Can a team explore the backrooms?

Guía Completa de Escape the Backrooms (Niveles 1-17)

03/05/2017

Valoración: 4.11 (2179 votos)

Adentrarse en el universo de Escape the Backrooms es sumergirse en una pesadilla cooperativa que pone a prueba los nervios y el trabajo en equipo. Basado en la popular leyenda urbana de internet, este juego te arroja a ti y hasta a tres amigos más en un laberinto interminable de niveles extraños y peligrosos. Con gráficos realistas que potencian una atmósfera espeluznante y una interfaz mínima para maximizar la inmersión, cada paso es un desafío. El objetivo es simple: explorar, resolver acertijos y escapar. Pero no estarás solo. Criaturas aterradoras acechan en las sombras, y tu única herramienta de comunicación, el chat de voz por proximidad, puede ser también tu perdición, ya que las entidades pueden oírte. Esta guía definitiva te llevará de la mano a través de cada uno de los niveles, desvelando sus secretos y dándote las claves para sobrevivir.

Can a team explore the backrooms?
You can explore the backrooms with a team of up to 4 players but may no-clip into other areas of the map. There are over 15 unique levels with consistent content updates. Use the proximity voice chat to talk with your teammates but entities can also hear you. There are 10 dangerous entities in the game with their own mechanics.
Índice de Contenido

Mecánicas Esenciales para Sobrevivir

Antes de sumergirnos en el laberinto, es crucial entender las herramientas y peligros fundamentales del juego. Dominar estas mecánicas marcará la diferencia entre escapar y convertirte en una víctima más de los Backrooms.

Cooperación y Comunicación

El juego está diseñado para ser una experiencia cooperativa de hasta 4 jugadores. La comunicación es vital. El chat de voz por proximidad significa que solo puedes hablar con los compañeros que tienes cerca, lo que añade una capa de realismo y tensión. Sin embargo, este realismo tiene un precio: las entidades también pueden escuchar tus susurros y gritos. Coordinar en silencio o usar gestos puede ser necesario para evitar atraer atención no deseada. Recuerda, un equipo dividido es un equipo vulnerable.

Entidades: Conoce a tus Depredadores

Con más de 10 entidades únicas, cada una con sus propias mecánicas y comportamientos, el conocimiento es tu mejor arma. Algunas son sensibles al sonido, otras a la luz, y algunas, como los temidos Skin-Stealers, pueden imitar a tus propios compañeros. Aprender a identificar las señales de su presencia y cómo reaccionar ante ellas es fundamental. No siempre correr es la mejor opción; a veces, esconderse y guardar silencio te salvará la vida.

Guía Completa de Niveles: Del 0 al 17

Ahora sí, prepárate para recorrer los pasillos más aterradores. Aquí tienes el recorrido detallado para cada nivel, con sus acertijos y peligros.

Nivel 0: The Backrooms

Parte 1: El Comienzo Amarillo

Tu viaje comienza en un edificio amarillo, monótono y aparentemente vacío. Aunque apareces en una ubicación aleatoria, la salida sigue una lógica. Tu objetivo principal es encontrar las piezas de una escalera y una llave. A menudo, estas piezas se encuentran en una zona con poca luz hacia la parte trasera derecha del mapa. Una vez que construyas la escalera y obtengas la llave, busca una puerta roja. Si te caes en alguna de las trampas del suelo (Pitfalls), no te preocupes, no es el fin; simplemente te llevará a la segunda parte de este nivel. Mantente alerta a un sonido de golpe, es la señal de que la entidad conocida como Bacteria ha aparecido.

Parte 2: La Huida

Si te encuentras con la Bacteria, la mejor estrategia es correr. El juego te otorga estamina infinita durante la persecución, así que no dudes en usarla. Tu objetivo es encontrar una puerta que conduce a lo que parece ser un salón con cocina. Sube las escaleras en esa habitación para escapar al siguiente nivel.

