How many matrices does a weapon have in Final Fantasy 7?

Guía de Armas Finales de Final Fantasy VII

17/03/2011

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En el vasto y memorable universo de Final Fantasy VII, la búsqueda del poder máximo es una constante para cualquier jugador. Más allá de las materias y los límites, existe un conjunto de equipamiento legendario: las Armas Finales. Cada uno de los personajes principales tiene acceso a una de estas poderosas armas, que no solo representan el culmen de su poder ofensivo, sino que también operan bajo reglas completamente diferentes al resto del arsenal del juego. Si alguna vez te has preguntado cómo infligir un daño devastador y cuáles son los secretos detrás de estas reliquias, has llegado al lugar indicado. Esta guía te desvelará la ubicación, las propiedades y los misterios de cada Arma Final.

How many matrices does a weapon have in Final Fantasy 7?
Much like with all the Final Fantasy games, in 7 every character has a weapon which is considered their "Ultimate Weapon". On every character this weapon has 6 Materia slots, all of them paired together and no Materia Growth. It also uses a different damage formula than every other weapon in the game to calculate damage.
Índice de Contenido

Características Únicas de las Armas Finales

Antes de lanzarnos a la caza de cada arma, es crucial entender qué las hace tan especiales. No son simplemente armas con estadísticas más altas; su diseño es único y comparten varias características clave que las distinguen del resto.

  • Ranuras de Materia: Todas las Armas Finales cuentan con 8 ranuras para materia. Lo más importante es que todas estas ranuras están enlazadas, formando 4 pares conectados. Esto permite una flexibilidad máxima para combinar materias de Apoyo con materias de Magia o Comando.
  • Sin Crecimiento de Materia: Una de sus peculiaridades más notables es que ninguna de estas armas permite el crecimiento de la materia. No ganarás ni un solo AP (Punto de Habilidad) para las materias equipadas en ellas. Por lo tanto, son ideales para el combate final o contra jefes poderosos, pero inútiles si tu objetivo es subir de nivel tus materias.
  • Fórmulas de Daño Especiales: Cada Arma Final ignora la estadística de Ataque del personaje y utiliza una fórmula de daño completamente única. Estas fórmulas pueden depender del HP o MP actual del personaje, del nivel de su Límite, o incluso de factores externos como la cantidad de enemigos que ha derrotado. Esto significa que su efectividad puede variar drásticamente durante un combate.

¡Cuidado! Armas Finales que Puedes Perder para Siempre

No todas las Armas Finales están esperando pacientemente a que las recojas al final del juego. Algunas de ellas se encuentran en lugares que solo puedes visitar una vez, lo que las convierte en objetos permanentemente perdibles si no estás atento. Presta especial atención a las siguientes:

  • Guarda Princesa (Aeris): Se encuentra en el Templo de los Ancianos, la última mazmorra en la que Aeris estará en tu grupo.
  • Puntuación Perdida (Barret): Solo se puede obtener durante el regreso a Midgar en el Disco 2.
  • Grito de PV (Cait Sith): Al igual que la de Barret, se encuentra en el Edificio Shinra durante la incursión del Disco 2 y no podrás volver a por ella más tarde.

Localización y Fórmulas de Cada Arma Final

A continuación, detallamos dónde encontrar cada una de las Armas Finales y cómo funciona su peculiar cálculo de daño.

Cloud Strife - Arma Final

La homónima Arma Final de Cloud se consigue tras derrotar al jefe Arma Última. Después de vencer al Arma Diamante en el Disco 2, encontrarás a Arma Última sobrevolando un cráter cerca de Junon. Choca contra él con el Viento Fuerte (Highwind) para iniciar una serie de combates. Tras perseguirlo y derrotarlo definitivamente sobre Cañón Cosmo, dejará caer esta espada legendaria.

  • Fórmula de Daño: El daño aumenta proporcionalmente a la cantidad de vida que tenga Cloud. A HP máximo, su poder es devastador, pero se vuelve muy débil si Cloud está al borde de la muerte.

Barret Wallace - Puntuación Perdida

Esta poderosa arma para Barret es una de las más fáciles de pasar por alto. Durante el asalto a Midgar en el Disco 2, justo antes de la batalla contra Hojo y después de derrotar a Proud Clod, la encontrarás en un cofre en las escaleras. El requisito indispensable es que Barret debe estar en tu equipo activo en ese momento. Si no lo está, el cofre no aparecerá y perderás el arma para siempre.

  • Fórmula de Daño: Su poder se basa en el AP total de las materias que tenga equipadas. Cuanto más maestras y valiosas sean las materias en sus ranuras, más daño infligirá.

Tifa Lockhart - Corazón de Premios

Para obtener el arma de Tifa, primero necesitas la Llave del Sector 5. Esta se consigue excavando en el Pueblo de los Huesos. Una vez la tengas, regresa al Mercado Muro en Midgar. Entra en la tienda de objetos (la que tenía una ametralladora que te disparaba en el Disco 1) y examina la máquina expendedora que ya no funciona para recibir el Corazón de Premios.

  • Fórmula de Daño: El daño de Tifa depende de dos factores: el nivel de su Límite y lo llena que esté la barra de Límite. Con la barra llena y su Límite de nivel 4 aprendido, esta arma causa estragos.

