17/11/2011
Final Fantasy IX es una joya atemporal en el universo de los JRPG, un regreso a las raíces de fantasía que enamoró a millones de jugadores. Su primer disco sienta las bases de una historia épica, llena de personajes carismáticos y misterios por desvelar. Para muchos, navegar por estas primeras horas puede ser un desafío. Por ello, hemos creado esta guía exhaustiva, inspirada en el legendario trabajo de pioneros como Irvine y Fenix de la comunidad FFMANIACS, para que no te pierdas ni un solo detalle en tu viaje por el Continente de la Niebla. Prepárate para revivir o descubrir por primera vez la magia que da comienzo a esta inolvidable aventura.

Primeros Pasos: Aldea Dalí
La aventura de Yitán y su grupo toma un giro inesperado tras los eventos de Alexandria. Despertarás en la tranquila Aldea Dalí. Al tomar el control, no te apresures. En la habitación, encontrarás un cofre con una poción y otro con un antídoto. Sal de la habitación y dirígete a la recepción de la posada. Aquí podrás interactuar con un moguri, Gumo, para utilizar la MoguRed y guardar tu partida, algo fundamental.
Una vez fuera de la posada, explora el pueblo. En la casa de enfrente encontrarás la tienda de armas y equipo; es un buen momento para mejorar el arsenal de tus personajes. No pases por alto los detalles: cerca de una rueda de carro podrás encontrar 120 guiles. La casa más importante es la del molino, a la izquierda del pueblo. En su interior, investiga para encontrar el primer Stellazio del juego: Aries. Recoger estas monedas es crucial para obtener una recompensa excepcional más adelante en el juego.
Tras hablar con Vivi, regresa a la posada para activar algunas Secuencias de Tiempos Activos (STA) que te darán más contexto sobre la situación. Luego, dirígete de nuevo hacia el molino para seguir a Vivi y descubrir un oscuro secreto.
El Misterioso Subterráneo
Al bajar por la compuerta del molino, te adentrarás en una red de túneles. Lo primero es recoger los 156 guiles de un cofre cercano. Al avanzar, descubrirás una macabra operación relacionada con la niebla y los magos negros. En la sala donde tenían a Vivi, encontrarás una poción y un colirio. En la siguiente estancia, la exploración se vuelve más interactiva: sube por unas cajas para alcanzar un cofre con un éter y patea una polea para hacer bajar otro que contiene un casco de hierro y una manilla de cuero.
Libera a Vivi y continúa explorando. Te enfrentarás a monstruos de la niebla, una buena oportunidad para familiarizarte con el combate. No te dejes ningún cofre: encontrarás una poción, un ala de fénix y una cola de fénix. Aunque los enemigos no otorgan mucha experiencia, es un buen momento para practicar y robar objetos con Yitán antes de llegar al final del túnel y enfrentarte a un nuevo peligro.
Buscando el Carguero y el Vals Negro 2
La perspectiva cambiará a Steiner. Equípalo con cualquier mejora que hayas conseguido y sigue a Maurice. Una vez que te indique la hora de partida del carguero, dirígete allí para un reencuentro y una batalla inminente.
Jefe: Vals Negro 2
- VIT: 1030
- PM: 3017
- Para Robar: Sombrero, Peto de cuero.
- Debilidad: Aire.
- Estrategia: La clave es evitar usar magia ofensiva, ya que te contraatacará con fuerza. Céntrate en los ataques físicos. El Sable Mágico de Steiner es especialmente efectivo. Usa a Daga exclusivamente para curar al equipo, ya que el Vals Negro no la atacará.
- Recompensas: 5 PH, 441 Guiles, 2 Éter.
Tras la victoria, tendrás la opción de volver a la aldea para descansar y reabastecerte. Es muy recomendable hacerlo. Después, sube al carguero.
A Bordo del Carguero y el Vals Negro 3
Una vez tomes el control de Yitán, prepárate para el siguiente enfrentamiento. Equipa bien a tu equipo, teniendo en cuenta que Daga no participará en esta batalla. El Vals Negro 3 no tardará en aparecer.
Jefe: Vals Negro 3
- VIT: 1128
- PM: 2080
- Para Robar: Sombrero, Coraza de lino, Duelistas.
- Debilidad: Aire.
