05/05/2020
El arte del encantamiento en Skyrim es una de las habilidades más poderosas y gratificantes que un Sangre de Dragón puede dominar. Te permite imbuir armas, armaduras y joyería con efectos mágicos, transformando un simple equipo de hierro en una reliquia legendaria. ¿Imaginas una armadura pesada que regenere tu magia tan rápido como la túnica de un archimago? ¿O una daga que paralice a tus enemigos con un solo corte? Todo esto es posible si te sumerges en el mundo del Encantamiento. Esta guía completa te llevará de la mano desde tus primeros pasos como novato hasta convertirte en un Maestro Encantador de nivel 100, capaz de doblegar la magia a tu voluntad.

- Los Pilares del Encantamiento: ¿Qué Necesitas para Empezar?
- El Camino del Conocimiento: Aprendiendo Nuevos Encantamientos
- Atrapando Almas: El Secreto de las Gemas de Alma
- Guía Definitiva para Subir Encantamiento al Nivel 100 Rápidamente
- El Árbol de Habilidades de Encantamiento: Desglosando las Ventajas
- Catálogo Completo de Encantamientos de Skyrim
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
Los Pilares del Encantamiento: ¿Qué Necesitas para Empezar?
Antes de poder crear objetos de poder inimaginable, debes reunir los componentes esenciales. El proceso de encantamiento siempre requiere tres elementos fundamentales que debes tener a mano, además de la herramienta adecuada para realizar el ritual.
- Un objeto sin encantar: Puede ser cualquier arma, pieza de armadura o joya (anillo o amuleto) que no posea magia previamente.
- Un encantamiento conocido: No puedes aplicar un efecto que no conozcas. Para aprenderlos, deberás encontrar objetos ya encantados y destruirlos, como veremos más adelante.
- Una Gema de Alma llena: Las gemas de alma son los recipientes de la energía mágica necesaria para el ritual. Deben estar llenas con el alma de una criatura para poder ser utilizadas.
- Un Encantador Arcano: Esta es la mesa de trabajo donde realizarás todo el proceso. Las encontrarás en las cortes de los Jarls, en el Colegio de Hibernalia, en algunas casas que puedes comprar y dispersas por diversas mazmorras del mundo.
Con estos cuatro elementos, el proceso es sencillo: interactúa con el Encantador Arcano, selecciona el objeto, elige el encantamiento que deseas aplicar y, finalmente, escoge la gema de alma que consumirá su poder para finalizar la creación.
El Camino del Conocimiento: Aprendiendo Nuevos Encantamientos
Tu repertorio de encantamientos comienza completamente vacío. La única manera de aprender nuevos efectos mágicos es a través del proceso de desencantar. Cuando encuentres un objeto mágico en tus viajes, ya sea un casco que te permite respirar bajo el agua o una espada que absorbe la salud de tus enemigos, puedes llevarlo a un Encantador Arcano.
Al elegir la opción "Desencantar", el objeto será destruido permanentemente, pero a cambio, aprenderás para siempre el encantamiento que contenía. A partir de ese momento, podrás aplicar ese mismo efecto a cualquier objeto compatible. Es importante destacar que este proceso otorga una cantidad significativa de experiencia, siendo una de las mejores formas de subir de nivel al principio. ¡Así que no vendas cada pieza mágica que encuentres! Analiza su efecto y decide si es más valioso aprenderlo para futuras creaciones.
Atrapando Almas: El Secreto de las Gemas de Alma
Las gemas de alma son el combustible de tus encantamientos. Aunque a veces las encontrarás ya llenas, la mayoría de las veces deberás llenarlas tú mismo. Para ello, necesitas el hechizo "Atrapar Alma" o un arma que ya posea este encantamiento.
El proceso es el siguiente:
- Lanza el hechizo "Atrapar Alma" sobre un enemigo.
- Derrota a ese enemigo antes de que el efecto del hechizo desaparezca.
- Si tienes una gema de alma vacía en tu inventario de tamaño suficiente, el alma del enemigo la llenará automáticamente.
Existen diferentes tamaños de gemas de alma (Insignificante, Menor, Común, Mayor, Superior y Negra). Las almas humanas solo pueden ser atrapadas en Gemas de Alma Negras, que son las más poderosas. El tamaño de la gema y del alma que contiene determinará la potencia final del encantamiento que crees.
Guía Definitiva para Subir Encantamiento al Nivel 100 Rápidamente
Llegar al nivel 100 en Encantamiento desbloquea la capacidad de crear objetos legendarios. Aquí te presentamos el método más eficiente para lograrlo.
