27/10/2018
Francia en Europa Universalis IV es, sin lugar a dudas, una de las naciones más icónicas y poderosas del juego. Conocida por la comunidad como el "Gran Blob Azul" por su tendencia a expandirse sin control, ofrece una experiencia de juego increíblemente gratificante y llena de sabor, ideal tanto para jugadores novatos que buscan aprender las mecánicas como para veteranos que desean forjar un imperio mundial. Con un ejército formidable, una posición estratégica central en Europa y una plétora de eventos históricos únicos, Francia está destinada a la grandeza. Sin embargo, su camino comienza con un reino fracturado y amenazas en cada frontera. Esta guía te llevará paso a paso a través de la unificación del reino, la dominación de Europa y la creación de un imperio que perdurará por los siglos.

La Situación Inicial en 1444: Un Reino Dividido
En el año 1444, el Reino de Francia se encuentra en una encrucijada. La Guerra de los Cien Años contra Inglaterra está en una tregua frágil, pero los ingleses aún ocupan territorios clave en Normandía y Gascuña, y no han renunciado a sus reclamos sobre el trono francés. Bajo el liderazgo del rey Carlos VII, Francia ha comenzado a recuperarse, pero el reino está lejos de estar centralizado. La corona debe lidiar con vasallos poderosos y a menudo desleales, conocidos como los apanages: Armagnac, Auvernia, Borbonés, Foix y Orleans. Para gestionarlos, Francia comienza con el privilegio único de la nobleza "Ducados Franceses Fuertes", que otorga +3 relaciones diplomáticas.
Las amenazas no solo vienen del otro lado del canal. Al este se encuentra el poderoso y ambicioso Ducado de Borgoña, un rival que controla vastos y ricos territorios en los Países Bajos y que sueña con su propia corona. Al sur, Aragón y Castilla observan, mientras que la península itálica y el Sacro Imperio Romano Germánico presentan tanto oportunidades como peligros. Tu primera tarea será consolidar tu poder en casa, expulsar a los ingleses y preparar a Francia para reclamar su destino como la principal potencia de Europa.
Las Ideas Nacionales Francesas: La Furia del Élan
El verdadero poder de Francia reside en sus excepcionales ideas nacionales, que la convierten en una potencia militar y diplomática durante toda la partida. Estas ideas te permitirán mantener ejércitos más grandes, más leales y más efectivos que casi cualquier otra nación.
| Tipo | Idea | Efecto |
|---|---|---|
| Tradiciones | Tradiciones Francesas | +20% Modificador de mano de obra nacional +1 Reputación diplomática |
| Idea 1 | The Taille | +10% Impuestos nacionales -50% Coste de los impuestos de guerra |
| Idea 2 | Lessons of the Hundred Years war | +15% Moral de los ejércitos +0.5 Tradición militar anual |
| Idea 3 | Estates General | -1 Agitación nacional +10% Crecimiento del progreso de reforma |
| Idea 4 | Native Trading Principles | -50% Probabilidad de levantamiento nativo +50% Asimilación nativa |
| Idea 5 | Divine Right | -10% Coste de creación de núcleos +5 Absolutismo máximo |
| Idea 6 | Europe's first standing Army | +5% Disciplina |
| Idea 7 | Vauban Fortifications | +15% Defensa de fuertes +50% Daño de la guarnición al ejército |
| Ambición | Ambición Francesa | -10% Coste de desarrollo |
La combinación de un 20% extra de mano de obra desde el inicio y un 15% de moral de los ejércitos (el famoso "Élan!") hace que tus tropas sean temibles en el campo de batalla temprano. Más adelante, la disciplina, el menor coste de creación de núcleos y el coste de desarrollo reducido consolidan tu dominio tanto militar como económico.
Primeros Pasos: Unificando el Reino
Tus movimientos iniciales son cruciales para establecer una base de poder sólida. La prioridad absoluta es expulsar a los ingleses y unificar tus tierras.
La Guerra de los Cien Años: Expulsando a los Ingleses
Tienes dos formas principales de reanudar la guerra con Inglaterra:
- Esperar el evento "Rendición de Maine": Esta es la opción más segura. El evento se disparará poco después del inicio del juego. Inglaterra muy probablemente se negará a ceder la provincia de Maine, lo que te dará un Casus Belli de reconquista en una guerra defensiva. La gran ventaja es que podrás llamar a todos tus aliados (como Provenza o Escocia), mientras que Inglaterra no podrá llamar a los suyos, dejándolos aislados y en una clara desventaja.
