17/08/2024
Una pregunta común entre los nuevos Mensajeros que recorren el Yermo de Mojave es sobre el paradero de ciertos personajes, y uno que genera confusión es Chavez. Muchos asumen que, al ser un Pólvora, debe estar encerrado en la Penitenciaría de la RNC. Sin embargo, la realidad es muy diferente. Chavez no solo está libre, sino que se ha convertido en una espina en el costado de su antiguo jefe, Eddie, liderando su propia banda de renegados. Este artículo desentraña quién es Chavez, dónde encontrarlo y cómo su destino está ligado a una de las primeras misiones de facción importantes del juego: I Fought the Law.

¿Quién es Chavez y por qué no está en prisión?
Chavez es un personaje que encarna la anarquía y la ambición que florecen en el Mojave post-apocalíptico. Al igual que el resto de los Pólvora, es un convicto fugado de la Penitenciaría de la RNC tras el motín que les dio el control de la instalación. Sin embargo, a diferencia de muchos que se quedaron bajo el mando de Eddie, Chavez vio una oportunidad para forjar su propio camino. Reunió a un pequeño pero leal grupo de convictos y se estableció al sur de la prisión, en un campamento improvisado conocido como 'Powder Ganger Camp South'.
Su principal motivación fue la codicia. Chavez y su equipo decidieron que los botines obtenidos de saquear a los comerciantes y viajeros que pasaban por la zona eran demasiado buenos para compartirlos. En lugar de entregar sus "adquisiciones" a Eddie, como dictaban las reglas de la banda, optaron por quedárselo todo. Esta traición no pasó desapercibida y es precisamente este acto de insubordinación el que pone al Mensajero en su camino.
La Misión Clave: "I Fought the Law"
Tu principal interacción con Chavez ocurrirá durante la misión secundaria "I Fought the Law". Esta misión te la encomienda Eddie, el líder de los Pólvora, quien se encuentra en el edificio de administración de la Penitenciaría de la RNC. Eddie, buscando consolidar su poder, necesita a alguien competente para resolver algunos "problemas" que sus matones habituales no pueden manejar. Tu primera tarea será, precisamente, lidiar con la insurrección de Chavez.
Paso 1: Enfrentando a Chavez: Opciones y Consecuencias
Una vez que Eddie te da la orden, debes dirigirte al sur, al campamento de Chavez. Al llegar, él y sus tres secuaces te recibirán con la hostilidad típica de un bandido. Te intentará intimidar, pero aquí es donde tus habilidades como Mensajero entran en juego. Tienes dos formas principales de resolver la situación:
- La Vía Diplomática (Conversación): Si tienes un nivel de Discurso de 30 o más, puedes seleccionar una opción de diálogo para persuadirlo. Le harás ver que su posición es precaria y que es mejor que se marche mientras pueda. Sorprendentemente, Chavez es razonable y admitirá que los botines en esa zona estaban empezando a escasear de todos modos. Él y su banda recogerán sus cosas y se marcharán del Mojave para siempre, resolviendo el problema sin derramar una sola gota de sangre.
- La Solución Violenta (Combate): Si la diplomacia no es tu estilo, o si tu habilidad de Discurso no es suficiente, la única opción que queda es la violencia. Puedes provocarlo o simplemente abrir fuego. Tendrás que eliminar a Chavez y a sus tres compañeros. Prepárate para un combate de 4 contra 1, aunque a niveles bajos puede ser un desafío moderado.
Tabla Comparativa de Decisiones
| Opción | Requisito | Resultado |
|---|---|---|
| Persuasión | Discurso 30 | Chavez y su banda abandonan el Mojave pacíficamente. Ganas experiencia por completar el objetivo. |
| Combate | Ninguno | Debes matar a Chavez y sus 3 secuaces. Obtienes su botín y experiencia. |
Una vez que te hayas encargado de Chavez de una forma u otra, debes regresar con Eddie para informarle y recibir tu siguiente tarea.

