24/08/2013
En el vasto mundo de Eorzea, las oportunidades para un aventurero son infinitas. Más allá de enfrentarse a Primals y explorar mazmorras olvidadas, Final Fantasy XIV ofrece una característica única que te permite pasar de ser un simple soldado a un verdadero comandante: el Escuadrón de Aventureros. Introducido en el parche 3.4, este sistema te da el control directo sobre un pelotón de reclutas de tu Gran Compañía, permitiéndote entrenarlos, enviarlos a misiones y hasta llevarlos contigo a la batalla. Si alguna vez soñaste con liderar tu propio equipo de NPCs y cosechar las recompensas, esta guía completa te mostrará todo lo que necesitas saber para convertirte en un líder legendario.

¿Cómo Desbloquear tu Escuadrón de Aventureros?
Antes de poder gritar órdenes en el campo de batalla, necesitas ganarte el derecho a comandar. El acceso a los Escuadrones de Aventureros no está disponible desde el principio y requiere que cumplas ciertos requisitos dentro de tu Gran Compañía:
- Alcanzar el Rango de Segundo Teniente: Tu primer objetivo es ascender en las filas de tu Gran Compañía. Esto se logra acumulando Sellos de Compañía y completando las misiones de ascenso correspondientes.
- Completar la Mazmorra "El Valle de Aurum": Deberás haber superado esta mazmorra de nivel 47 como parte de tu progreso.
- Iniciar la Misión "Squadron and Commander": Una vez cumplas los requisitos anteriores, habla con el Oficial de Personal en la sede de tu Gran Compañía (Limsa Lominsa, Gridania o Ul'dah) para aceptar esta misión. Él te guiará a través de los conceptos básicos y te presentará tus primeros reclutas.
Al completar esta misión, se te asignará un cuartel para tu escuadrón, un lugar donde podrás interactuar con tus soldados, planificar misiones y supervisar su entrenamiento.
Reclutando a los Mejores: ¿Cómo conseguir nuevos miembros?
Comenzarás con un pequeño grupo de reclutas, pero para formar un equipo versátil y poderoso, necesitarás atraer a nuevos talentos. El principal método para encontrar nuevos candidatos es completando objetivos en tu Diario de Desafíos (Challenge Log), el cual se desbloquea en Limsa Lominsa en el nivel 15.
Cada vez que completes una categoría específica del Diario de Desafíos, existe la posibilidad de que un nuevo aspirante se presente en tu cuartel. Tendrás que decidir si aceptar, rechazar o posponer la decisión sobre cada candidato antes de que aparezca el siguiente. Si despides a un miembro, este regresará al grupo de reclutas potenciales y podría volver a aparecer en el futuro. ¡Incluso hay personajes especiales y cómicos que solo pueden ser reclutados a través de los desafíos del Gold Saucer!
Tabla de Reclutas Potenciales
Aquí tienes una lista detallada de los posibles reclutas, su clase y la categoría del Diario de Desafíos que debes completar para que se interesen en unirse a tu causa.
| Clase | Recluta | Categoría del Diario de Desafíos |
|---|---|---|
| Gladiador | Ellice, Delboisse, Koenbryda, Yehn Amariyo, Kumokiri, Mumutano | Búsqueda del Tesoro, PvP, Mazmorras, Discípulos de la Mano, Levequests/Guildhests, FATEs |
| Marauder | Huebald, Jolaine, Hastaloeya, Saiun, Kelmomo, Seserikku | PvP, FATEs, Mazmorras, Levequests/Guildhests, Discípulos de la Mano, Gold Saucer |
| Conjurador | Cecily, Rivienne, Gnawing Goat, D’fhul Tia, Awayuki, Liliba | PvP, Mazmorras, Mazmorras, Búsqueda del Tesoro, Levequests/Guildhests, Discípulos de la Mano |
| Arcanista | Morel, Sofine, Raelthota, Raging Ox, J’ludaba, Samga, Tewawa | PvP, Levequests/Guildhests, Mazmorras, Gold Saucer, Búsqueda del Tesoro, FATEs, Discípulos de la Mano |
| Taumaturgo | Cilia, Dolfin, Labonrit, Callous Steed, Gota’a Panipahr, Baien, Nunulupa Tatalupa | Gold Saucer, PvP, FATEs, Discípulos de la Tierra, Mazmorras, Levequests/Guildhests, Discípulos de la Mano |
| Púgil | Chrysabel, Teulzacq, Rhylharr, Oah Nelhah, Khorchi, Raiden, Totodi | PvP, Discípulos de la Mano, Mazmorras, FATEs, Gold Saucer, Levequests/Guildhests, Búsqueda del Tesoro |
| Lancero | Hroch, Pangneul, Inghilswys, B’benha Tia, Elchi, Sasashu | Levequests/Guildhests, FATEs, Mazmorras, Discípulos de la Tierra, Discípulos de la Mano, PvP |
| Pícaro | Alimahus, Crilde, Meuliaire, Careless Whisper, Ziuz’a Jakkya, Begter, Mujen Polajen | Mazmorras, Gold Saucer, FATEs, Gold Saucer, PvP, Discípulos de la Tierra, Discípulos de la Mano |
| Arquero | Auelin, Ceaulie, Fearless Fawn, V’nbolo, E’ptolmi, Kehda’to Moui, Toragana, Nanasomi | Discípulos de la Mano, FATEs, PvP, Discípulos de la Tierra, Búsqueda del Tesoro, Gold Saucer, Mazmorras, Levequests/Guildhests |
Entrenamiento y Estadísticas: Forjando un Equipo de Élite
El éxito de tu escuadrón depende de tres estadísticas principales: Físico, Mental y Táctico. Cada misión tendrá unos requisitos mínimos en estas tres áreas. Tu trabajo como comandante es ensamblar un equipo y entrenarlo para cumplir con esas exigencias.
