01/10/2018
El continente de Tamriel está sumido en el caos. El Trono de Rubí en la Ciudad Imperial permanece vacío, y la oscuridad amenaza con consumir el mundo. En medio de esta agitación, han surgido tres grandes alianzas, cada una con su propia visión para el futuro del imperio y cada una dispuesta a luchar hasta la muerte por ella. Para cualquier aventurero que ponga un pie en The Elder Scrolls Online, la primera y más crucial decisión es a qué facción jurar lealtad. Esta elección no solo definirá tu punto de partida y tus aliados en el campo de batalla, sino que también te sumergirá en una rica historia de ambición, honor y supervivencia.

¿Qué son las Facciones en TESO?
En The Elder Scrolls Online (TESO), las facciones, o más apropiadamente llamadas Alianzas, son los tres grandes ejércitos que se enfrentan en la Guerra de Alianzas por el control de Cyrodiil y, en última instancia, del Trono de Rubí. Tu elección de alianza determina tu bando en el masivo conflicto Jugador contra Jugador (PvP) del juego. Sin embargo, es importante destacar que, aunque tu lealtad en la guerra es permanente (a menos que adquieras un objeto especial en la tienda del juego), podrás explorar y completar las misiones de los territorios de las otras dos alianzas una vez que completes la historia principal de tu facción. Cada alianza ofrece una línea de misiones principal completamente única, lo que significa que hay tres grandes historias por descubrir.
Las Grandes Alianzas de Tamriel
Cada alianza está compuesta por tres razas distintas, uniendo a antiguos enemigos o forjando lazos de conveniencia para lograr un objetivo común. A continuación, desglosamos cada una de ellas para ayudarte a decidir dónde yace tu lealtad.

Dominio de Aldmer: El Poder Ancestral
Liderado por la decidida y honorable Reina Ayrenn, una Alta Elfa que ascendió al trono inesperadamente, el Dominio de Aldmer busca restaurar el gobierno de los elfos sobre Tamriel. Creen que las razas más jóvenes, especialmente los humanos, han demostrado ser incapaces de gobernar sabiamente, llevando al imperio a la ruina y permitiendo que los seguidores de Molag Bal profanen la Ciudad Imperial. Para evitar un desastre mayor, los Altos Elfos se han aliado con sus vecinos, los Elfos del Bosque y los Khajiitas, para imponer orden en el continente.
- Altos Elfos (Altmer): Originarios de las Islas Estivalia, se consideran a sí mismos la raza más culta y civilizada de Tamriel. Son maestros natos de la magia, con una afinidad natural para las artes arcanas que los convierte en hechiceros temibles en el campo de batalla. Su sociedad es refinada, pero a menudo se les percibe como arrogantes y aislacionistas.
- Elfos del Bosque (Bosmer): Ágiles, curiosos y letales con el arco, los Bosmer son los guardianes de los frondosos bosques de Valenwood. Son los mejores cazadores y exploradores de Tamriel, capaces de moverse sin ser vistos y atacar desde las sombras. Su destreza como arqueros no tiene parangón.
- Khajiitas: Esta orgullosa raza felina de Elsweyr es temible en el combate cuerpo a cuerpo. Son astutos, rápidos y letales con las armas de filo. Una plaga devastadora diezmó a su población, y deben una gran lealtad a la Reina Ayrenn por su ayuda en la reconstrucción, convirtiéndose en el fuerte brazo armado del Dominio.
Pacto de Daggerfall: El Imperio Restaurado
El Pacto de Daggerfall es una alianza feudal unida bajo el liderazgo del Gran Rey Emeric, un astuto comerciante Bretón convertido en monarca. Su objetivo es pragmático y claro: restaurar el Segundo Imperio de los humanos, estabilizar las rutas comerciales y devolver la paz y la prosperidad a Tamriel. Creen que un imperio fuerte y unificado es la única forma de proteger al continente de amenazas externas e internas. Esta alianza se basa en el respeto mutuo, el honor y la fuerza militar.
- Bretones: Provenientes de Roca Alta, los Bretones tienen sangre élfica en sus venas, lo que les otorga una resistencia y afinidad natural por la magia. Son diplomáticos hábiles, caballeros galantes y magos ingeniosos. Su sociedad valora tanto la espada como el hechizo, combinando lo mejor de dos mundos.
- Guardias Rojos: Los Guardias Rojos de Páramo del Martillo son considerados algunos de los guerreros más talentosos y atléticos de todo Tamriel. Nacidos para la batalla, su cultura valora el honor, la disciplina y la destreza individual por encima de todo. Desconfían de la magia, pero su dominio de las armas es legendario.
- Orcos (Orsimer): A menudo vistos como bárbaros, los Orcos poseen una cultura honorable y son, sin duda, los mejores herreros de Tamriel. Sus armas y armaduras son codiciadas por todos. Leales y feroces, son la espina dorsal del ejército del Pacto. El Gran Rey Emeric se ganó su lealtad al otorgarles un estatus provincial y ayudar a restaurar su capital, Orsinium.
Pacto de Corazón de Ébano: La Unión de la Supervivencia
Quizás la más insólita de las tres alianzas, el Pacto de Corazón de Ébano une a tres razas que históricamente han sido enemigas acérrimas: los Nórdicos, los Elfos Oscuros y los Argonianos. Forjada en el fuego de la invasión Akaviri, esta alianza se basa en un principio fundamental: la necesidad mutua de proteger sus patrias y su independencia. Liderada por Jorunn el Rey Bardo, las decisiones se toman en un gran consejo donde las tres razas deben estar de acuerdo, haciendo de este un pacto de iguales.

