y traición que enriquece enormemente la experiencia de Elden Ring y te conecta con el legado de los juegos de FromSoftware.
En conclusión, Parches es mucho más que un simple mercader. Es una institución, un desafío a tu paciencia y una fuente constante de sorpresas. Ya sea que decidas seguirle el juego hasta el final o cortarle las alas a la primera de cambio, tu aventura en las Tierras Intermedias no estará completa sin un encuentro con este inolvidable canalla. Así que la próxima vez que veas un tesoro demasiado bueno para ser verdad al borde de un precipicio, mira primero por encima de tu hombro.
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