23/01/2011
La agricultura es, sin duda, uno de los pilares fundamentales para la supervivencia a largo plazo en Oxygen Not Included. Una vez que has asegurado una fuente estable de oxígeno, la siguiente gran crisis que enfrentarás es el hambre. Pasar de recolectar raíces silvestres a establecer granjas sostenibles y eficientes es un desafío que define el éxito o el fracaso de tu colonia. Esta guía te enseñará todo lo que necesitas saber para convertirte en un maestro agricultor, desde los conceptos más básicos hasta las técnicas para maximizar cada cosecha y mantener a tus Duplicantes felices y bien alimentados.

Conceptos Básicos de la Agricultura: Salvaje vs. Domesticado
En el asteroide, encontrarás plantas creciendo de forma silvestre. Si bien puedes marcarlas para que tus Duplicantes las cosechen, su verdadero potencial se desbloquea al domesticarlas. La diferencia es abismal:
- Plantas Salvajes: Crecen de forma natural en su bioma sin necesidad de irrigación ni fertilizantes. Sin embargo, su crecimiento es extremadamente lento. Son una buena fuente de alimento inicial, pero no son sostenibles.
- Plantas Domesticadas: Al ser plantadas en una maceta o baldosa de cultivo, se consideran domesticadas. Crecen cuatro veces más rápido y sus intervalos de cosecha son también cuatro veces más cortos. A cambio de esta increíble eficiencia, exigen cuidados constantes: irrigación, fertilizantes y un ambiente controlado.
Un aspecto crucial a tener en cuenta es el proceso de cosecha. Cuando una planta está lista, un Duplicante debe realizar la tarea de "Cosechar". Si no se hace a tiempo, el fruto permanecerá en la planta durante 4 ciclos, continuando con el consumo de recursos (agua, fertilizante), para luego caer al suelo. Solo después de que el fruto caiga, la planta comenzará un nuevo ciclo de crecimiento. Es importante destacar que no existe maquinaria que pueda realizar la cosecha; el Auto-Barredor (Auto-Sweeper) solo recogerá los frutos que ya han caído al suelo, por lo que la gestión de las prioridades de tus Duplicantes es clave.
Los Requisitos Indispensables para tus Cultivos
Cada planta es un ser vivo con necesidades específicas. Si no cumples con sus requisitos mínimos, la planta se detendrá y mostrará el estado "Sofocado" (Stifled), pausando su crecimiento. Si más de un requisito no se cumple, la planta morirá, aunque afortunadamente dejará una semilla para que puedas intentarlo de nuevo.
Atmósfera y Presión
La mayoría de las plantas necesitan crecer en una atmósfera con un gas específico. Por ejemplo, el Morrofrín (Mealwood) crece en Oxígeno, Dióxido de Carbono o Agua Contaminada. Además, requieren una presión atmosférica mínima de 150g. Esto significa que al menos una de las casillas que ocupa la planta debe tener 150g o más del gas compatible. No importa si las otras casillas tienen menos presión o si hay otros gases mezclados.
Temperatura
Este es, a menudo, el mayor desafío de la agricultura. Cada planta tiene un rango de temperatura muy estricto en el que puede sobrevivir y un rango aún más pequeño en el que prospera. Mantener tu granja dentro de estos rangos es vital. El calor generado por la maquinaria cercana, los propios Duplicantes e incluso las tuberías puede calentar rápidamente un área, mientras que el frío de un bioma de hielo puede filtrarse y congelar tus cultivos. Controlar la temperatura del ambiente es una mecánica central del juego y esencial para una agricultura exitosa.