- Nórdicos: Los feroces y bulliciosos guerreros de Skyrim. Son maestros en el uso de todo tipo de armas y se lanzan a la batalla con una ferocidad que aterroriza a sus enemigos. Creen que su derecho a gobernar es innato, ya que una vez conquistaron casi todo Tamriel. Su fuerza bruta es el martillo del Pacto.
- Elfos Oscuros (Dunmer): Originarios de la inhóspita tierra de Morrowind, los Dunmer son un pueblo endurecido por siglos de conflicto. Combinan una inteligencia aguda con una afinidad natural por la magia destructiva, lo que los convierte en hechiceros y asesinos letales. Su historia de esclavizar a los Argonianos hace que su presencia en el Pacto sea una prueba de la gravedad de la situación.
- Argonianos: Los enigmáticos habitantes de la Ciénaga Negra. Son maestros de la guerra de guerrillas, el sigilo y el uso de las hojas. Su capacidad para sobrevivir en los entornos más hostiles los convierte en exploradores y escaramuzadores perfectos. Su fría inteligencia y su resistencia los hacen un activo invaluable para el Pacto.
Tabla Comparativa de Facciones
Para ayudarte a visualizar las diferencias clave, aquí tienes una tabla resumen:
| Característica | Dominio de Aldmer | Pacto de Daggerfall | Pacto de Corazón de Ébano |
|---|---|---|---|
| Líder | Reina Ayrenn | Gran Rey Emeric | Jorunn el Rey Bardo |
| Razas | Altos Elfos, Elfos del Bosque, Khajiitas | Bretones, Guardias Rojos, Orcos | Nórdicos, Elfos Oscuros, Argonianos |
| Territorios | Islas Estivalia, Valenwood, Elsweyr | Roca Alta, Páramo del Martillo | Skyrim, Morrowind, Ciénaga Negra |
| Objetivo Principal | Restaurar el dominio élfico y el orden | Restaurar el Imperio y el comercio | Preservar la independencia y sus tierras |
Más Allá de la Guerra: Otros Gremios y Facciones
Tu lealtad a una de las tres grandes alianzas es solo el comienzo. A lo largo de tus viajes por Tamriel, encontrarás numerosas organizaciones y gremios a los que podrás unirte, independientemente de tu facción. Estas facciones menores ofrecen sus propias líneas de misiones, recompensas y líneas de habilidades únicas. Entre ellas se incluyen:
- Gremio de Luchadores: Mercenarios dedicados a erradicar a los Daedra y no-muertos.
- Gremio de Magos: Eruditos que buscan preservar el conocimiento mágico y proteger a Tamriel de su mal uso.
- Hermandad Oscura: Un culto de asesinos a sueldo que veneran a Sithis y a la Madre Noche.
- Gremio de Ladrones: Una organización secreta de ladrones, contrabandistas y carteristas con base en el Reposo de Abah.
- Los Intrépidos (Undaunted): Un grupo de valientes aventureros que se desafían mutuamente a explorar las mazmorras y ruinas más peligrosas.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
A continuación, respondemos algunas de las dudas más comunes que surgen al elegir una facción en The Elder Scrolls Online.
¿Cuál es la mejor facción en TESO?
No existe una facción "mejor". Los desarrolladores han hecho un gran trabajo para asegurar que las tres alianzas estén equilibradas en términos de poder y oportunidades. La mejor facción para ti dependerá de tus preferencias personales: la historia que más te atrae, la estética de las razas que te gusta o las habilidades pasivas raciales que mejor se adaptan a tu estilo de juego. La elección es tuya y no hay una respuesta incorrecta.
¿Puedo cambiar de facción?
Sí, es posible cambiar la alianza de tu personaje, pero requiere la compra de una "Ficha de Cambio de Alianza" en la Tienda de Coronas (la tienda del juego con dinero real). Por lo tanto, tu elección inicial debe ser considerada como semi-permanente.

¿Mi facción me limita a ciertas razas?
Por defecto, sí. Al crear un personaje, solo puedes elegir entre las tres razas asociadas a la alianza que selecciones. Sin embargo, existe una mejora llamada "Cualquier Raza, Cualquier Alianza" que se puede adquirir en la Tienda de Coronas. Esta mejora desbloquea la capacidad de crear un personaje de cualquier raza en cualquiera de las tres alianzas, ofreciendo una libertad de personalización total.
Si elijo una facción, ¿puedo jugar con amigos de otra?
¡Sí! Para la mayor parte del contenido del juego (PvE), como mazmorras, pruebas, arenas y exploración del mundo, puedes agruparte y jugar con amigos de cualquier alianza. La única restricción es en la zona de guerra de Cyrodiil (PvP), donde lucharás por tu facción y contra las otras dos.
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