Más Allá de Chavez: Continuando "I Fought the Law"
La misión no termina con Chavez. Eddie tiene más encargos para ti, lo que te sumerge más en los asuntos de los Pólvora.
Paso 2: El Mercader Sospechoso
Tu siguiente objetivo es investigar a un supuesto mercader cerca de 'Jean Sky Diving' que actúa de forma sospechosa. Al encontrarlo, notarás que viaja extrañamente ligero para ser un comerciante. Aquí tienes varias opciones:
- Con una habilidad de Inteligencia de 6, puedes señalar que no parece un verdadero mercader.
- Con una habilidad de Discurso de 30, puedes hacerle ver que un comerciante real estaría más preocupado por la presencia de los Pólvora.
Cualquiera de estas opciones revelará su verdadera identidad: es un cazarrecompensas que busca cobrar las recompensas por los Pólvora. De nuevo, puedes matarlo o convencerlo de que se marche antes de que lleguen más bandidos. Tras resolverlo, vuelve con Eddie.
Paso 3: Espionaje en Primm y la Decisión Final
La tarea final es crucial. Eddie quiere saber qué planea la RNC con respecto a la prisión. Te envía a Primm para obtener información. Puedes conseguirla de Johnson Nash en el Casino Vikki and Vance:
- Pagando 100 chapas.
- Con una habilidad de Trueque de 30, puedes rebajar el precio a 50 chapas.
- Con una habilidad de Discurso de 30, puedes obtener la información gratis.
Descubrirás que la RNC está planeando un asalto masivo para retomar la prisión. En este punto, la misión se bifurca y debes tomar una decisión que afectará tu reputación en el Mojave:
Final 1: Lealtad a los Pólvora
Regresas con Eddie y le adviertes sobre el inminente ataque de la RNC. Te recompensará por tu lealtad. Sin embargo, justo cuando sales del edificio de administración, el asalto de la RNC comienza. Tendrás que luchar codo con codo con los Pólvora para escapar de la prisión. Completar la misión de esta manera solidifica tu relación con esta facción de bandidos.
Final 2: Traicionar a Eddie
En lugar de volver con Eddie, puedes ir a hablar con el Teniente Hayes en el campamento de la RNC en Primm. Le ofreces tu ayuda para el asalto. Te enviará con el Sargento Lee, cerca de la prisión, para coordinar el ataque. Participarás en la reconquista de la penitenciaría, que culmina con la muerte de Eddie y sus secuaces. Esta opción te otorgará fama con la RNC y te convertirá en un enemigo acérrimo de los Pólvora.
Curiosidades y Contenido Cortado
El nombre de la misión, "I Fought the Law", es una referencia directa a la famosa canción de rock popularizada por The Bobby Fuller Four y The Clash. Además, en los archivos del juego se encontró diálogo cortado que sugiere que originalmente había más opciones para la parte final de la misión. El Mensajero habría podido dar a Eddie consejos tácticos para defender la prisión, como colocar francotiradores en las torres de vigilancia o apostar más guardias, lo que habría añadido una capa extra de estrategia a la defensa.

Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Chavez está en la Cárcel de la RNC?
No, Chavez es un convicto fugado de la Penitenciaría de la RNC. Al inicio del juego, lidera su propia banda separatista en un campamento al sur de la prisión.
¿Qué pasa si mato a Chavez sin hablar con Eddie primero?
No hay problema. Si explorando te encuentras con el campamento de Chavez y lo eliminas antes de recibir la misión, cuando Eddie te pida que te encargues de él, tendrás una opción de diálogo para informarle que el trabajo ya está hecho.
¿Cuál es la mejor forma de terminar la misión "I Fought the Law"?
No hay una opción "mejor", ya que depende completamente del tipo de personaje que estés jugando. Si buscas reputación y aliarte con la RNC, ayudarlos a retomar la prisión es el camino a seguir. Si prefieres un camino más anárquico y quieres mantener buenas relaciones con los Pólvora, ser leal a Eddie es tu opción. Ambas rutas ofrecen recompensas y consecuencias únicas.
¿Necesito un nivel alto de Discurso para esta misión?
No es obligatorio, pero tener un nivel de Discurso de 30 te facilitará mucho las cosas. Te permite resolver los encuentros con Chavez y el cazarrecompensas de forma pacífica y obtener la información en Primm de forma gratuita, ahorrándote chapas y munición.
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