10/09/2008
En el panteón de los videojuegos de estrategia, pocos nombres resuenan con tanta fuerza como XCOM. Y cuando en 2012 Firaxis Games, los maestros detrás de la saga Civilization, decidieron revivir el clásico de 1994, el resultado fue una obra maestra moderna: XCOM: Enemy Unknown. Este título no solo revitalizó una franquicia legendaria, sino que redefinió el género de la estrategia por turnos para una nueva generación de jugadores. Nos sumerge en una desesperada guerra por la supervivencia de la humanidad, poniéndonos al mando de la única organización capaz de hacer frente a una misteriosa y tecnológicamente superior invasión alienígena. Prepárate, Comandante, porque el destino del mundo descansa sobre tus hombros.

¿Qué es Exactamente XCOM: Enemy Unknown?
XCOM: Enemy Unknown es un videojuego de estrategia táctica por turnos. A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real donde la velocidad es clave, aquí cada decisión cuenta y tienes tiempo para pensar. El juego se divide en dos capas jugables profundamente interconectadas: la gestión estratégica global y el combate táctico en el terreno. Como Comandante del proyecto XCOM (eXtraterrestrial COMbat Unit), tu misión es doble: por un lado, gestionar una base subterránea secreta, investigar la tecnología enemiga, fabricar nuevo equipamiento y mantener a los gobiernos del mundo unidos en la lucha; por otro, liderar a un escuadrón de soldados de élite en misiones de combate por todo el globo contra las fuerzas invasoras.
Dos Frentes, Una Guerra: La Gestión y el Combate
El verdadero genio de XCOM reside en cómo equilibra estas dos facetas. El éxito en una influye directamente en la otra, creando un ciclo de juego adictivo y gratificante. Un error en la gestión de tu base puede dejar a tus soldados mal equipados en el campo de batalla, y una misión fallida puede provocar que una nación entre en pánico y retire su financiación del proyecto XCOM, acercándote un paso más a la derrota.
La Geoscape: El Cerebro de la Operación
La vista estratégica, conocida como Geoscape, es tu centro de mando. Desde aquí, en tu base subterránea tipo "granja de hormigas", tomarás las decisiones que determinarán el curso de la guerra. Tus responsabilidades incluyen:
- Investigación: Capturar alienígenas y recuperar sus artefactos permite a tus científicos estudiarlos. Esto desbloquea nuevas armas, armaduras y tecnologías que son cruciales para nivelar el campo de juego. ¿Investigarás primero las armas láser o una armadura más resistente? Cada elección tiene consecuencias.
- Ingeniería: Una vez investigada una tecnología, tus ingenieros pueden construir los nuevos objetos. Necesitarás gestionar recursos como créditos, aleaciones alienígenas y elerium para fabricar y equipar a tus soldados.
- Gestión de la Base: Deberás excavar y construir nuevas instalaciones, como laboratorios para acelerar la investigación, talleres para reducir los costes de fabricación, o generadores de energía para mantenerlo todo en funcionamiento.
- Vigilancia Global: Lanzar satélites sobre las naciones del Consejo XCOM te proporciona ingresos mensuales y te permite detectar la actividad OVNI. Proteger estos satélites de los ataques enemigos es vital.
- Control del Pánico: Cada ataque alienígena no respondido o misión fallida aumenta el nivel de pánico en el continente afectado. Si el pánico de una nación llega al máximo, abandonará el proyecto XCOM para siempre. Perder demasiadas naciones significa la derrota.
El Campo de Batalla: Tácticas Mortales por Turnos
Cuando se detecta actividad alienígena, envías a tu equipo de soldados en el Skyranger. Es aquí donde el juego cambia a una vista táctica por turnos. Controlas a cada soldado de tu escuadrón, normalmente de cuatro a seis miembros, en un mapa lleno de coberturas, obstáculos y, por supuesto, enemigos. Las mecánicas son sencillas de aprender pero difíciles de dominar:
- Sistema de Cobertura: Mover a tus soldados detrás de muros, coches o árboles les proporciona protección contra el fuego enemigo. La cobertura total es mucho más efectiva que la media cobertura, y dejar a un soldado a la intemperie es casi una sentencia de muerte.
- Acciones: Cada soldado tiene dos puntos de acción por turno. Pueden usarlos para moverse, disparar, recargar, usar una habilidad especial o entrar en modo "Guardia" (Overwatch), lo que les permite disparar a cualquier enemigo que se mueva en el turno contrario.
- La Niebla de Guerra: Solo puedes ver las partes del mapa que tus soldados tienen en su línea de visión. Avanzar con cautela es crucial, ya que nunca sabes qué enemigo puede estar esperando a la vuelta de la esquina.