Puedes realizar sesiones de entrenamiento tres veces al día. Cada sesión dura una hora y otorga experiencia a los miembros participantes. Estas sesiones también te permiten reasignar los puntos de estadísticas base de tu escuadrón. Por ejemplo, un entrenamiento puede aumentar el Físico en 40 puntos, pero reducirá el Mental y el Táctico en 20 cada uno. Hay varias combinaciones para ajustar tus estadísticas según las necesidades de la próxima misión. También existe un entrenamiento general que no altera las estadísticas pero otorga más experiencia (3,000 EXP en lugar de 2,000).
Cada recluta tiene sus propias estadísticas base que mejoran al subir de nivel, y estas varían según su clase. Un Conjurador tendrá un Mental altísimo, mientras que un Marauder destacará en Físico. La clave es combinar el entrenamiento base con la selección correcta de reclutas para cada misión.
Tipos de Misiones: Del Cuartel al Campo de Batalla
La gestión de tu escuadrón se divide principalmente en dos tipos de actividades: las Misiones de Escuadrón y las Misiones de Comando.
Misiones de Escuadrón
Estas son la actividad principal. Seleccionas a cuatro miembros de tu escuadrón y los envías a una misión que dura varias horas en tiempo real. Para tener éxito, la suma de las estadísticas de los miembros elegidos, más las bonificaciones del entrenamiento, debe cumplir o superar los requisitos de la misión. Si los cumples, el éxito está casi garantizado. Si no, las probabilidades de fracaso aumentan considerablemente.

Las recompensas incluyen experiencia para los reclutas, Sellos de Compañía y objetos especiales como manuales para obtener más reclutas, vales para más sellos o manuales que aumentan la ganancia de experiencia o la velocidad de spiritbonding para tu propio personaje.
Presta especial atención a las misiones de ascenso (Flagged Missions). Estas misiones son cruciales para aumentar el rango de tu escuadrón, pero tienen una regla estricta: si no cumples el requisito de CUALQUIERA de las tres estadísticas, la misión fracasará automáticamente. ¡La preparación aquí es fundamental!
Química del Escuadrón
A medida que tus reclutas completan misiones juntos, pueden desarrollar una "química". Esto significa que obtendrán bonificaciones si se les envía a futuras misiones con miembros de una raza o clase específica. Por ejemplo, un recluta podría obtener la química "Trae materia de Cosechador si va con un Miqo'te". Estas sinergias añaden otra capa de estrategia a la hora de formar tus equipos.
Misiones de Comando: ¡Tú Lideras la Carga!
Las Misiones de Comando son, para muchos, la parte más emocionante. En lugar de enviar a tus reclutas solos, ¡tú te unes a ellos! Eliges a tres de tus mejores soldados y te adentras en una selección de mazmorras del juego. Debes cumplir con la composición estándar de grupo (1 tanque, 1 sanador, 2 DPS), ocupando tú uno de esos roles.
Aunque la IA de tus compañeros no es la más brillante, puedes darles órdenes básicas como "Atacar" (Engage) o "Retirada" (Disengage). Además, como líder, tienes acceso a un Limit Break único llamado Ungarmax, que inflige un gran daño a un solo objetivo y potencia al grupo. A medida que completan más Misiones de Comando, tus reclutas aprenden Tácticas de Batalla (Ofensiva, Defensiva, Equilibrada) que mejoran su rendimiento en combate.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántos reclutas necesito para formar un escuadrón?
Necesitas un mínimo de cuatro reclutas para poder empezar a enviarlos a misiones de escuadrón.
¿Qué pasa si fallo una misión de escuadrón?
Recibirás una pequeña recompensa de consolación, pero es insignificante en comparación con las recompensas por el éxito. Siempre es mejor asegurarse de cumplir los requisitos de estadísticas.
¿Puedo cambiar la clase de mis reclutas?
Sí. Una vez que alcances el rango de Primer Teniente en tu Gran Compañía, podrás comprar manuales especiales que te permitirán cambiar la clase de cualquiera de tus reclutas a otra que desees.
¿Por qué son tan importantes las misiones de ascenso?
Estas misiones son el único modo de subir el rango general de tu escuadrón. Un rango más alto desbloquea misiones más difíciles y lucrativas, y es un requisito para ascender a los rangos más altos de tu Gran Compañía, como el de Capitán.
En definitiva, el sistema de Escuadrón de Aventureros es una faceta profunda y gratificante de Final Fantasy XIV. No solo ofrece recompensas valiosas, sino que también te permite sentirte como una parte integral de tu Gran Compañía, liderando a tus propias tropas hacia la gloria. ¡Así que ponte tu mejor uniforme de comandante, reúne a tus reclutas y prepárate para la batalla!
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