What is magic materia in Final Fantasy 7?

Guía de Materia Mágica en Final Fantasy VII

17/12/2009

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El universo de Final Fantasy VII es vasto y lleno de misterios, pero su corazón jugable reside en un sistema icónico y profundo: el sistema de Materia. Dentro de este, las esferas de color verde, conocidas como Materia Mágica, son la piedra angular para cualquier aventurero que desee sobrevivir a los peligros del planeta. Estas pequeñas joyas de energía Mako condensada son la única forma que tienen los personajes de canalizar el poder arcano, permitiéndoles lanzar desde simples hechizos curativos hasta devastadores ataques que pueden cambiar el rumbo de la batalla más desesperada. Dominar el uso, la combinación y el crecimiento de la Materia Mágica no es solo una opción, es una necesidad para enfrentar a Sephiroth y salvar al mundo de la destrucción.

What is magic materia in Final Fantasy 7?
Índice de Contenido

¿Qué es la Materia Mágica y Cómo Funciona?

La Materia Mágica, fácilmente identificable por su brillante color verde, es una de las cinco categorías de Materia disponibles en el juego. Al equipar una de estas esferas en una ranura de arma o armadura, el personaje obtiene acceso al comando "Magia" en su menú de batalla. Cada Materia Mágica contiene uno o más hechizos que consumen Puntos de Magia (PM) al ser utilizados. Estos hechizos se dividen en varias categorías: curativos, de ataque elemental, de alteración de estado y de apoyo.

El verdadero potencial de la Materia Mágica se desata a medida que gana Puntos de Habilidad (PH), conocidos en inglés como AP (Ability Points), al final de cada batalla. Acumular suficientes PH hará que la Materia suba de nivel, desbloqueando versiones más potentes de sus hechizos (por ejemplo, Piro evoluciona a Piro2 y luego a Piro3) o hechizos completamente nuevos. Una Materia que ha alcanzado su máximo nivel se considera "Maestra", y en algunos casos, esto permite que se duplique, creando una nueva Materia de nivel 1 para que puedas equiparla en otro personaje o venderla.

Sinergias: El Poder de la Combinación

La genialidad del sistema de Materia radica en la combinación. Muchas armas y armaduras poseen ranuras enlazadas que permiten combinar una Materia Mágica (verde) con una Materia de Apoyo (azul). Esta sinergia crea efectos adicionales increíblemente útiles. A continuación, se detallan algunas de las combinaciones más importantes:

  • Magia + Enlace-Todo (All): Permite que un hechizo que normalmente afecta a un solo objetivo, como Cura o Piro, afecte a todos los aliados o enemigos a la vez. Es una de las combinaciones más fundamentales del juego.
  • Magia + Absorber PM (MP Absorb): Al lanzar un hechizo de daño, el personaje recupera una cantidad de PM equivalente a un porcentaje del daño infligido.
  • Magia + Absorber PG (HP Absorb): Similar al anterior, pero en este caso el personaje recupera Puntos de Golpe (PG), convirtiendo cualquier hechizo ofensivo en una fuente de curación.
  • Magia + Magia-W (W-Magic): Otorga el comando Magia-W, que permite lanzar dos hechizos en un mismo turno, consumiendo el PM de ambos.
  • Magia + Turbo PM (MP Turbo): Aumenta la potencia de los hechizos mágicos a cambio de un mayor coste de PM.
  • Magia + Cuadrimagia (Quadra Magic): Permite lanzar el mismo hechizo cuatro veces consecutivas en un solo turno, aunque con una potencia reducida por cada lanzamiento.

Guía Completa de Materias Mágicas

A continuación, te presentamos un desglose detallado de cada Materia Mágica que puedes encontrar en Final Fantasy VII, incluyendo sus hechizos, efectos y dónde localizarlas.

Materias de Curación y Apoyo

Materia Restaurar (Restore)

La materia de curación por excelencia. Indispensable desde el primer minuto de juego hasta el jefe final. Permite recuperar los PG de los aliados.

Localización: Se encuentra en el Reactor de Mako nº 1 al principio del juego. También se puede comprar en la mayoría de las tiendas por 750 Guiles.