Nivel 1: Zona Habitable (Skin-Stealers)

Parte 1: El Garaje y su Código

Aparecerás en un garaje seguro. Avanza hacia la derecha y atraviesa una puerta roja con una ventana. Verás varios coches de colores. Tu tarea es memorizar el orden de los colores de arriba a abajo y de izquierda a derecha. Por ejemplo, si a la izquierda hay un coche azul y uno verde, y a la derecha uno amarillo y otro verde, el código sería azul-verde-amarillo-verde. Con el código en mente, regresa cerca del punto de inicio y úsalo en el panel del ascensor para acceder a la siguiente zona. No olvides recoger el Agua de Almendras y una linterna.

Parte 2: Las Cuatro Llaves

Al salir del ascensor, te enfrentarás a las entidades. El número de enemigos aumenta con la cantidad de jugadores. Dirígete a la primera puerta y comienza a buscar cuatro llaves, cuya ubicación es aleatoria. A veces, varias llaves pueden estar en la misma habitación. ¡Cuidado! Si ves a una figura con traje de materiales peligrosos corriendo hacia ti, huye. Es un Skin-Stealer. Una regla de oro: ninguna entidad puede abrir puertas. Mantén las puertas de los pasillos abiertas y cierra solo la de la habitación en la que estés. Una vez tengas las cuatro llaves, ve a la sala central del garaje e insértalas. Deben girarse todas simultáneamente (con un margen de 3-5 segundos) para abrir la puerta de salida.

Parte 3: Escape en la Oscuridad

Esta sección es extremadamente oscura y tu linterna será casi inútil contra los Skin-Stealers. Se recomienda avanzar agachado. Comienzas en el nivel superior de un garaje de tres pisos. Revisa las puertas de cada piso hasta que encuentres una que oculte un ascensor. La paciencia y el sigilo son tus mejores aliados aquí.

Nivel 2: El Hub

Al iniciar, ignora la gran puerta de garaje y ve hacia la otra puerta. Entrarás en un túnel con varias puertas, pero solo una se puede abrir. Compara el código que aparece en tu pantalla con los disponibles en las puertas y entra el correcto. A la derecha, encontrarás un panel verde para encender las luces. Busca un bloc de notas cerca del ascensor; contiene un código para los ordenadores. Introduce el código en un ordenador, selecciona el archivo "Gate" y presiona "run" y "okay". Para salir, regresa a la puerta por la que entraste, que ahora tendrá un "1" escrito.

Nivel 3: Zona Habitable (Smilers)

Usa la palanca junto a la puerta del garaje para abrirla. Entra, pero no avances más allá de la rampa. Las luces se apagarán. Cuando esto ocurra, quédate completamente quieto. Cuando vuelvan, corre rápidamente hacia un pasillo bien iluminado a la derecha. Sin embargo, si las luces parpadean al volver, no corras. Solo muévete durante los encendidos de luz estables. Ten cuidado con los Smilers, que solo atacan en la oscuridad total. Revisa cada puerta y avanza de pasillo en pasillo hasta encontrar uno con tuberías que te llevará a la salida.

Nivel 4: Sueños de Tuberías

Llegarás a una bifurcación con una señal: “Station <–” y “Fun –>”. Dirígete hacia la estación ("Station"). Si no tienes linterna, encontrarás una en la esquina antes de entrar al pasillo oscuro. En cuanto entres, un Smiler comenzará a perseguirte. No mires atrás y corre sin parar hasta ver una puerta a la izquierda. Sigue corriendo hasta atravesarla.

Nivel 5: Estación Eléctrica

Parte 1: Reparaciones y el Primer Hound

Este nivel comienza de forma segura. Camina hasta el final del pasillo y busca cajas con luces rojas. Debes repararlas para que se pongan verdes. Al arreglar la última, una puerta se abrirá. Atraviésala. Es posible que te encuentres con un Hound en el siguiente pasillo. Espera a que se acerque y luego corre de vuelta a través de la puerta, cerrándola tras de ti. Puedes usar la linterna para cegarlo temporalmente. Sigue avanzando, reparando cajas, hasta llegar a la última habitación donde un Hound te esperará y no desaparecerá tan fácilmente.