Irrigación
Muchas plantas domesticadas necesitan ser regadas para crecer. Algunas, como la Flor de Lis (Bristle Blossom), requieren Agua limpia, mientras que otras, como el Morrofrín, prosperan con Agua Contaminada. La cantidad y el tipo de líquido son específicos para cada planta.
Fertilización
De manera similar a la irrigación, ciertas plantas domesticadas requieren un suministro constante de fertilizantes para crecer. Estos pueden variar desde Tierra (Dirt) y Limo (Slime) hasta materiales más exóticos como el Fósforo (Phosphorus). La gestión de estos recursos es tan importante como la del agua.
Construyendo tu Granja: ¿Dónde Plantar?
El lugar donde siembras tus semillas determina el tipo de cuidado que puedes proporcionarles. Existen varias estructuras para la agricultura:
- Maceta (Flower Pot): Es la estructura más básica y solo sirve para plantas decorativas como el Capullo Amigo (Buddy Bud) o la Hoja de la Risa (Mirth Leaf). No es apta para plantas comestibles, su único propósito es mejorar la Decoración de una zona.
- Caja de Cultivo (Planter Box): Disponible al principio del juego, permite plantar la mayoría de los cultivos comestibles. Requiere que los Duplicantes entreguen manualmente tanto el agua como el fertilizante.
- Baldosa Agrícola (Farm Tile): Una mejora de la Caja de Cultivo. Permite la fertilización manual y la irrigación manual, siendo una opción versátil para muchas granjas.
- Granja Hidropónica (Hydroponic Farm): La opción más avanzada para la agricultura temprana y media. Se conecta directamente a un sistema de tuberías de líquido, automatizando completamente la irrigación. Sin embargo, la fertilización todavía debe ser realizada manualmente por un Duplicante.
Análisis de Cultivos Principales: ¿Qué Sembrar?
La elección de qué plantar depende de tu situación actual, los recursos disponibles y tus objetivos a largo plazo. Aquí tienes una tabla comparativa de los cultivos más comunes:
| Planta | Rango de Temperatura (Ideal) | Requisitos Principales | Rendimiento y Uso | Calidad de Comida |
|---|---|---|---|---|
| Morrofrín (Mealwood) | 10°C a 30°C (18°C a 22°C) | Tierra (Fertilizante) | Piojos de Comida (100 kcal). Crecimiento muy rápido. | Terrible (-1 Moral) |
| Flor de Lis (Bristle Blossom) | -23°C a 23°C (-3°C a 3°C) | Agua (Irrigación), Luz | Baya de Lis (1600 kcal). Buena calidad cruda. | Estándar (0 Moral) |
| Trigo Nevado (Sleet Wheat) | -55°C a 5°C (-40°C a -35°C) | Tierra (Fertilizante), Agua (Irrigación) | Grano de Trigo Nevado. Alto rendimiento calórico al cocinar. | Buena (+1 Moral) cocinado |
| Pimienta de Pellizco (Pincha Pepper) | 35°C a 85°C (55°C a 60°C) | Fósforo (Fertilizante), Agua Contaminada (Irrigación) | Pimienta de Pellizco. No tiene calorías, se usa como especia para mejorar otros platos. | Mejora la calidad de otras comidas |
El Morrofrín es el rey del juego temprano: crece rápido, solo necesita tierra y es muy tolerante a la temperatura. Sin embargo, su baja Calidad de Comida afectará la moral de tus Duplicantes a largo plazo. La Flor de Lis es un excelente paso siguiente, ofreciendo muchas más calorías y mejor calidad, pero requiere agua limpia y luz. El Trigo Nevado es una fuente de calorías masiva, pero su requerimiento de temperaturas bajo cero lo convierte en un proyecto de ingeniería en sí mismo. Finalmente, la Pimienta de Pellizco es un cultivo de juego tardío para potenciar la moral de tu colonia al máximo al permitir la creación de platos de alta calidad.
Maximizando la Cosecha: La Estación Agrícola
Para llevar tu producción de alimentos al siguiente nivel, necesitarás la Estación Agrícola (Farm Station). Este edificio, cuando es operado por un Duplicante con la habilidad "Cuidado de Cultivos", produce Fertilizante de Micronutrientes.

Este fertilizante especial se aplica a una planta para otorgarle el efecto "Toque del Granjero" (Farmer's Touch), el cual duplica la velocidad de crecimiento de la planta durante un ciclo base, más ciclos adicionales según el nivel de Agricultura del Duplicante. ¡Es una forma increíblemente poderosa de acelerar tu producción!
Consejos para la Estación Agrícola:
- No todas las plantas pueden ser potenciadas. El Morrofrín y las plantas decorativas no se benefician de este efecto.
- Puedes potenciar plantas salvajes, duplicando su tasa de crecimiento al 50% de una planta doméstica. ¡Una gran estrategia!
- Ten cuidado, tus Duplicantes aplicarán el fertilizante incluso si la planta está lista para ser cosechada o si está sofocada por malas condiciones, lo que puede desperdiciar recursos valiosos. Prioriza la cosecha y mantén estables las condiciones de tu granja.
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Agricultura en ONI
¿Cuánta presión de gas necesita realmente una planta?
Solo necesita un mínimo de 150g en al menos una de las casillas que ocupa. El resto de la presión y la composición del gas en las otras casillas no importan, siempre que el gas requerido esté presente.
¿Qué pasa si no cosecho una planta a tiempo?
El fruto se quedará en la planta durante 4 ciclos, consumiendo recursos como si estuviera creciendo. Después de ese tiempo, caerá al suelo. Esto retrasa significativamente el inicio del siguiente ciclo de crecimiento, reduciendo la eficiencia general de tu granja.
¿Se puede automatizar la cosecha con maquinaria?
No. La cosecha es una tarea que debe ser realizada exclusivamente por los Duplicantes. Los Auto-Barredores son útiles para recoger los frutos caídos o los que ya han sido cosechados, pero no pueden realizar la acción de cosechar directamente de la planta.
¿Vale la pena usar el Fertilizante de Micronutrientes en plantas salvajes?
¡Absolutamente! Duplicar la tasa de crecimiento de una planta que no requiere ningún recurso (agua o fertilizante) es una estrategia muy eficiente, especialmente en el juego medio, para obtener un impulso alimenticio sin aumentar la carga sobre tus sistemas de soporte vital.
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