Paso 1: Preparativos Esenciales
Antes de empezar a encantar en masa, asegúrate de activar las siguientes bonificaciones para aumentar un 20-35% toda la experiencia que ganes:
- La Piedra del Mago: Se encuentra entre las Piedras Guardianas al suroeste de Cauce Boscoso. Actívala para que todas tus habilidades mágicas, incluido el Encantamiento, suban un 20% más rápido.
- Bonificación por Descanso: Duerme en cualquier cama para obtener el efecto "Bien Descansado", que te da un 10% extra de experiencia. Si estás casado y duermes en la misma casa que tu cónyuge, obtendrás "Consuelo de Amante", una bonificación superior del 15%.
Paso 2: La Forja del Encantador
La forma más rápida de subir de nivel es encantando cientos de objetos baratos. La sinergia con la Herrería es clave aquí:
- Dagas de Hierro: Son increíblemente baratas de fabricar. Solo necesitas 1 lingote de hierro y 1 tira de cuero. Fabrica cientos de ellas.
- Anillos de Oro: Una opción aún mejor. Primero, consigue el tomo de hechizo "Transmutar", que se encuentra fácilmente en el Campamento del Arroyo Estancado, al norte de Carrera Blanca. Este hechizo convierte el mineral de hierro en plata y el de plata en oro. Acumula mineral de hierro, transfórmalo en oro y forja anillos de oro, que solo requieren 1 lingote de oro cada uno. Estos se venden por mucho más dinero una vez encantados.
Paso 3: El Valor de lo Pequeño y lo Valioso
Un dato crucial que muchos ignoran: la cantidad de experiencia que ganas al encantar un objeto es siempre la misma, sin importar el tamaño de la Gema de Alma que uses. Por lo tanto, para subir de nivel, usa siempre tus gemas más pequeñas (Insignificantes y Menores). Guarda las gemas Superiores y Negras para tu equipo definitivo.

Además, el tipo de encantamiento sí afecta al valor final del objeto (y marginalmente a la experiencia). Los encantamientos más rentables para aplicar a tus dagas y anillos son: Desterrar (si lo tienes), Paralizar, Absorber Salud y Fortificar discreción.
Paso 4: El Truco del Comerciante Khajiita
Existe un método increíblemente rápido para obtener objetos para desencantar y gemas de alma gratis. Dirígete a Lucero del Alba y busca a Ahkari, una comerciante Khajiita que viaja con su caravana. Cerca de la entrada de la mina de Quiebrarrocas, busca un grupo de tres rocas. Agáchate y busca en el suelo entre las rocas y la pared de la mina. Encontrarás un cofre invisible que contiene todo el inventario de Ahkari. Puedes saquearlo sin que cuente como robo. Este cofre se reinicia cada 48 horas, dándote un suministro infinito de materiales.
El Árbol de Habilidades de Encantamiento: Desglosando las Ventajas
A medida que subes de nivel, podrás desbloquear ventajas que potenciarán tus habilidades. Aquí tienes una tabla con todas las ventajas del árbol de Encantamiento.
| Ventaja (Rangos) | Nivel Requerido | Descripción |
|---|---|---|
| Encantador (5) | 0, 20, 40, 60, 80 | Los nuevos encantamientos son un 20/40/60/80/100% más potentes. |
| Exprimidor de Almas | 20 | Las gemas de alma proporcionan magia extra al recargar armas. |
| Encantador de Fuego | 30 | Los encantamientos de fuego en armas y armaduras son un 25% más potentes. |
| Encantador de Escarcha | 40 | Los encantamientos de escarcha en armas y armaduras son un 25% más potentes. |
| Sifón de Almas | 40 | Los golpes mortales a criaturas (no personas) atrapan un 5% de su alma, recargando el arma. |
| Encantador Perspicaz | 50 | Los encantamientos de habilidad en armaduras son un 25% más potentes. |
| Encantador de Tormenta | 50 | Los encantamientos de descarga en armas y armaduras son un 25% más potentes. |
| Encantador de Corpus | 70 | Los encantamientos de salud, magia y aguante en armaduras son un 25% más potentes. |
| Efecto Adicional | 100 | Puedes poner dos encantamientos en el mismo objeto. |
Catálogo Completo de Encantamientos de Skyrim
A continuación, encontrarás una lista de los encantamientos que puedes aprender en el juego, divididos por armas y armaduras.
