12/06/2008
Tras un arduo viaje a través de tierras malditas por las sombras, por fin llegas a las puertas de la mítica Puerta de Baldur. Pero antes de poder pisar sus concurridas calles, te espera un último cuello de botella, un preludio de los peligros y las intrigas que definen la ciudad: la Encrucijada de la Sierpe. Este imponente puente-fortaleza no es solo un control de seguridad; es un nexo de historias, conspiraciones y decisiones cruciales que marcarán el desenlace de tu aventura. Aquí, bajo la vigilante mirada de la Guardia de Acero, comenzarás a desentrañar las redes de poder que controlan la metrópolis y te enfrentarás a dilemas que pondrán a prueba tu moral y tu astucia.

El Diablo te Espera: El Trato por el Martillo Órfico
Una de las primeras y más importantes tramas que encontrarás en esta zona involucra al carismático y peligroso diablo, Raphael. Él posee un artefacto de poder inmenso, el Martillo Órfico, clave para liberar a cierto personaje vital para la trama. Tienes dos caminos para obtenerlo: el fácil y el... infernal.
Opción 1: El Pacto con Raphael
La vía más directa te lleva a uno de los establecimientos más peculiares de la zona, el burdel "La Caricia de Sharess". Para encontrar a Raphael, sigue estos pasos:
- Dirígete al edificio "La Caricia de Sharess" en la Encrucijada de la Sierpe.
- Sube hasta la tercera planta y busca en el balcón las Habitaciones privadas.
- Allí encontrarás los "Aposentos del diablo", donde Raphael te espera con una propuesta.
El diablo te ofrecerá un trato tentador: te entregará el Martillo Órfico sin rechistar a cambio de la Corona de Karsus una vez que derrotes a la Absoluta. Aceptar significa conseguir el martillo al instante, pero te ata a un pacto infernal cuyas consecuencias se revelarán al final del juego. Es una decisión moralmente compleja, pero sin duda, la más sencilla en términos de esfuerzo inmediato.
Opción 2: El Gran Robo a la Casa de la Esperanza
Si prefieres no deberle nada a un diablo, tienes la opción de robarle el martillo de su propia casa en el Averno. Esta senda es mucho más peligrosa y te llevará a uno de los desafíos más épicos del juego.