What is the revive materia in FF7 & FFVII?
Revive is a Magic Materia found in Final Fantasy VII (FF7, FFVII). It allows its owner to cast the Life spells, both of which restore an ally from KO. There are not many effective pairings for the Revive Materia. Can be purchased for 3,000 Gil from Costa Del Sol and Junon. Revives party member with 1/4 max HP. Revives party member with full HP.
NivelPH RequeridosHechizoCoste PMEfecto
10Cura5Restaura una pequeña cantidad de PG.
22,500Cura224Restaura una cantidad moderada de PG.
317,000Regenerar30Restaura PG gradualmente durante un tiempo.
425,000Cura360Restaura una gran cantidad de PG.

Materia Curar (Heal)

Especializada en eliminar estados alterados negativos, una herramienta vital contra enemigos que abusan de estas tácticas.

Localización: Se puede comprar en tiendas de Kalm, Junon, Costa del Sol y Gongaga por 1,500 Guiles.

NivelPH RequeridosHechizoCoste PMEfecto
10Antídoto3Cura el estado Veneno.
212,000Esna15Cura la mayoría de los estados alterados negativos.
352,000Resistencia120Otorga inmunidad a cambios de estado.

Materia Revivir (Revive)

Permite devolver a la vida a los compañeros caídos en combate. Un seguro de vida que nunca está de más.

Localización: Se puede comprar en Junon y Costa del Sol por 3,000 Guiles.

NivelPH RequeridosHechizoCoste PMEfecto
10Lázaro34Revive a un aliado con un 25% de su PG.
245,000Lázaro2100Revive a un aliado con el 100% de su PG.

Materias Elementales de Ataque

Estas son las materias ofensivas básicas, cada una centrada en un elemento. Son cruciales para explotar las debilidades de los enemigos y maximizar el daño.

What is magic materia in Final Fantasy 7?
Magic Materia(魔法マテリア, Mahō Materia?) is one of five categories of Materia in Final Fantasy VII. It is used for Materia that will grant spells in the Magic command, and can be used for either curative, effecting, or damaging spells. All require MP to use. When any Magic Materia is equipped, the Magic command will appear in a characters' menu.
Tabla Comparativa de Materias Elementales Básicas
MateriaHechizo Nv. 1Hechizo Nv. 2Hechizo Nv. 3Localización
Fuego (Fire)Piro (4 PM)Piro2 (22 PM)Piro3 (52 PM)Se compra en casi todas las tiendas.
Hielo (Ice)Hielo (4 PM)Hielo2 (22 PM)Hielo3 (52 PM)Cloud empieza con ella. Se compra en tiendas.
Rayo (Lightning)Electro (4 PM)Electro2 (22 PM)Electro3 (52 PM)Cloud empieza con ella. Se compra en tiendas.
Tierra (Earth)Seísmo (6 PM)Seísmo2 (28 PM)Seísmo3 (68 PM)Se compra en Kalm, Costa del Sol y Junon.
Veneno (Poison)Bio (8 PM)Bio2 (36 PM)Bio3 (80 PM)Edificio Shinra (Piso 67). Se compra en Kalm.

Materias Avanzadas y Únicas

A medida que avanzas en el juego, encontrarás materias con efectos mucho más complejos y poderosos.

Materia Gravedad (Gravity)

Inflige daño basado en un porcentaje de los PG actuales del enemigo, lo que la hace extremadamente efectiva contra jefes y enemigos con una enorme cantidad de vida.

Localización: Cueva de Gi, después de vencer al jefe. Se puede comprar más tarde en Costa del Sol y Mideel.

Materia Barrera (Barrier)

Proporciona defensas cruciales contra ataques físicos y mágicos. Imprescindible para las batallas más duras del juego.

Localización: Se puede comprar en el Pueblo del Cohete por 10,000 Guiles.

How do you get magic in Final Fantasy 7?
(まほう, Mahō?) Magic is a skillset from Final Fantasy VII accessed after equipping Magic Materia. A party member will have access to the spells inherent in the Magic Materia they have equipped, depending on the Materia's level. Some Magic Materia do not grant any Magic abilities until they are level 2. Each Materia can have a range of spells.
  • Barrera: Reduce a la mitad el daño físico recibido.
  • BarreraM: Reduce a la mitad el daño mágico recibido.
  • Reflejo: Devuelve los hechizos al lanzador.
  • Muro: Aplica Barrera y BarreraM simultáneamente.