- Declarar la guerra inmediatamente: Si prefieres tomar la iniciativa, puedes declarar la guerra a Inglaterra en diciembre de 1444. No podrás llamar a tus aliados, pero con tu ejército y la ayuda de tus vasallos, la victoria sigue siendo muy alcanzable. Esta ruta te asegura recuperar tus núcleos lo antes posible, sin arriesgarte a que Inglaterra decida ceder Maine y te fuerce a una tregua de 5 años.
Durante la guerra, tu armada es inferior a la de Inglaterra y su aliado habitual, Portugal. Evita batallas navales directas. Usa tu flota para bloquear puertos cuando la flota enemiga no esté cerca y para interceptar pequeños grupos de transporte. En tierra, asedia rápidamente los fuertes ingleses en Normandía y Gascuña. Ten cuidado con las tropas portuguesas que llegarán a través de Castilla. Una vez que hayas ocupado todas sus provincias en el continente, puedes marchar sobre Portugal para sacarlos de la guerra con una paz separada. Con el marcador de guerra a tu favor, exige la devolución de todos tus núcleos. Si es posible, toma también la provincia de La Empalizada (The Pale) en Irlanda; te servirá como una excelente cabeza de puente para futuras invasiones de las Islas Británicas.
Consolidando el Poder Interno
Tras la victoria contra Inglaterra, tu misión principal es centralizar el estado. Comienza a mejorar las relaciones con tus apanages para poder anexionarlos diplomáticamente tan pronto como sea posible. Tu árbol de misiones te guiará: la misión "Liberar Normandía" te dará reclamaciones sobre Bretaña, tu siguiente objetivo de expansión lógica. Provenza, tu aliado inicial, también puede ser integrada. La misión "La Cuestión Provenzal" te permitirá obtener una unión personal sobre ellos si mantienes una alta confianza, una forma pacífica de adquirir sus ricas tierras sin generar expansión agresiva.

Rutas de Expansión: ¿Hacia Dónde Crecer?
Una vez unificada, Francia tiene múltiples caminos para expandir su influencia.
Hacia Italia
La península itálica es la región más rica del juego. Tu árbol de misiones te proporcionará reclamaciones permanentes sobre Saboya, Milán y Génova. Sin embargo, esta es una zona muy disputada. Expandirte aquí generará una enorme expansión agresiva y probablemente te pondrá en conflicto directo con el Emperador del Sacro Imperio Romano Germánico (generalmente Austria). Es aconsejable esperar a que ocurra el incidente imperial del "Shadow Kingdom" (generalmente en la década de 1460), que hace que los estados del norte de Italia abandonen el Imperio, eliminando la protección del Emperador.
Hacia los Países Bajos
Esta región es casi tan rica como Italia y, a menudo, más fácil de conquistar. La clave aquí es la Herencia de Borgoña. Si mantienes una relación cordial con Borgoña (a través de una boda real), tienes la posibilidad de heredar todos sus dominios de los Países Bajos cuando su gobernante muera sin un heredero. Esta es una de las formas más poderosas de expansión en el juego. Sin embargo, prepárate para las Revueltas Holandesas que ocurrirán entre 1550 y 1650. Puedes evitarlas cambiando la cultura de las provincias o moviendo tu capital a la región.
Hacia las Islas Británicas
Una estrategia poco ortodoxa pero efectiva es centrarse en la destrucción total de Inglaterra. Usando tu cabeza de puente en Irlanda o aliándote con Escocia, puedes lanzar invasiones terrestres sobre Gran Bretaña, evitando la necesidad de superar su poderosa Royal Navy. Eliminar a tu principal rival colonial y comercial te dará el control total del nodo comercial del Canal de la Mancha.
Hacia Iberia y el Norte de África
Expandirse hacia el sur, en la península ibérica, genera menos expansión agresiva con las potencias de Europa Central. Debilitar a Aragón antes de que se forme España es una gran jugada. Puedes tomar provincias clave y liberar a Nápoles o Cataluña como vasallos para reconquistar sus núcleos más tarde. Desde Iberia, puedes saltar al norte de África para controlar el comercio y conquistar tierras de una religión diferente, lo que nuevamente ayuda a gestionar la expansión agresiva.
El Nuevo Mundo: El Colonialismo Francés
Aunque Portugal y España tienen mejores ideas para la colonización temprana, Francia tiene un as bajo la manga: su cuarta idea nacional reduce la probabilidad de levantamientos nativos en un 50%. Combinado con la política comercial nativa, esto elimina por completo los ataques de nativos, permitiendo que tus colonias crezcan sin necesidad de guarniciones militares. Colonizar el Caribe y Canadá desviará una inmensa riqueza comercial directamente a tu nodo de origen en Burdeos, solucionando cualquier problema económico.