- Estrategia: Esta vez, la magia es tu aliada. Si Vivi entra en Trance, su magia negra será devastadora. Combínala con el Sable Mágico de Steiner para maximizar el daño. Mientras tanto, dedica a Yitán a robar sus valiosos objetos, especialmente los Duelistas.
Cuando lo derrotes, relájate y disfruta de una de las secuencias cinemáticas más espectaculares del juego.
Lindblum: La Gran Metrópoli
Llegarás a la majestuosa ciudad de Lindblum. Tras una larga secuencia, tomarás el control en una posada. Graba la partida con Monin y recoge los 163 guiles del vestíbulo. La ciudad es enorme y está dividida en tres barrios. Tómate tu tiempo para explorarla a fondo.
Barrio Comercial
Saliendo de la posada, dirígete hacia la plaza principal. Aquí encontrarás la casa de un fanático de las cartas y cofres con una ultrapoción y una hierba de eco. A la izquierda está la iglesia, donde obtendrás más información sobre la Gran Cacería y un peto de cuero. A la derecha, encontrarás la armería, la botica y la orfebrería. En la orfebrería podrás sintetizar el arma Organix para Yitán, un salto de calidad importante. Antes de seguir, es una excelente idea salir al mapa del mundo cerca de la ciudad para entrenar un poco a Yitán en solitario. Ten cuidado con los enemigos Bom, que pueden ser peligrosos si tu nivel es bajo.
Barrio Industrial
Usa un taxi neumático para llegar a este barrio. Nada más llegar, busca una manilla de cuero en la parte inferior de la pantalla. Sube las escaleras y explora la zona para encontrar un peto de bronce cerca de una taberna y, en la casa de Rudolph, una carta del cofre mágico y un sombrero.

Barrio Teatral
Este es el hogar de la banda de ladrones Tantalus. Cerca de la casa de la derecha encontrarás 127 guiles. Dentro, habla con el pintor Miguel Ángel y recoge una gema en bruto. Baja las escaleras para llegar a la guarida de los Tantalus, donde te esperan tres cofres llenos de guiles y un objeto de colección: Mini Burmecia. Sigue los eventos relacionados con el teatro para obtener un autógrafo, un objeto valioso.
La Gran Cacería de Lindblum
Este es el primer gran evento del juego y una oportunidad para conseguir recompensas únicas. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos derrotando monstruos en un tiempo limitado. El ganador depende de tus acciones.
La clave es el monstruo Sagnar, que aparece en la plaza del Barrio Comercial y otorga muchos puntos. Tu estrategia determinará el vencedor:
- Para que gane Yitán: Lucha en el Barrio Teatral e Industrial y dirígete al Comercial cuando queden unos 4 minutos. Derrota al Sagnar y haz que Freija se autoelimine en esa misma batalla.
- Para que gane Freija: Simplemente, no te esfuerces demasiado. Escapa de combates o derrota pocos monstruos.
- Para que gane Vivi: Derrota al Sagnar, pero asegúrate de que tanto Yitán como Freija queden fuera de combate en la batalla contra él.
Tabla Comparativa de Recompensas
| Ganador | Recompensa |
|---|---|
| Yitán | Título de Cazador y 5000 Guiles |
| Freija | Título de Cazador y Anillo de Coral |
| Vivi | Título de Cazador y Carta del Barco Volador |
La elección es tuya. El Anillo de Coral para Freija es probablemente la recompensa más útil a largo plazo, ya que absorbe el daño de tipo rayo.
Rumbo a Burmecia
Tras la cacería, la trama te llevará hacia Burmecia. Abastécete bien en Lindblum antes de partir por la Puerta del Dragón de Tierra. Una vez en el mapa, tienes varias paradas opcionales pero muy recomendables.
Pantano de los Qu y el Bosque de los Chocobos
De camino a la Gruta de Gizamaluke, pasarás por el Pantano de los Qu. Aquí podrás reclutar a un nuevo y peculiar personaje: Quina. Para ello, busca al Qu que está cazando ranas y entrégale una. Quina es un Mago Azul, aprende habilidades de los enemigos que engulle. En este mismo pantano puede aprender CROAC y Aliento Acuático.
Cerca de allí, en la Llanura de Kingedi, se encuentra el Bosque de los Chocobos. Aquí comienza uno de los minijuegos más extensos y gratificantes del juego. Habla con el moguri para empezar a buscar chocografías y tesoros escondidos por el mundo.
