14/11/2011
El universo de Fez es un laberinto de secretos, una oda a la exploración donde cada rincón puede esconder un misterio esperando ser resuelto. Entre sus puzzles más crípticos y elegantes se encuentra el de las Salas del Trono. Dos estancias, aparentemente idénticas pero separadas por el tiempo, custodian un código que ha desconcertado a más de un viajero dimensional. Si has llegado hasta aquí, es porque has sentido la llamada de ese enigma, has visto los extraños símbolos en la pared y te preguntas cómo reclamar el tesoro que custodian. No te preocupes, estás en el lugar indicado. En esta guía desglosaremos el puzzle, te llevaremos de la mano y nos aseguraremos de que ese brillante Anti-Cubo sea tuyo.

¿Qué son las Salas del Trono y dónde encontrarlas?
En tu viaje por el mundo de Fez, te toparás con dos salas muy particulares. Ambas contienen un trono real, pero su estado de conservación es radicalmente opuesto, lo que constituye la primera gran pista del puzzle. Estas salas son:
- La Sala del Trono Nueva: Se encuentra en la segunda aldea que visitas, la que tiene una gran cascada. Es una habitación prístina, bien conservada, con paredes limpias y un aspecto majestuoso. Representa el "presente" o el apogeo de una civilización.
- La Sala del Trono Antigua: La localizarás mucho más adelante en tu aventura, en la aldea final conocida como Zu. Esta sala es una ruina. Las paredes están agrietadas, el ambiente es lúgubre y el trono está desgastado por el paso de eones. Claramente, representa el "pasado".
El elemento clave que conecta ambas salas es un código grabado en la pared frente al trono. Este código está formado por una secuencia de Tetrominós (las famosas piezas del Tetris) y solo puede ser visto si has completado el juego una vez y estás jugando en el modo New Game+, ya que requiere el uso de la vista en primera persona.
El Enigma del Código: La Pista está en el Tiempo
Muchos jugadores caen en la trampa de pensar que deben usar el código de una sala en esa misma sala, o que quizás deben superponerlos. La lógica del puzzle es mucho más poética y sutil. La existencia de una sala "pasada" y una "presente" no es una coincidencia estética; es el mecanismo central del acertijo.
La solución se basa en la idea de traer un mensaje del pasado al presente. Por lo tanto, el procedimiento correcto es el siguiente:
- Visitar la Sala del Trono Antigua (la ruinosa) y anotar cuidadosamente el código de Tetrominós que ves en la pared.
- Viajar a la Sala del Trono Nueva (la reluciente).
- Introducir la secuencia de comandos que anotaste de la sala antigua mientras estás en la sala nueva.
Es importante destacar que este es un puzzle de una sola recompensa. Aunque hay dos códigos y dos salas, solo podrás obtener un Anti-Cubo. Una vez resuelto, el enigma se da por completado en ambas localizaciones. Intentar hacer el proceso a la inversa (usar el código de la sala nueva en la antigua) no producirá ningún resultado.
Guía Paso a Paso para Obtener el Anti-Cubo
Ahora que la lógica está clara, vamos a detallar el proceso exacto para que no haya margen de error. Sigue estos pasos para reclamar tu premio.
Paso 1: Localiza y Anota el Código del Pasado
Dirígete a la aldea de Zu, la última del juego. Encuentra la Sala del Trono Antigua. Una vez dentro, sitúate en un punto donde tengas una buena vista de la pared frente al trono. Activa la vista en primera persona. Verás una secuencia vertical de siete símbolos Tetrominós. Anótalos en orden, de arriba hacia abajo. ¡La precisión aquí es fundamental!
Paso 2: Descifra la Secuencia
Cada Tetrominó se corresponde con una acción o movimiento que Gomez puede realizar. La traducción no siempre es obvia, pero sigue una lógica consistente en todo el juego. A continuación, te proporcionamos la tabla de equivalencias que necesitarás.
Paso 3: Viaja al Presente e Introduce el Código
Con el código del pasado en tu poder, viaja de vuelta a la primera aldea con la cascada. Entra en la Sala del Trono Nueva. Sitúate frente al trono, en el centro de la habitación. Ahora, con calma pero sin pausas excesivas entre cada comando, introduce la secuencia de acciones que anotaste. Por ejemplo, si el primer símbolo era un Tetrominó que representa "Saltar", presiona el botón de salto. Si el segundo era "Girar a la Izquierda", presiona el gatillo correspondiente. Continúa así hasta completar los siete comandos.