Eventos y Desastres Históricos Únicos
Jugar con Francia es una inmersión en la historia, con eventos y desastres que darán forma a tu partida.
- Las Guerras de Religión: Con la llegada de la Reforma, si tu unidad religiosa es baja, te enfrentarás a este devastador desastre. Décadas de guerra civil entre católicos y protestantes desgarrarán tu nación. Tendrás que elegir un bando y luchar para restaurar la estabilidad.
- El Palacio de Versalles: Alrededor de 1650, un evento te permitirá comenzar la construcción de este magnífico palacio. Aunque la inversión inicial es enorme, una vez completado, Versalles te otorgará prestigio y legitimidad anuales permanentes, símbolos de tu poder absoluto.
- La Revolución Francesa y Napoleón: En la era tardía del juego (después de 1710), si tu nación sufre de inestabilidad, absolutismo extremo o deudas, podrías enfrentarte a la Revolución Francesa. Este desastre puede derrocar a tu monarquía, pero también puede traerte a uno de los mejores líderes de la historia: un general y gobernante 6/6/6 llamado Napoleón Bonaparte, listo para llevar a tus ejércitos a la conquista de toda Europa.
Grupos de Ideas Recomendados para Francia
Tu elección de grupos de ideas dependerá de tu estrategia, pero aquí hay algunas recomendaciones sólidas:
| Categoría | Grupo de Ideas | Justificación |
|---|---|---|
| Diplomática | Influencia / Diplomáticas | Influencia es casi obligatoria por la reducción del coste de anexión diplomática, perfecta para integrar a tus vasallos y uniones personales. Diplomáticas es excelente para gestionar la expansión agresiva, conseguir bodas reales y tener más diplomáticos para mejorar relaciones. |
| Administrativa | Administrativas | Indispensable para una gran expansión. La reducción del coste de creación de núcleos y la capacidad de gobierno adicional te permitirán conquistar más territorio a un ritmo más rápido. |
| Militar | Ofensivas / Defensivas / Calidad | Ofensivas mejora a tus generales y acelera los asedios. Defensivas, combinada con tus ideas nacionales, te dará una moral de ejércitos casi imbatible. Calidad hace que tus tropas sean individualmente superiores y ofrece excelentes políticas en combinación con otros grupos. |
| Expansión | Exploración / Expansión | Si planeas un juego colonial, Exploración es necesaria para conseguir colonos y exploradores. Expansión acelera tu crecimiento colonial y te da más comerciantes para dirigir la riqueza a casa. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Es Francia una buena nación para principiantes?
- Sí, absolutamente. Francia es considerada una de las mejores naciones para aprender a jugar. Su poderoso ejército te permite cometer errores sin que necesariamente acaben con tu partida. Además, tiene objetivos claros desde el principio, como unificar el país y derrotar a Inglaterra.
- ¿Debería quedarme católico o convertirme a protestante/reformado?
- Ambas opciones son viables. Permanecer católico te da acceso a las mecánicas del papado y te mantiene en buenas relaciones con otras grandes potencias católicas. Convertirte a protestante o reformado te da bonificaciones militares o económicas muy potentes, pero prepárate para el desastre de las Guerras de Religión y para la hostilidad de tus vecinos católicos.
- ¿Cómo evito las coaliciones mientras me expando por Europa?
- La gestión de la expansión agresiva (AE) es clave. Alterna tus conquistas entre diferentes regiones y grupos religiosos (Italia, Iberia, Norte de África). Mantén a tus diplomáticos mejorando relaciones constantemente con los países que podrían unirse a una coalición. Utiliza Casus Belli de reconquista siempre que puedas, ya que generan menos AE.
- ¿Cómo puedo conseguir el logro "Big Blue Blob"?
- Este logro requiere que controles 100 provincias principales en Europa antes del año 1500. Es un desafío que exige una expansión extremadamente rápida y agresiva. Debes centrarte en conquistar territorios de bajo desarrollo y coste de guerra, como Irlanda, Escocia, Escandinavia y los Balcanes, mientras gestionas las coaliciones de forma muy cuidadosa.
Francia es más que una simple nación en EUIV; es una experiencia. Desde la consolidación de un reino medieval hasta la forja de un imperio revolucionario, cada etapa del juego ofrece nuevos desafíos y oportunidades. Con una planificación cuidadosa y el poderío de sus ejércitos, no hay límite para lo que puedes lograr. Ahora, toma las riendas del destino y lleva a Francia a la gloria. ¡El mundo espera a su conquistador!
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Francia en EUIV: Guía para la Dominación puedes visitar la categoría Guías.