Parte 2: Cacería en la Oscuridad

Esta parte es un desafío de habilidad y suerte. Debes evitar a los Hounds mientras reparas tres cajas más. Las cajas aparecen en lugares aleatorios. Recuerda que puedes cegar a los Hounds con tu linterna. Una vez reparadas todas las cajas, una puerta se abrirá. Regresa al punto de inicio del nivel 5 y atraviesa la puerta que antes estaba cerrada para llegar al nivel 6. Si mueres, tu progreso con las cajas se guardará.

Nivel 6: Oficinas Abandonadas

Estás en un edificio de oficinas vacío. Aquí no hay entidades conocidas. Tu desafío es un acertijo: debes contar el número de ciertos objetos en una habitación (sillas, ordenadores, etc.) e introducir esa cifra en las máquinas expendedoras correspondientes. Después, encontrarás un botón para reiniciar cámaras de seguridad. Tu objetivo es evitar ser detectado por ellas. Si te ven, deberás reiniciar el sistema. Una vez superes todas las cámaras sin ser detectado, podrás avanzar.

Nivel 7: Hotel del Terror

Parte 1: El Acertijo de los Retratos

En el vestíbulo del hotel, resuelve un puzle haciendo clic en los retratos desde el más joven al más viejo en orden para abrir la puerta. Recoge el spray para insectos. Tu siguiente tarea es buscar enjambres de polillas y colocar la jalea de polilla que obtienes en el ascensor para conseguir 3 llaves. Esta parte está libre de entidades.

Parte 2: El Correo y la Cordura

Aquí te enfrentarás a Hounds y a una nueva entidad, el Shapeshifter. Tu cordura disminuirá rápidamente; bebe Agua de Almendras para recuperarla. Busca cartas en las habitaciones con buzones abiertos y colócalas en los buzones correctos para obtener el código de la puerta blanca. Para evitar a las entidades, escóndete en los armarios. Si quieres saltarte este puzle, puedes probar uno de estos tres códigos aleatorios: 05938, 17564, o 89472.

Nivel 8: Sala de Calderas

Encontrarás un termómetro sobre una mesa, pero no es esencial. El peligro aquí son las polillas. Si te acercas, tu pantalla mostrará un efecto de calor. Para evitarlas, puedes agacharte. El verdadero desafío es encontrar la puerta de salida real, ya que hay muchas falsas que se delatan por las firmas de calor que emiten.

Nivel 9: Sueños de Tuberías 2

De vuelta al pasillo de tuberías. Esta vez, en la bifurcación, elige el camino de la diversión (“Fun –>”). El diseño es idéntico al del camino de la estación.

Nivel 10: Sala de Fiestas

Ten cuidado con el objeto "Liquid Pain", que puede aparecer aquí; consumirlo es mortal. Al empezar, avanza y agáchate bajo la primera mesa. Corre a la segunda y agáchate de nuevo. Llama la atención de un Party Goer y retrocede para que se reinicie. Atraviesa la sala agachado, evitando acercarte demasiado a ellos. Sigue este patrón de sigilo a través de varias salas hasta llegar a una gran habitación con siete Party Goers. Corre pegado a la pared izquierda, escóndete, espera a que se reinicien y repite hasta llegar a una sala llena de globos que te llevará a la salida.

Nivel 11: Las Salas de la Piscina

Uno de los niveles más estéticos y tranquilos del juego, ya que no tiene criaturas. La salida se encuentra siguiendo la monótona música que sonaba en el Nivel 10. Simplemente avanza recto desde el inicio y sube una larga escalera para encontrar una Puerta del Hub. Evita las zonas marcadas con agua o baldosas negras.

Nivel 12: Corre por tu Vida

El nombre lo dice todo. El objetivo es huir a toda velocidad. La clave es recordar el patrón de giros "derecha, izquierda". Ten cuidado con una puerta que se abre de repente y es infranqueable; tendrás que rodearla por la derecha.

Nivel 13: El Fin

Hay una entidad presente, pero es ciega. Puedes acercarte a ella, pero si te toca, morirás. Tu objetivo es activar un ordenador y luego recolectar 24 cintas. Tu cordura se deteriorará a medida que las luces se apaguen. Puedes usar 2 alarmas de incendio para distraer a la entidad, pero no funcionarán si ya te está persiguiendo.