La Gruta de Gizamaluke
Esta caverna es el paso obligado hacia Burmecia. La mecánica principal consiste en encontrar campanas para abrir puertas selladas. Lucha contra los magos negros para obtener campanas y explora cada rincón para no dejarte cofres con equipo valioso como el peto de bronce o los guantes de mitrilo. En el centro de la gruta, encontrarás a los moguris recién casados. Ayúdales con unas nueces kupo, guarda la partida y prepárate para el guardián de la gruta.
Jefe: Gizamaluke
- VIT: 3175
- PM: 502
- Para Robar: Elixir, Bastón de Hielo, Tres Picos.
- Estrategia: Usa la habilidad "Activar Arma" de Freija. Su comando Salto hará un daño considerable. Vivi debe usar Electro, mientras que Quina se encargará de mantener al grupo con vida. Robar el Elixir es altamente recomendable.
- Recompensas: 5 PH, 800 Guiles, Tienda de Lona.
Burmecia, la Ciudad de la Lluvia Eterna
Al llegar a Burmecia, la desolación es palpable. La ciudad está bajo asedio. Prepárate para combates constantes mientras avanzas. Justo al entrar, busca detrás de un carro volcado para encontrar el segundo Stellazio: Cáncer.
Explora meticulosamente. La ciudad está llena de cofres, algunos de los cuales son en realidad monstruos (Cofre Mágico) que, al ser derrotados, pueden dejar caer éteres. Avanza con cuidado por los puentes para no caer y poder recoger objetos como las Botas de Titán. En tu camino, encontrarás a Stilzkin, un moguri viajero. Cómprale siempre su lote de objetos, es una misión secundaria que recorre todo el juego.
Finalmente, llegarás a una zona con el moguri Atla. Entra en la MoguRed, guarda la partida y compra equipo en la mogutienda. Equipa a tus personajes con lo mejor que tengas, especialmente armas que inflijan daño de rayo si es posible. El enfrentamiento final del disco está a punto de comenzar.
Confrontación con Beatrix
En el palacio, te enfrentarás a la implacable General Beatrix.
Jefe: Beatrix
- VIT: 3630
- PM: 3467
- Para Robar: Cola Fénix, Peto de Cadena, Sable de Mitrilo.
- Estrategia: Este es un combate que no puedes ganar. La batalla terminará automáticamente después de un cierto número de turnos o cuando la vitalidad de Beatrix baje a un punto crítico, momento en el que usará su devastador ataque "Muerte Nivel 5" para finalizar el combate. Tu objetivo principal no es derrotarla, sino sobrevivir y robar. El Sable de Mitrilo es una excelente arma para Steiner que te será muy útil. Usa a Freija para saltar, a Vivi para lanzar Electro+ y a Yitán para robar sin descanso.
Tras la inevitable derrota, una impresionante secuencia de video cerrará el telón del primer disco. ¡Guarda la partida y prepárate para lo que está por venir!
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Dónde encuentro los primeros Stellazio?
- El primero, Aries, se encuentra en el molino de la Aldea Dalí. El segundo, Cáncer, está detrás de un carro volcado justo al entrar en la ciudad de Burmecia.
- ¿Cómo puedo reclutar a Quina?
- Ve al Pantano de los Qu, que está de camino a la Gruta de Gizamaluke. Encuentra al Qu que está cazando ranas en el estanque, atrapa una rana y dásela. Se unirá a tu grupo inmediatamente.
- ¿Quién debería ganar la Gran Cacería de Lindblum?
- Depende de lo que prefieras. Los 5000 guiles de Yitán son útiles al principio, la carta de Vivi es para coleccionistas, pero el Anillo de Coral de Freija es el objeto más práctico a largo plazo, ya que absorbe el elemento Rayo.
- ¿Es posible derrotar a Beatrix en Burmecia?
- No, no es posible ganar el combate de forma tradicional. La historia dicta que ella te derrote. El objetivo es sobrevivir lo suficiente para robarle sus objetos y aguantar hasta que la batalla termine por sí sola.
- ¿Cuál es la mejor forma de entrenar al principio del juego?
- Las afueras de Lindblum son un buen lugar para que Yitán entrene en solitario y aprenda habilidades. Más tarde, la zona antes de Burmecia es ideal para todo el grupo, permitiendo además que Quina aprenda nuevas magias azules de los monstruos locales.
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