Guía Completa del Curtidor en FFXIV: de 1 a 90

18/05/2009

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Final Fantasy XIV es un MMO que no se anda con medias tintas. La épica aventura del Guerrero de la Luz abarca naciones, fantasía y hasta ópera espacial. Este compromiso con la escala se extiende a sus clases de artesanía, conocidas como los Discípulos de la Mano, cada una con una profundidad y contenido abrumadores. Si buscas hacerte rico vendiendo equipo de alto nivel o simplemente deseas ser un aventurero autosuficiente, la clase de Curtidor (Leatherworker) es una adición fantástica a tu repertorio de habilidades. Acompáñanos en este viaje desde el nivel 1 hasta el 90, comenzando en la pintoresca Gridania y expandiéndote por todo el mundo de Eorzea y más allá.

Where do leatherworkers go in Final Fantasy 14?
Final Fantasy 14's main story tilts toward Othard at this stage, and its crafting classes follow suit. Your last batch of traditional Leatherworker quests will take you to a handful of locations, though your base of operations returns to Gridania.
Índice de Contenido

Desbloqueando al Curtidor: Tus Primeros Pasos

Tu historia como artesano del cuero comienza en el lugar más apropiado: el Gremio de Curtidores en la Vieja Gridania. Para unirte, solo necesitas haber alcanzado el nivel 10 con cualquier clase de Discípulo de la Guerra o de la Magia. Si comenzaste tu aventura en Limsa Lominsa o Ul'dah, es muy probable que ya superes este requisito cuando llegues a la nación del bosque. Si Gridania es tu hogar, unas pocas misiones en el Bosque de Velo Negro serán suficientes. Una vez cumplido el requisito, habla con Geva, la severa pero justa maestra del gremio, para aceptar la misión "My First Knife" y recibir tus primeras herramientas.

La Senda del Artesano: Guía de Nivelación de 1 a 90

El camino para convertirse en un maestro Curtidor es largo, pero cada paso es gratificante. A continuación, desglosamos el viaje por rangos de niveles, ofreciendo consejos, misiones clave y las mejores estrategias para progresar de manera eficiente.

Niveles 1-20: El Aprendizaje Inicial

Esta primera etapa es relativamente sencilla. Tu principal fuente de experiencia serán las misiones de clase que te asigna el gremio. No solo te otorgan una cantidad generosa de experiencia, sino que también te recompensan con equipo y herramientas adecuadas para tu nivel, ahorrándote una buena cantidad de giles. Además, el simple acto de fabricar los objetos que te piden para las misiones ya te hará subir de nivel.

El Gremio de Curtidores, como todos los gremios de artesanos, tiene un proveedor de materiales. Aprovecha para comprar ingredientes básicos en grandes cantidades y practica la creación de objetos. No dudes en vender todo lo que fabriques y no necesites para recuperar tu inversión y obtener un pequeño beneficio. El Cuaderno de Desafíos (Challenge Log), que se reinicia semanalmente, también ofrece recompensas de experiencia por fabricar un número determinado de objetos o tener éxito en síntesis de alta calidad.

Misiones de Gremio (Niveles 1-20)

NivelNombre de la MisiónObjeto Requerido
1My First Knife1x Leather
5A Test of Technique3x Leather Choker
10Geva's Gambit12x Hard Leather
15Working Hells for Leather1x Hard Leather Caligae, 1x Hard Leather Choker
20Aldgoat Everything1x Goatskin Leggings, 1x Materia

Niveles 21-40: Pieles más Gruesas y Nuevos Horizontes

A partir del nivel 20, se abren nuevas y potentes vías de nivelación. Aunque puedes seguir fabricando objetos en masa, los Mandados (Levequests) se vuelven una opción mucho más atractiva. Estos son encargos repetibles que encontrarás en Gridania y en otros asentamientos como el Molino de la Cantera (Quarrymill) o Costa del Sol. Ofrecen una excelente relación de experiencia por tiempo invertido.

Además, al progresar en la historia principal (alrededor del nivel 20), te unirás a una de las tres Grandes Compañías de Eorzea. Esta afiliación desbloquea las Misiones de Suministro y Aprovisionamiento. Cada día, tu Gran Compañía solicitará un objeto fabricado específico. Entregarlo te recompensará con una enorme cantidad de experiencia y sellos de compañía. ¡Es una de las formas más rápidas de subir de nivel! Usa tus sellos para comprar "Company-issue Engineering Manuals", que aumentan la experiencia obtenida por artesanía en un 150%.

Niveles 41-60: El Desafío de Ishgard

Al entrar en el rango de niveles de la expansión Heavensward, la complejidad de las recetas aumenta, pero también las recompensas. Los Mandados siguen siendo tus mejores amigos, y encontrarás los más relevantes para tu nivel en los Altos de Coerthas y, principalmente, en La Fundación, en la ciudad de Ishgard. Elde, tu contacto para las misiones de clase de nivel 53 a 60, también se encuentra en Ishgard, lo que centraliza tus operaciones.

Los manuales de ingeniería de la Gran Compañía pierden efectividad en este rango, pero puedes adquirir la versión mejorada, "Company-issue Engineering Manual 2", ascendiendo en el rango de tu compañía. Sigue completando las entregas diarias para acumular los sellos necesarios. Estas herramientas serán cruciales para acelerar tu progreso hacia el nivel 60.