Encantamientos para Armas
| Encantamiento | Descripción |
|---|---|
| Absorber Salud | Absorbe una cantidad de salud del objetivo. |
| Absorber Magia | Absorbe una cantidad de magia del objetivo. |
| Absorber Aguante | Absorbe una cantidad de aguante del objetivo. |
| Desterrar | Los Daedra invocados hasta cierto nivel son enviados de vuelta a Oblivion. |
| Caos | 50% de probabilidad para cada elemento (fuego, escarcha, descarga) de infligir daño. |
| Miedo | Criaturas y personas hasta cierto nivel huyen del combate durante 30 segundos. |
| Atrapa Almas Ardiente | Si el objetivo muere en X segundos, llena una gema de alma y le inflige daño de fuego. |
| Daño de Fuego | Quema al objetivo infligiendo daño de fuego. |
| Daño de Escarcha | Inflige daño de escarcha a la salud y al aguante. |
| Paralizar | Los objetivos que no lo resistan quedan paralizados durante X segundos. |
| Daño de Descarga | Inflige daño de descarga a la salud y la mitad a la magia. |
| Atrapar Alma | Si el objetivo muere en X segundos, llena una gema de alma. |
| Ahuyentar Muertos Vivientes | Los muertos vivientes hasta cierto nivel huyen del combate. |
Encantamientos para Armaduras y Ropa
| Encantamiento | Descripción | Piezas Compatibles |
|---|---|---|
| Fortificar Alquimia | Las pociones y venenos creados son más potentes. | Cabeza, Manos, Amuleto, Anillo |
| Fortificar Alteración | Los hechizos de Alteración cuestan menos magia. | Cabeza, Pecho, Amuleto, Anillo |
| Fortificar Arquería | Los arcos hacen más daño. | Cabeza, Manos, Amuleto, Anillo |
| Fortificar Capacidad de Carga | Aumenta tu capacidad de carga máxima. | Manos, Pies, Amuleto, Anillo |
| Fortificar Bloqueo | Bloqueas más daño con tu escudo. | Manos, Escudo, Amuleto, Anillo |
| Fortificar Destrucción | Los hechizos de Destrucción cuestan menos magia. | Cabeza, Pecho, Amuleto, Anillo |
| Fortificar Salud | Aumenta tu salud máxima. | Pecho, Escudo, Amuleto, Anillo |
| Fortificar Armadura Pesada | Aumenta tu habilidad con Armadura Pesada. | Pecho, Manos, Amuleto, Anillo |
| Fortificar Armadura Ligera | Aumenta tu habilidad con Armadura Ligera. | Pecho, Manos, Amuleto, Anillo |
| Fortificar Magia | Aumenta tu magia máxima. | Cabeza, Manos, Amuleto, Anillo |
| Fortificar Regeneración de Magia | La magia se regenera más rápido. | Cabeza, Pecho, Anillo |
| Fortificar A una Mano | Las armas a una mano hacen más daño. | Manos, Pies, Amuleto, Anillo |
| Fortificar Herrería | Puedes mejorar armas y armaduras más eficazmente. | Pecho, Manos, Amuleto, Anillo |
| Fortificar Discreción | Eres más difícil de detectar cuando te ocultas. | Manos, Pies, Amuleto, Anillo |
| Amortiguar | Te mueves silenciosamente. | Pies |
| Resistencia a la Magia | Aumenta tu resistencia a todos los hechizos. | Escudo, Amuleto, Anillo |
| Respiración Acuática | Puedes respirar bajo el agua. | Cabeza, Amuleto, Anillo |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el mejor encantamiento para vender objetos caros?
El encantamiento de arma "Desterrar" es, con diferencia, el que más aumenta el valor de un arma. Si aún no lo has aprendido, "Paralizar" y "Absorber Salud" también son opciones muy rentables.
¿Puedo encantar un objeto que ya está encantado?
No. No puedes aplicar un nuevo encantamiento a un objeto que ya tiene uno, ni tampoco puedes reemplazar el existente. La única excepción es la ventaja de Nivel 100 "Efecto Adicional", que te permite poner un segundo encantamiento durante el proceso de creación inicial.
¿Necesito la gema de alma más grande para obtener más experiencia?
No. La experiencia ganada es la misma independientemente del tamaño de la gema. Usa siempre las más pequeñas para subir de nivel y guarda las grandes para tu equipo final, ya que una gema más grande sí crea un encantamiento más poderoso.
¿Qué es el encantamiento doble?
Es la ventaja final del árbol de habilidades, "Efecto Adicional". Una vez desbloqueada, te aparecerá una segunda lista de encantamientos al crear un objeto, permitiéndote seleccionar dos efectos diferentes para una misma pieza de equipo, creando combinaciones increíblemente poderosas.
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