- Permadeath: Quizás la característica más definitoria y temida del juego. Si un soldado muere en combate, muere para siempre. No hay resurrección. Perder a un veterano condecorado, en quien has invertido tiempo y recursos, es un golpe devastador tanto a nivel emocional como estratégico. Esta mecánica de permadeath crea una tensión constante y hace que cada decisión en el campo de batalla sea increíblemente importante.
Tus Soldados: La Primera y Última Línea de Defensa
Tus soldados novatos, al sobrevivir a su primera misión, son ascendidos y se les asigna una de las cuatro clases especializadas. Cada clase tiene un árbol de habilidades único, permitiéndote personalizar a tu escuadrón para diferentes roles tácticos.
| Clase de Soldado | Rol Principal | Arma Característica | Habilidad Clave Inicial |
|---|---|---|---|
| Asalto | Combate a corta distancia, flanqueo. | Escopeta / Rifle de Asalto | Correr y Disparar (Permite disparar tras esprintar) |
| Pesado | Fuego de supresión, destrucción de cobertura. | Ametralladora Ligera / Lanzacohetes | Disparar Cohete (Un disparo de área de efecto por misión) |
| Francotirador | Eliminación de objetivos a larga distancia. | Rifle de Francotirador | Tiro a la Cabeza (Aumenta la probabilidad de crítico) |
| Apoyo | Sanador, apoyo táctico con humo. | Rifle de Asalto | Lanzar Granada de Humo (Aumenta la defensa de los aliados en el área) |
El desarrollo de tus soldados, verlos pasar de novatos asustados a veteranos curtidos en mil batallas, es uno de los aspectos más gratificantes del juego. Les pones apodos, personalizas su apariencia y sientes un verdadero vínculo con ellos, lo que hace su posible muerte aún más dolorosa.
Conoce a tu Enemigo: La Amenaza Extraterrestre
La variedad de enemigos te obliga a adaptar constantemente tus tácticas. No lucharás siempre contra los mismos "hombrecillos grises". La amenaza evoluciona y se vuelve más letal a medida que avanza la campaña.
- Sectoide: El primer enemigo que encuentras. Débiles individualmente, pero su habilidad de "Fusión Mental" para potenciar a otro alienígena los hace peligrosos en grupo.
- Hombre Delgado (Thin Man): Ágiles y mortales, capaces de saltar a grandes alturas y escupir nubes de veneno. Suelen aparecer en misiones de terror urbanas.
- Mutón: Brutos imponentes con una gran cantidad de salud y armamento pesado. Su habilidad "Ansia de Sangre" les da un impulso cuando un aliado es herido.
- Crisálida (Chryssalid): La pesadilla de todo comandante. Estas criaturas de pesadilla, rápidas y exclusivamente cuerpo a cuerpo, pueden matar a un soldado de un solo golpe y, peor aún, implantar un embrión en el cadáver. El cuerpo se reanimará como un zombi y, si no se destruye a tiempo, una nueva Crisálida nacerá de él.
Estos son solo algunos ejemplos. A lo largo del juego te enfrentarás a unidades psiónicas, robots gigantes y seres flotantes que pondrán a prueba todas tus habilidades tácticas.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es XCOM: Enemy Unknown un juego muy difícil?
Sí, puede serlo. Está diseñado para ser un desafío. Incluso en la dificultad Normal, un par de malas decisiones pueden llevar a una espiral de derrotas. Sin embargo, también cuenta con un modo Fácil para los recién llegados al género. La clave es aprender de tus errores, ser paciente y aceptar que a veces, las cosas saldrán terriblemente mal.
¿Necesito haber jugado al X-COM original de 1994?
No, en absoluto. XCOM: Enemy Unknown es un reinicio completo de la saga. Cuenta su propia historia y moderniza todas las mecánicas. Sirve como un punto de entrada perfecto a la franquicia, aunque los veteranos del original disfrutarán de los guiños y de cómo se han reinterpretado los elementos clásicos.
¿Qué es exactamente la muerte permanente o "permadeath"?
Significa que cuando un soldado muere en una misión, se ha ido para siempre. Su nombre aparecerá en un muro conmemorativo en la base, pero ya no podrás usarlo en combate. Esto añade un peso enorme a cada decisión táctica y te obliga a jugar con cuidado para proteger a tus soldados más valiosos.
¿Qué diferencia hay con su expansión, XCOM: Enemy Within?
Enemy Within es una expansión que se integra directamente en la campaña principal de Enemy Unknown. Añade una gran cantidad de contenido nuevo: nuevos mapas, nuevas misiones, un nuevo enemigo humano llamado EXALT, y dos nuevas formas de mejorar a tus soldados: la modificación genética (MEC) para crear supersoldados biológicos, y la creación de Ciber-trajes MEC, convirtiendo a tus soldados en enormes máquinas de guerra andantes. Si disfrutas de Enemy Unknown, Enemy Within es una compra casi obligatoria.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a XCOM: Enemy Unknown - Defiende la Tierra puedes visitar la categoría Estrategia.