Aeris Gainsborough - Guarda Princesa

El arma final de Aeris se encuentra en el Templo de los Ancianos. En la sala del reloj con los doce caminos, debes manipular las manecillas para que marquen las IV. Esto abrirá un camino secreto que te llevará directamente a un cofre con la Guarda Princesa. Es crucial recogerla antes de completar el templo.

  • Fórmula de Daño: Su poder es único y algo sombrío. Inflige el doble de daño por cada personaje aliado que esté K.O. en el combate.

Red XIII - Luna Limitada

Conseguir el arma de Nanaki es muy sencillo. En el Disco 3, simplemente regresa a Cañón Cosmo con Red XIII en tu grupo. Ve al observatorio y sube a la habitación de Bugenhagen. Al entrar, se activará una escena en la que un Bugenhagen moribundo te entregará la Luna Limitada como su último regalo.

  • Fórmula de Daño: Al igual que el arma de Cloud con el HP, la de Red XIII escala con su MP. Cuanto más lleno esté su medidor de magia, más fuerte golpeará.

Cid Highwind - Evangelio de Venus

El arma de Cid se puede obtener en cualquier momento después de completar la secuencia de la Gran Materia en Ciudad Cohete. Vuelve a la ciudad y habla con el anciano que siempre mira el cohete. Tras hablar con él varias veces, te regalará el Evangelio de Venus.

  • Fórmula de Daño: Funciona exactamente igual que la de Red XIII. Su poder está directamente ligado a la cantidad de MP actual de Cid.

Yuffie Kisaragi - Conformador

El arma de Yuffie, una de las mejores del juego, se encuentra en el avión hundido Gelnika. Necesitarás el submarino para acceder a esta localización opcional. Una vez dentro del Gelnika, explora la sala de investigación (la de la izquierda en el pasillo principal) y encontrarás el Conformador en un cofre.

  • Fórmula de Daño: Su daño escala con el nivel del enemigo al que atacas. Contra enemigos de alto nivel y los jefes finales, es increíblemente poderosa. Además, tiene una propiedad única: ignora el límite de daño del comando "Transformar", permitiéndote transformar enemigos en objetos con un solo golpe.

Vincent Valentine - Pena de Muerte

Para obtener el arma de Vincent, primero debes visitar la Cueva de Lucrecia con él en tu grupo. Esta cueva se encuentra detrás de una cascada en la región de Nibel y solo es accesible con un chocobo verde, negro, dorado o con el submarino. Al visitarla en el Disco 2, verás una escena sobre el pasado de Vincent. Vuelve a la misma cueva más tarde (después de haber librado unas cuantas batallas) y Lucrecia te entregará la Pena de Muerte y su Límite de Nivel 4.

  • Fórmula de Daño: Es el arma con el potencial de daño más alto del juego. Su poder aumenta con cada enemigo que Vincent haya derrotado a lo largo de toda la partida. Si has usado a Vincent constantemente, esta arma puede alcanzar cifras de daño astronómicas.

Cait Sith - Grito de PV

El arma final de Cait Sith, al igual que la de Barret, es perdible. La encontrarás en el Edificio Shinra durante el regreso a Midgar en el Disco 2. Sube al piso 64 y entra en los vestuarios. Encontrarás el Grito de PV en uno de los casilleros. Si no lo recoges en ese momento, no podrás volver a por él.

  • Fórmula de Daño: Funciona de la misma manera que el Arma Final de Cloud, escalando su poder en función del HP actual de Cait Sith.

Tabla Comparativa de Armas Finales

PersonajeArma FinalUbicación¿Es Perdible?
CloudArma FinalDerrotando a Arma ÚltimaNo
BarretPuntuación PerdidaMidgar (Disco 2)
TifaCorazón de PremiosMercado Muro (con Llave del Sector 5)No
AerisGuarda PrincesaTemplo de los Ancianos
Red XIIILuna LimitadaCañón Cosmo (Disco 3)No
CidEvangelio de VenusCiudad CoheteNo
YuffieConformadorAvión Gelnika hundidoNo
VincentPena de MuerteCueva de LucreciaNo
Cait SithGrito de PVEdificio Shinra (Disco 2)

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuántas ranuras de materia tienen las Armas Finales?

Todas las Armas Finales en Final Fantasy VII tienen 8 ranuras de materia. Estas 8 ranuras están conectadas en 4 pares, lo que te permite crear 4 combinaciones de materias enlazadas (por ejemplo, Todos + Restaurar).

¿Por qué las Armas Finales no tienen crecimiento de materia?

Esta es una decisión de diseño para equilibrar su poder. Al ofrecer un potencial de daño superior y una conectividad de materia perfecta, el juego te obliga a tomar una decisión estratégica: ¿quieres el máximo poder de combate ahora o prefieres entrenar tus materias para el futuro? No puedes tener ambas cosas con estas armas.

¿Cuál es la mejor Arma Final?

Es difícil elegir solo una, ya que su efectividad depende de la situación y del estilo de juego. Sin embargo, la Pena de Muerte de Vincent tiene el potencial de daño más alto si has derrotado a miles de enemigos. El Conformador de Yuffie es extremadamente versátil por su daño contra jefes y su utilidad con el comando Transformar. Finalmente, el Arma Final de Cloud es consistentemente poderosa siempre que mantengas su salud alta.

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