Niveles 61-80: La Transición a Oriente y el Crystalline Mean

Este tramo te llevará a través de las tierras de Stormblood y Shadowbringers. Las misiones de clase tradicionales continúan hasta el nivel 70, llevándote a diversas localizaciones de Othard, aunque tu base de operaciones regresa a Gridania. Para la experiencia, querrás cambiar los manuales de la Gran Compañía por los "Commercial Engineering Manuals", disponibles a través de los vendedores de objetos coleccionables de Rowena.

Al llegar al nivel 70 y comenzar la trama de Shadowbringers, el sistema cambia por completo. Las misiones de clase individuales son reemplazadas por un sistema de entregas centralizado llamado "The Crystalline Mean" en la ciudad de Crystarium. Aquí, un Nodo de Registro te encargará fabricar objetos para varias clases de artesanos a la vez (Curtidor, Carpintero y Tejedor). Este sistema es más ágil y te permite progresar entregando múltiples objetos en lotes, lo que resulta muy eficiente.

Niveles 81-90: La Maestría en el Studium de Sharlayan

La recta final de tu viaje como Curtidor te espera en la expansión Endwalker. Al igual que en Crystarium, la progresión se gestiona a través de un sistema de entregas. Deberás dirigirte al Studium en la Vieja Sharlayan y hablar con Jude, del Departamento de Astronomía. Aunque la conexión entre la astronomía y la marroquinería parezca tenue, los encargos que te proporcionará serán tu principal fuente de experiencia para alcanzar el codiciado nivel 90. Estas entregas, conocidas como "Studium Deliveries", funcionan de manera similar a las del Crystalline Mean y son la forma más efectiva de completar tu formación.

Más Allá del Nivel 90: Las Recetas Maestras

Alcanzar el nivel máximo no es el final del camino, sino el comienzo de tu carrera como artesano de élite. En el endgame, tu objetivo será adquirir los libros de Recetas Maestras. Estos tomos desbloquean la capacidad de fabricar el equipo, armas y accesorios más potentes del juego, que son muy demandados por los jugadores que se enfrentan a los contenidos más difíciles.

Para obtener los libros más recientes, como el "Master Recipe X (10)", necesitarás acumular Certificados Blancos de Artesano (White Crafter's Scrips). Esta moneda se consigue fabricando y entregando objetos coleccionables de alto nivel a los PNJ designados. Con 1,200 certificados blancos, podrás comprar el libro en cualquier PNJ de Intercambio de Certificados. Con él, podrás fabricar piezas de conjuntos de armadura de vanguardia como el set "Rinascita", así como bardas para chocobos y muebles exclusivos.

Estrategias y Comparativas de Nivelación

Existen múltiples caminos para subir de nivel a tu Curtidor. Aquí tienes una tabla comparativa para ayudarte a decidir cuál se adapta mejor a tu estilo de juego.

Método de NivelaciónVentajasDesventajasIdeal para...
Misiones de GremioBuena XP inicial, proporciona equipo gratis, introduce la historia de la clase.Solo disponibles cada 5 niveles, insuficientes por sí solas.Niveles 1-50. Esencial para desbloquear habilidades.
Fabricación en MasaControl total sobre el ritmo, puedes vender el excedente.Puede ser muy repetitivo y costoso en materiales.Rellenar los huecos entre otros métodos y acumular materiales.
Mandados (Levequests)Excelente ratio de XP/tiempo, muy flexibles.Limitado por las asignaciones de mandados (allowances).Niveles 20-70. El método principal para una nivelación rápida.
Entregas de Gran CompañíaEnorme cantidad de XP diaria por un solo objeto.Solo una entrega por día y clase.Todos los niveles. Una tarea diaria obligatoria.
Entregas (Crystarium/Studium)Gran cantidad de XP, sigue una línea de misiones interesante.Requiere haber avanzado en la historia principal.Niveles 70-90. El método principal para las últimas expansiones.

Preguntas Frecuentes sobre el Curtidor (FAQ)

¿Dónde se encuentra el Gremio de Curtidores?

El Gremio de Curtidores está ubicado en la Vieja Gridania (X:12.5, Y:8.1).

¿Es el Curtidor una buena clase para ganar giles?

Absolutamente. El Curtidor es responsable de crear armaduras de cuero para clases de exploración, ataque y apuntado, así como accesorios para casi todas las clases. En el endgame, fabricar el equipo más reciente justo cuando sale un nuevo parche puede ser extremadamente lucrativo.

¿Qué otras clases complementan al Curtidor?

Aunque la mayoría de las pieles se obtienen al derrotar monstruos (lo que hace útil tener una clase de combate de alto nivel), necesitarás otros materiales. El Botánico te ayudará a recolectar ciertos reactivos de curtido y plantas para hilos. El Minero y el Armero son útiles para los remaches y piezas metálicas que muchas recetas de armaduras requieren.

¿Qué son los Certificados y para qué sirven?

Los Certificados (Scrips) son una moneda especial para los Discípulos de la Mano y de la Tierra. Se obtienen entregando objetos de alta calidad (coleccionables) a PNJ específicos. Se utilizan para comprar equipo de artesano de alto nivel, materiales raros y, lo más importante, los libros de Recetas Maestras que te permiten fabricar los mejores objetos del juego.

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