Paso 4: Reclama tu Recompensa
Si has introducido la secuencia correctamente, escucharás un sonido de confirmación y un brillante Anti-Cubo se materializará en la habitación. ¡Felicidades! Has resuelto uno de los puzzles más elegantes de Fez. Acércate y recógelo.
Tabla de Traducción: De Tetrominós a Acciones
Para evitar cualquier confusión, aquí tienes una tabla detallada que te ayudará a traducir los símbolos de la pared en acciones concretas dentro del juego. Los botones pueden variar ligeramente dependiendo de si juegas en PC o consola, pero la acción es siempre la misma.
| Símbolo Tetrominó | Acción en el Juego | Botón Típico (Ejemplo) |
|---|---|---|
| Pieza en forma de T | Arriba | W / Stick hacia Arriba |
| Pieza en forma de T invertida | Abajo | S / Stick hacia Abajo |
| Pieza en forma de L | Derecha | D / Stick hacia la Derecha |
| Pieza en forma de J (L invertida) | Izquierda | A / Stick hacia la Izquierda |
| Pieza cuadrada (O) | Saltar | Barra Espaciadora / A (Xbox) / X (PlayStation) |
| Pieza en forma de S | Girar a la Derecha | Gatillo Derecho (RT/R2) |
| Pieza en forma de Z | Girar a la Izquierda | Gatillo Izquierdo (LT/L2) |
Nota: La pieza recta (I) no suele aparecer en este código específico, pero en otros puzzles del juego puede representar la acción de saltar. Para las Salas del Trono, céntrate en los símbolos listados arriba.
¿Por qué mi código no funciona? Errores Comunes
Si has intentado introducir el código y no ha ocurrido nada, no te desesperes. Repasemos los errores más frecuentes que cometen los jugadores al enfrentarse a este acertijo:
- Orden incorrecto: El error más común es intentar usar el código de la sala nueva en la sala antigua. Recuerda siempre: el conocimiento del pasado se aplica en el presente.
- Error de transcripción: Un solo símbolo mal anotado invalidará toda la secuencia. Vuelve a la sala antigua y verifica dos y hasta tres veces que has copiado el código con total exactitud.
- Ritmo de introducción: No necesitas ser un velocista, pero tampoco te tomes una pausa larga entre cada comando. Introduce la secuencia de forma fluida y continua.
- Posición incorrecta: Asegúrate de estar bien posicionado en la sala nueva, generalmente en el centro, frente al trono. Estar en una esquina podría no registrar los comandos correctamente para el puzzle.
- Traducción errónea: Comprueba de nuevo la tabla de equivalencias. Es fácil confundir la pieza S con la Z, o la L con la J, lo que llevaría a giros o movimientos equivocados.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo conseguir dos Anti-Cubos de estas salas?
No. Este es un puzzle único con una sola recompensa. Al resolverlo y obtener el Anti-Cubo, el enigma se considera completado para ambas localizaciones. La otra sala no te dará un segundo cubo.
¿Qué pasa si ingreso el código de la sala nueva en la sala vieja?
Absolutamente nada. El juego no te penalizará, pero tampoco te recompensará. El puzzle está diseñado para ser resuelto de una única manera, como un eco del pasado que resuena en el presente.
¿Las salas "se vuelven doradas" al resolver el puzzle?
Esta es una excelente pregunta. Las salas en sí no cambian su apariencia a un color dorado. Sin embargo, en el mapa del mundo de Fez, cuando completas todos los secretos y recoges todos los coleccionables de un área (incluyendo este Anti-Cubo), el color de esa área en el mapa cambiará a dorado. Por lo tanto, resolver este puzzle es un paso esencial para conseguir que la zona de la aldea de la cascada se vuelva dorada.
¿Necesito el modo "New Game+" para ver los códigos?
Sí, es un requisito indispensable. La habilidad para cambiar a la vista en primera persona, que es la única forma de ver los códigos en las paredes, se desbloquea únicamente después de haber completado el juego por primera vez y haber comenzado una nueva partida en el modo New Game+.
Resolver el misterio de las Salas del Trono es una de las experiencias más satisfactorias de Fez. No es un puzzle de fuerza bruta, sino de observación, lógica y comprensión del mundo que te rodea. Ahora que tienes el conocimiento, vuelve a ese mundo de plataformas y perspectivas, y reclama lo que es tuyo. ¡La aventura continúa!
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