Nivel 14: Escaleras Infinitas

Apareces en una estructura similar a un faro. Puedes subir las escaleras, aparentemente de forma infinita. Para avanzar, debes subir al menos hasta el piso 94 y luego saltar por el hueco central.

Nivel 15: Casas en la Colina

Comienzas en las afueras de un pueblo con casas amarillas. Sigue el camino hasta un castillo flotante donde encontrarás una cuerda para subir. Es seguro durante el día, pero el tiempo pasa rápido. Al anochecer, monstruos con ojos rojos te perseguirán. Tu cordura caerá en picado, y el Agua de Almendras es escasa. Si escuchas un golpe en la puerta de una casa, escóndete o prepárate para ser atacado.

Nivel 16: Synth Wave (El Payaso)

Parte 1: Puzle de Cajas

En este nivel de estética retro, encontrarás cajas con un patrón a cuadros y un símbolo. Debes empujarlas hasta un círculo en el suelo que coincida con el patrón de la caja para resolver el puzle.

Parte 2: Supervivencia contra el Payaso

Si necesitas una linterna, hay una detrás del payaso. Camina hacia atrás para cogerla. Una vez la tengas, el payaso te perseguirá con un mazo. Alumbrarlo con la linterna hará que desaparezca. Presta atención a las sutiles pistas de audio que anuncian su aparición. Sobrevive hasta que escuches el sonido de una bocina, que vendrá de una montaña rusa. Súbete para escapar del nivel.

Nivel 16 (B): Apagón (Lights Out)

Comienzas en un edificio oscuro y abandonado. Tu objetivo es encontrar una habitación con una luz parpadeante. Allí obtendrás un Escáner LiDAR, que revela el entorno con puntos de colores. Un punto rojo en el escáner indica la presencia de una entidad llamada Wretch, sensible al sonido del escáner. Muévete con cuidado a su alrededor para evitarla. Sigue los pasillos más grandes para encontrar la salida: un pasillo con una luz al final y una puerta blanca.

Nivel 17: Talasofobia

Apareces en el rellano de una escalera. Si subes, encontrarás una Puerta del Hub. Si bajas, te encontrarás frente a un océano infinito con un barco a la vista. ¡Felicidades! Has llegado al final del juego y has completado tu escape de los Backrooms.

Tabla de Entidades Principales

EntidadNivel PrincipalComportamiento Clave
BacteriaNivel 0Te persigue incansablemente, pero tienes estamina infinita para huir.
Skin-StealerNivel 1Se disfraza de compañero. Si ves a un "amigo" correr hacia ti, ¡huye!
SmilerNivel 3 y 4Solo ataca y se mueve en la más completa oscuridad. La luz es tu refugio.
HoundNivel 5 y 7Rápido y agresivo. Puede ser cegado temporalmente con la linterna.
Party GoerNivel 10Sensible al movimiento y la proximidad. El sigilo y el agacharse son esenciales.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo jugar Escape the Backrooms solo?

Sí, es posible jugar en solitario, pero la experiencia está diseñada principalmente para el modo cooperativo. Jugar solo aumenta significativamente la dificultad, ya que tendrás que resolver todos los puzles y enfrentarte a las entidades sin ayuda.

¿Qué pasa si una entidad me escucha por el chat de voz?

Si una entidad sensible al sonido está cerca y hablas, alertarás de tu posición. Esto puede hacer que te empiece a buscar activamente o que inicie una persecución directa. El silencio es una herramienta de supervivencia tan importante como la linterna.

¿Se guarda mi progreso si muero?

En algunos niveles, como el Nivel 5, el progreso en ciertos objetivos (como reparar las cajas) se guarda incluso si mueres. Sin embargo, en la mayoría de los casos, morir te obligará a reiniciar el nivel desde el principio. La persistencia es clave.

¿Qué es el Agua de Almendras y para qué sirve?

El Agua de Almendras es un objeto consumible crucial que encuentras a lo largo de varios niveles. Su función principal es restaurar tu cordura. Cuando tu cordura es baja, tu visión puede distorsionarse y te vuelves más vulnerable. Es especialmente vital en niveles como el 7 y el 15.

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