Materia Cometa (Comet)

Desata un poderoso ataque no elemental que no puede ser reflejado. Una fuente de daño fiable contra cualquier tipo de enemigo.

Localización: En la Ciudad Olvidada.

  • Cometa: Un gran impacto de daño no elemental a un enemigo.
  • Cometa2: Lanza cuatro cometas más pequeños que golpean a enemigos al azar.

Las Materias Legendarias

Existen materias cuyo poder está en una categoría aparte. Conseguirlas es un desafío, pero la recompensa es inmensa.

Materia Última (Ultima)

El hechizo ofensivo definitivo. Lanza un ataque masivo de daño no elemental que golpea a todos los enemigos en pantalla e ignora el estado Reflejo.

Localización: Se obtiene como recompensa en Corel del Norte al detener con éxito el tren durante la misión de la Mega Materia. ¡Es posible perderla para siempre si fallas la misión!

Materia Magia Maestra (Master Magic)

Esta es la cúspide de la Materia Mágica. Una sola esfera que contiene todos los hechizos de todas las demás materias mágicas del juego. No tiene penalizaciones de estadísticas y no puede ganar PH.

What is master magic in Final Fantasy 7?
(マスターまほう, Masutā Mahō?) Master Magic is a Magic Materia in Final Fantasy VII that provides all 21 Magic spells when equipped. It provides no changes to stats, and cannot grow with AP. There are two ways to obtain Master Magic.

Localización: Hay dos formas de obtenerla:

  1. Lleva un set completo de todas las Materias Mágicas (una de cada tipo) en su nivel Maestro al planetario de Bugenhagen en Cañón Cosmo y examina la Mega Materia verde. Las materias individuales se fusionarán para crear la Magia Maestra.
  2. Derrota al Arma Esmeralda, uno de los superbosses del juego. Obtendrás el Arpa de la Tierra, que puedes intercambiar con el Viajero de Kalm por esta materia.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la mejor materia mágica en Final Fantasy VII?

No hay una única "mejor" materia, ya que su utilidad depende del contexto. Restaurar es indispensable para la supervivencia. Las materias elementales son clave para explotar debilidades. Última y Cometa2 son excelentes para daño masivo. Sin embargo, en términos de eficiencia de ranuras, la Magia Maestra es, sin duda, la más valiosa.

¿Cómo puedo lanzar un hechizo a todos los enemigos a la vez?

Para ello necesitas la Materia de Apoyo (azul) llamada Enlace-Todo (All). Debes colocarla en una ranura enlazada junto a la Materia Mágica que quieras usar. Por ejemplo, al enlazar Fuego con Enlace-Todo, podrás lanzar Piro a todos los enemigos.

¿Vale la pena conseguir la Materia Magia Maestra?

Absolutamente. Aunque el proceso de conseguirla es largo (ya sea masterizando todas las materias mágicas o derrotando al Arma Esmeralda), la recompensa es enorme. Libera una gran cantidad de ranuras de materia, permitiéndote equipar más Materias de Comando, de Apoyo o Independientes, lo que otorga una flexibilidad estratégica sin igual para los desafíos finales del juego.

¿Qué pasa si pierdo la oportunidad de conseguir la Materia Última?

Lamentablemente, si no logras detener el tren en la misión de la Mega Materia de Corel del Norte, perderás la única oportunidad de obtener la Materia Última en esa partida. Es uno de los pocos objetos permanentemente perdibles del juego, por lo que se recomienda guardar la partida antes de iniciar esa misión.

Conclusión: El Arte de la Magia

El sistema de Materia Mágica de Final Fantasy VII es mucho más que un simple menú de hechizos. Es un rompecabezas estratégico que invita al jugador a experimentar, combinar y personalizar a sus personajes de formas casi infinitas. Desde el primer Piro lanzado contra un guardia de Shinra hasta el devastador poder de Última contra el jefe final, la magia es tu compañera constante en este viaje inolvidable. Entender sus matices, buscar cada esfera verde y aprender a combinarlas con inteligencia es el verdadero camino para convertirse en un héroe capaz de salvar el planeta.

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