- Encuentra a Helsik: En la Baja Ciudad, busca la tienda "El Pacto con el Diablo", regentada por una mujer llamada Helsik. Ella es tu llave a la Casa de la Esperanza.
- Negocia el Acceso: Deberás persuadirla, intimidarla o pagarle una suma considerable (20.000 de oro, negociables) para que te revele el ritual para abrir un portal. La mejor opción es persuadirla para que acepte a cambio uno de los tesoros de Raphael.
- Realiza el Ritual: Helsik te dará los materiales y las instrucciones. En el piso superior de su tienda, deberás colocar los objetos en la estrella de sangre del suelo en un orden preciso:
- Cráneo: En la punta más cercana al altar.
- Moneda de Mammón: En la punta a la derecha del cráneo.
- Diamante: Saltando una punta en el sentido de las agujas del reloj tras la moneda.
- Incienso: En la siguiente punta después del diamante.
- Mármol Infernal: En el centro exacto de la estrella.
- Infiltración y Robo: Una vez dentro de la Casa de la Esperanza, deberás moverte con sigilo. El Martillo Órfico se encuentra en los Archivos, protegido por una barrera mágica. Para desactivarla, necesitarás obtener la contraseña del súcubo Haarlep en los aposentos de Raphael, ya sea mediante seducción o combate. Una vez obtengas el martillo, todas las alarmas sonarán y deberás enfrentarte al mismísimo Raphael en una batalla monumental para poder escapar.
Desafíos de la Recta Final: Jefes del Acto 3
La Encrucijada de la Sierpe es la antesala a los enfrentamientos más duros del juego, especialmente si te atreves a jugar en Modo Honor, donde los jefes adquieren Acciones Legendarias devastadoras. Prepárate para medir tus fuerzas contra los villanos más icónicos.
Tabla Comparativa de Jefes Principales
| Jefe | Ubicación | Amenaza Principal (Modo Honor) |
|---|---|---|
| Gortash | Fortaleza de la Roca de la Sierpe | Maldición inesquivable que invoca una mano gigante para aplastarte. |
| Orin la Roja | Templo de Bhaal (Infraciudad) | Edicto de Bhaal que te obliga a matar a un enemigo por turno o morir. |
| Sarevok Anchev | Tribunal del Asesinato (Infraciudad) | Ataque legendario de daño masivo tras acumular golpes. |
| Ansur | Prisión del Dragón (Bajo la Fortaleza) | Aliento de tormenta como reacción y una onda expansiva letal que requiere invulnerabilidad. |
Estrategias contra los Adversarios más Duros
Lord Enver Gortash
El elegido de Bane te espera en su ceremonia de coronación en lo alto de la Fortaleza de la Roca de la Sierpe. El combate se vuelve mucho más manejable si primero visitas su fábrica de la Guardia de Acero para desactivarla. En Modo Honor, su segunda fase es letal. Cuando adquiera su Acción Legendaria, asegúrate de que el primer personaje que le ataque sea una invocación o alguien protegido por un Globo de Invulnerabilidad para evitar la maldición de la mano aplastante.
Ansur, el Corazón de la Puerta
Posiblemente el jefe opcional más difícil del juego, especialmente en Modo Honor. Este dragón no muerto te atacará con un aliento de relámpagos cada vez que lo golpees. Su ataque más peligroso es una onda de energía que acumula durante un turno y que puede aniquilar a todo tu grupo. La única forma segura de sobrevivir es agrupar a todos tus personajes dentro de un Globo de Invulnerabilidad. Y cuando creas que lo has vencido, revivirá con 100 puntos de vida temporales para un último ataque desesperado. ¡No lo subestimes!
Secretos y Hazañas Memorables
Más allá de la trama principal, la Encrucijada y sus alrededores están repletos de oportunidades para conseguir logros y vivir momentos únicos.
- Aterrizaje Forzoso: ¡Uno de los momentos más espectaculares! Mientras cruzas la Encrucijada de la Sierpe, verás a un dragón rojo sobrevolando la zona. Si eres lo suficientemente rápido y poderoso, puedes atacarlo desde el puente. Si logras hacerle suficiente daño, lo derribarás en un estruendoso choque, desbloqueando un logro y una escena impresionante.
- Juego de Pies Elegante: Este logro te desafía a derrotar a Gortash sin activar una sola de las trampas de su sala del trono. Requiere paciencia, hechizos de desarme y un posicionamiento muy cuidadoso.
- Interfectorem Draconis: No confundir con el dragón del puente. Este logro se consigue al derrotar al dragón rojo que custodia la parte superior de la Alta Ciudad, justo antes del enfrentamiento final.
- Música Callejera: ¿Necesitas algo de dinero? Si tu personaje tiene competencia con instrumentos musicales, puedes ponerte a tocar en las concurridas calles y ganar hasta 100 piezas de oro, demostrando que el arte también tiene su lugar en medio del caos.
Preguntas Frecuentes
¿Es obligatorio hacer un trato con Raphael para conseguir el Martillo Órfico?
No, no es obligatorio. Aunque es la forma más rápida, siempre tienes la opción de infiltrarte en su hogar, la Casa de la Esperanza, y robar el martillo. Esta ruta es una de las misiones secundarias más memorables y desafiantes de todo el juego.

¿Dónde encuentro a Gortash?
La primera vez que llegues a la Encrucijada de la Sierpe, encontrarás a Gortash en el salón de audiencias de la cima de la Fortaleza de la Roca de la Sierpe, donde se celebra su coronación como Archiduque. Puedes hablar con él pacíficamente en ese momento o volver más tarde para enfrentarlo.
¿Cuál es el jefe más difícil del Acto 3 en Modo Honor?
Aunque la dificultad es subjetiva, muchos jugadores coinciden en que Ansur es el desafío supremo. Su combinación de reacciones, daño masivo en área y su mecánica de resurrección lo convierten en un combate que puede poner fin a una partida de Modo Honor en un solo descuido.
¿Puedo explorar la Encrucijada de la Sierpe libremente?
Sí, pero con cuidado. La zona está fuertemente patrullada por la Guardia de Acero. Dependiendo de tus decisiones, pueden ser neutrales u hostiles. Explora cada rincón, ya que hay muchos secretos, comerciantes y personajes interesantes que encontrar, desde el burdel de Sharess hasta los sótanos con contrabandistas.
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